Vincoli e ordine dei modificatori

In Compose, puoi concatenare più modificatori per cambiare l'aspetto e il design di un componibile. Queste catene di modificatori possono influire sui vincoli trasmessi ai componibili, che definiscono i limiti di larghezza e altezza.

Questa pagina descrive in che modo i modificatori concatenati influiscono sui vincoli e, a loro volta, sulla misurazione e sul posizionamento dei componibili.

Modificatori nell'albero dell'interfaccia utente

Per capire come i modificatori si influenzano a vicenda, è utile visualizzare come vengono visualizzati nell'albero dell'interfaccia utente, che viene generato durante la fase di composizione. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Composizione.

Nell'albero dell'interfaccia utente, puoi visualizzare i modificatori come nodi wrapper per i nodi di layout:

Codice per i componibili e i modificatori e la loro rappresentazione visiva come albero dell'interfaccia utente.
Figura 1. Modificatori che aggregano i nodi di layout nell'albero della UI.

L'aggiunta di più di un modificatore a un componibile crea una catena di modificatori. Quando concateni più modificatori, ogni nodo di modifica aggrega il resto della catena e il nodo di layout al suo interno. Ad esempio, quando concateni un clip e un modificatore size, il nodo del modificatore clip racchiude il nodo modificatore size, che a sua volta aggrega il nodo di layout Image.

Nella fase di layout, l'algoritmo che cammina sull'albero rimane lo stesso, ma viene visitato anche ogni nodo modificatore. In questo modo, un modificatore può cambiare i requisiti di dimensioni e il posizionamento del nodo di modifica o layout che aggrega.

Come mostrato nella Figura 2, l'implementazione degli elementi componibili Image e Text stessalmente consiste in una catena di modificatori che aggregano un singolo nodo di layout. Le implementazioni di Row e Column sono semplicemente nodi di layout che descrivono come il layout secondario.

La struttura ad albero di prima, ma ora ogni nodo è solo un layout semplice, circondato da numerosi nodi di modificatori.
Figura 2. La stessa struttura ad albero della Figura 1, ma con i componibili nell'albero della UI visualizzati come catene di modificatori.

In sintesi:

  • I modificatori aggregano un singolo nodo di modifica o layout.
  • I nodi di layout possono disporre più nodi figlio.

Le sezioni seguenti descrivono come utilizzare questo modello mentale per ragionare sul concatenamento dei modificatori e su come questo influenza le dimensioni dei componibili.

Vincoli nella fase di layout

La fase di layout segue un algoritmo in tre passaggi per trovare la larghezza, l'altezza e la coordinata x e y di ogni nodo di layout:

  1. Misura gli elementi secondari: un nodo misura i relativi figli, se presenti.
  2. Decidi la tua dimensione: in base a queste misurazioni, un nodo decide autonomamente le proprie dimensioni.
  3. Posiziona elementi secondari: ogni nodo figlio viene posizionato rispetto alla posizione di un nodo.

Constraints aiuta a trovare le dimensioni giuste per i nodi durante i primi due passaggi dell'algoritmo. I vincoli definiscono i limiti minimo e massimo per la larghezza e l'altezza di un nodo. Quando il nodo decide le proprie dimensioni, quelle misurate devono rientrare in questo intervallo.

Tipi di vincoli

Un vincolo può essere uno dei seguenti:

  • Delimitato: il nodo ha larghezza e altezza massime e minime.
Vincoli limitati di dimensioni diverse all'interno di un container.
Figura 3. Vincoli limitati.
  • Illimitata: il nodo non è vincolato a nessuna dimensione. I limiti di larghezza e altezza massime sono impostati su infinito.
I vincoli illimitati con larghezza e altezza impostate su infinito. I vincoli si estendono oltre il container.
Figura 4. Vincoli illimitati.
  • Esatta: il nodo deve seguire un requisito di dimensione esatto. I limiti minimo e massimo vengono impostati sullo stesso valore.
Vincoli esatti che si adattano a un esatto requisito di dimensioni all'interno del contenitore.
Figura 5. Vincoli esatti.
  • Combinazione: il nodo segue una combinazione dei tipi di vincoli precedenti. Ad esempio, un vincolo potrebbe limitare la larghezza consentendo al contempo un'altezza massima illimitata oppure impostare una larghezza esatta, ma fornire un'altezza limitata.
Due container che mostrano combinazioni di vincoli limitati e illimitati e larghezze e altezze esatte.
Figura 6. Combinazioni di vincoli limitati e illimitati e larghezze e altezze esatte.

Nella prossima sezione viene descritto il modo in cui questi vincoli vengono passati da un elemento padre a un figlio.

Modalità di trasferimento dei vincoli da elementi principali a elementi secondari

Nel primo passaggio dell'algoritmo descritto in Vincoli nella fase di layout, i vincoli vengono passati da elementi padre a figlio nella struttura dell'interfaccia utente.

Quando un nodo padre misura i relativi elementi figlio, fornisce questi vincoli a ciascuno dei nodi figlio per comunicare loro quanto possono essere grandi o piccoli. Poi, quando decide la propria dimensione, aderisce anche ai vincoli trasmessi dai propri padre.

A livello generale, l'algoritmo funziona nel seguente modo:

  1. Per decidere le dimensioni che vuole effettivamente occupare, il nodo radice nell'albero dell'interfaccia utente misura i relativi elementi secondari e inoltra gli stessi vincoli al primo elemento figlio.
  2. Se il publisher secondario è un modificatore che non influisce sulla misurazione, inoltra i vincoli al modificatore successivo. I vincoli vengono trasmessi dalla catena di modifica così com'è, a meno che non venga raggiunto un modificatore che influisce sulla misurazione. I vincoli vengono quindi ridimensionati di conseguenza.
  3. Una volta raggiunto un nodo privo di elementi figlio (denominato "nodo foglia "), determina le dimensioni in base ai vincoli trasmessi e restituisce questa dimensione risolta all'elemento padre.
  4. L'elemento principale adatta i propri vincoli in base alle misurazioni di questo asset secondario e chiama il figlio successivo con questi vincoli modificati.
  5. Dopo aver misurato tutti gli elementi secondari di un nodo padre, il nodo padre decide la propria dimensione e la comunica al proprio padre.
  6. In questo modo, l'intero albero viene attraversato in profondità. Alla fine, tutti i nodi hanno deciso le loro dimensioni e la fase di misurazione è stata completata.

Per un esempio approfondito, guarda il video Vincoli e ordine dei modificatori.

Modificatori che influiscono sui vincoli

Nella sezione precedente hai imparato che alcuni modificatori possono influire sulle dimensioni dei vincoli. Le seguenti sezioni descrivono i modificatori specifici che influiscono sui vincoli.

Modificatore size

Il modificatore size dichiara la dimensione preferita dei contenuti.

Ad esempio, la seguente struttura di UI dovrebbe essere visualizzata in un container di 300dp per 200dp. I vincoli sono limitati, consentendo larghezze comprese tra 100dp e 300dp e altezze comprese tra 100dp e 200dp:

Una parte di un albero dell'interfaccia utente con il modificatore di dimensione che racchiude un nodo di layout e la
  rappresentazione dei vincoli limitati impostati dal modificatore di dimensione in un container.
Figura 7. Vincoli limitati nell'albero dell'interfaccia utente e relativa rappresentazione in un container.

Il modificatore size adatta i vincoli in entrata in modo che corrispondano al valore trasmesso. In questo esempio, il valore è 150dp:

Come nella Figura 7, tranne per il fatto che il modificatore di dimensione adatta i vincoli in entrata in modo che corrispondano al valore trasmesso.
Figura 8. Il modificatore size regola i vincoli su 150dp.

Se la larghezza e l'altezza sono inferiori al vincolo minimo associato o superiori al vincolo più grande, il modificatore associa il più possibile i vincoli trasmessi, rispettando al contempo i vincoli trasmessi:

Due strutture di UI e le relative rappresentazioni nei container. Nel primo, il modificatore di dimensione accetta i vincoli in aumento, mentre nel secondo si adatta il più possibile ai vincoli troppo grandi, generando vincoli che riempiono il container.
Figura 9. Il modificatore size rispetta il vincolo passato il più fedelmente possibile.

Tieni presente che concatenare più modificatori size non funziona. Il primo modificatore size imposta i vincoli minimo e massimo su un valore fisso. Anche se il secondo modificatore di dimensione richiede una dimensione maggiore o minore, deve comunque rispettare i limiti esatti trasmessi, in modo da non sostituire questi valori:

Una catena di due modificatori di dimensione nell'albero dell'interfaccia utente e la sua rappresentazione in un container,
  ovvero il risultato del primo valore trasmesso e non del secondo.
Figura 10. Una catena di due modificatori size, in cui il secondo valore trasmesso (50dp) non sostituisce il primo valore (100dp).

Modificatore requiredSize

Utilizza il modificatore requiredSize anziché size se vuoi che il nodo sostituisca i vincoli in entrata. Il modificatore requiredSize sostituisce i vincoli in entrata e trasmette le dimensioni specificate come limiti esatti.

Quando la dimensione viene passata di nuovo nell'albero, il nodo figlio viene centrato nello spazio disponibile:

Il modificatore size e obbligatorioSize concatenati in un albero dell'interfaccia utente e la rappresentazione
  corrispondente in un container. I vincoli del modificatore di dimensione requiredSize sostituiscono quelli del modificatore
  di dimensione.
Figura 11. Modificatore requiredSize che sostituisce i vincoli in entrata dal modificatore size.

Modificatori width e height

Il modificatore size adatta sia la larghezza che l'altezza dei vincoli. Con il modificatore width, puoi impostare una larghezza fissa, ma lasciare incerta l'altezza. Allo stesso modo, con il tasto di modifica height puoi impostare un'altezza fissa, ma lasciare indecisa la larghezza:

Due strutture di interfaccia utente, una con il modificatore di larghezza e la relativa rappresentazione del container e l'altra con il modificatore di altezza e la relativa rappresentazione.
Figura 12. Il modificatore width e il modificatore height impostano rispettivamente una larghezza e un'altezza fisse.

Modificatore sizeIn

Il modificatore sizeIn consente di impostare i vincoli minimo e massimo esatti per la larghezza e l'altezza. Usa il modificatore sizeIn se hai bisogno di un controllo granulare sui vincoli.

Un albero dell'interfaccia utente con il modificatore sizeIn con larghezze e altezze minime e massime impostate e la relativa rappresentazione all'interno di un container.
Figura 13. Il modificatore sizeIn con minWidth, maxWidth, minHeight e maxHeight impostati.

Esempi

Questa sezione mostra e spiega l'output di diversi snippet di codice con modificatori concatenati.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

Questo snippet produce il seguente output:

  • Il modificatore fillMaxSize modifica i vincoli per impostare la larghezza e l'altezza minime sul valore massimo: 300dp per la larghezza e 200dp per l'altezza.
  • Anche se il modificatore size vuole utilizzare una dimensione di 50dp, deve comunque rispettare i vincoli minimi in entrata. Di conseguenza, il modificatore size restituirà anche gli esatti limiti del vincolo di 300 entro il giorno 200, ignorando di fatto il valore fornito nel modificatore size.
  • Image segue questi limiti e riporta una dimensione di 300 per 200, che viene superata fino alla fine dell'albero.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

Questo snippet produce il seguente output:

  • Il modificatore fillMaxSize adatta i vincoli per impostare sia la larghezza che l'altezza minima al valore massimo: 300dp per la larghezza e 200dp per l'altezza.
  • Il modificatore wrapContentSize reimposta i vincoli minimi. Pertanto, anche se fillMaxSize ha generato vincoli fissi, wrapContentSize lo reimposta ai vincoli limitati. Il seguente nodo ora può occupare di nuovo l'intero spazio o essere più piccolo dell'intero spazio.
  • Il modificatore size imposta i vincoli sui limiti minimo e massimo di 50.
  • Il valore Image viene risolto nella dimensione 50 per 50 e il modificatore size inoltra questo risultato.
  • Il modificatore wrapContentSize ha una proprietà speciale. Prende il proprio figlio e lo pone al centro dei limiti minimi disponibili che gli sono stati concessi. Le dimensioni che comunica agli elementi padre corrispondono quindi ai limiti minimi superati.

Combinando solo tre modificatori, è possibile definire una dimensione per il componibile e centrarla nel relativo elemento padre.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

Questo snippet produce il seguente output:

  • Il modificatore clip non modifica i vincoli.
    • Il modificatore padding riduce i vincoli massimi.
    • Il modificatore size imposta tutti i vincoli su 100dp.
    • Image aderisce a questi vincoli e registra una dimensione di 100 per 100dp.
    • Il modificatore padding aggiunge 10dp a tutte le dimensioni, quindi aumenta la larghezza e l'altezza riportate di 20dp.
    • Ora nella fase di disegno, il modificatore clip agisce su un canvas di 120 di 120dp. Quindi, crea una maschera circolare di quella dimensione.
    • Il modificatore padding inserisce quindi i propri contenuti per 10dp su tutte le dimensioni, quindi riduce le dimensioni del canvas a 100 per 100dp.
    • L'elemento Image viene disegnato in quell'area di lavoro. L'immagine viene ritagliata in base al cerchio originale di 120dp, quindi l'output è un risultato non arrotondato.