限制條件和修飾符順序

在 Compose 中,您可以將多個修飾符鏈結在一起,變更可組合項目的外觀和風格。這些修飾符鏈可能會影響傳遞至可組合項的限制,這些限制會定義寬度和高度界限。

本頁說明鏈結修飾符如何影響限制,進而影響可組合項的測量和放置位置。

UI 樹狀結構中的修飾符

如要瞭解修飾符如何相互影響,建議您將修飾符在 UI 樹狀結構中的顯示方式視覺化,這是在組合階段產生。詳情請參閱「組合」一節。

在 UI 樹狀結構中,您可以將修飾符視為版面配置節點的包裝函式節點:

可組合函式和修飾符的程式碼,以及以 UI 樹狀結構呈現的視覺化表示法。
圖 1. 修飾符會包裝 UI 樹狀結構中的版面配置節點。

為可組合函式新增多個修飾符時,會建立修飾符鏈結。當您鏈結多個修飾符時,每個修飾符節點都會包裝鏈結的其餘部分和其中的版面配置節點。舉例來說,當您鏈結 clipsize 修飾符時,clip 修飾符節點會包裝 size 修飾符節點,然後包裝 Image 版面配置節點。

在版面配置階段,樹狀結構的演算法保持不變,但也會一併造訪每個修飾符節點。這樣一來,修飾符就能變更所包裝修飾符或版面配置節點的大小需求和位置。

如圖 2 所示,ImageText 可組合項的實作本身是由一連串的修飾符組成,這些修飾符會包裝單一版面配置節點。RowColumn 的實作只是版面配置節點,用於說明如何配置子項。

與先前的樹狀結構相同,但現在每個節點都只是簡單的版面配置,周圍有許多修飾符包裝節點。
圖 2. 與圖 1 相同的樹狀結構,但 UI 樹狀結構中的可組合函式會以修飾符鏈的形式呈現。

總結來說:

  • 修飾符會包裝單一修飾符或版面配置節點。
  • 版面配置節點可以配置多個子項節點。

以下章節說明如何使用這個心智模型來推斷修飾符鏈結,以及鏈結會如何影響可組合項的大小。

版面配置階段的限制

版面配置階段會依循三步驟演算法,找出每個版面配置節點的寬度、高度和 x、y 座標:

  1. 測量子項:節點會測量子項 (如有)。
  2. 決定自身大小:節點會根據這些測量結果決定自身大小。
  3. 放置子項:每個子項節點都會放置在相對於節點本身的位置。

Constraints在演算法的前兩個步驟中,協助找出節點的合適大小。限制會定義節點寬度和高度的最小及最大界限。節點決定大小時,測量大小應落在這個大小範圍內。

限制類型

限制可以是下列其中一項:

  • 有界:節點有寬度和高度的上下限。
容器內不同大小的受限條件。
圖 3. 有界限制。
  • 無界限:節點不受任何大小限制。寬度和高度上限設為無限大。
寬度和高度設為無限大的無界限限制。限制條件超出容器範圍。
圖 4. 無界限限制。
  • 確切:節點必須遵循確切的大小規定。最小值和最大值範圍設為相同的值。
符合容器內確切大小規定的確切限制。
圖 5. 確切限制。
  • 組合:節點遵循上述限制類型的組合。 舉例來說,限制可以限制寬度,同時允許無上限的最大高度,或是設定確切寬度,但提供有上限的高度。
兩個容器,顯示有界和無界限制條件的組合,以及確切的寬度和高度。
圖 6. 有界和無界限制的組合,以及確切的寬度和高度。

下一節將說明如何從父項將這些限制傳遞至子項。

限制條件如何從父項傳遞至子項

在「版面配置階段的限制」一節所述演算法的第一個步驟中,限制會從父項傳遞至 UI 樹狀結構中的子項。

當父項節點測量子項時,會將這些限制提供給每個子項,讓子項瞭解允許的大小。接著,當該元素決定自身大小時,也會遵守父項傳入的限制。

演算法的運作方式大致如下:

  1. 為決定實際要占用的尺寸,UI 樹狀結構中的根節點會測量其子項,並將相同限制轉送至第一個子項。
  2. 如果子項是不會影響測量的修飾符,則會將限制轉送至下一個修飾符。除非到達會影響測量的修飾符,否則限制會原封不動地傳遞到修飾符鏈。然後系統會相應地調整限制大小。
  3. 到達沒有任何子項的節點 (稱為「葉節點」) 後,該節點會根據傳入的限制條件決定大小,並將解析後的大小傳回給父項。
  4. 父項會根據這個子項的測量結果調整限制,並使用這些調整後的限制呼叫下一個子項。
  5. 測量完父項的所有子項後,父項節點會決定自身的大小,並將該大小傳達給自己的父項。
  6. 這樣一來,整個樹狀結構就會以深度優先方式遍歷。最後,所有節點都會決定自身的大小,測量步驟也隨之完成。

如需深入範例,請觀看「限制和修飾符順序」影片。

影響限制的修飾符

您在上一個部分中瞭解到,部分修飾符可能會影響限制大小。以下各節說明會影響限制的特定修飾符。

size 修飾符

size 修飾符會宣告內容的偏好大小。

舉例來說,下列 UI 樹狀結構應在 300dp 的容器中以 200dp 方式算繪。這些限制是有界限的,允許的寬度介於 100dp300dp 之間,高度介於 100dp200dp 之間:

部分 UI 樹狀結構,其中大小修飾符會包裝版面配置節點,且大小修飾符在容器中設定的受限限制會以圖示表示。
圖 7. UI 樹狀結構中的有界限制,以及容器中的表示方式。

size 修飾符會調整傳入的限制,使其符合傳遞給修飾符的值。 在本範例中,值為 150dp

與圖 7 相同,但大小修飾符會調整傳入的限制,以符合傳遞給修飾符的值。
圖 8.size 修飾符,將限制條件調整為 150dp

如果寬度和高度小於最小限制邊界,或大於最大限制邊界,修飾符會盡可能符合傳遞的限制,同時遵守傳遞的限制:

兩個 UI 樹狀結構,以及容器中對應的表示法。在第一個範例中,大小修飾符會接受傳入的限制;在第二個範例中,大小修飾符會盡可能配合過大的限制,因此產生的限制會填滿容器。
圖 9.size 修飾符會盡可能遵守傳遞的限制。

請注意,串連多個 size 修飾符無效。第一個 size 修飾符會將最小值和最大值限制都設為固定值。即使第二個大小修飾符要求較小或較大的大小,仍須遵守傳入的確切界限,因此不會覆寫這些值:

UI 樹狀結構中的兩個大小修飾符鏈結,以及在容器中的表示方式,這是傳入的第一個值,而非第二個值。
圖 10. 兩個 size 修飾符的鏈結,其中傳入的第二個值 (50dp) 不會覆寫第一個值 (100dp)。

requiredSize 修飾符

如要讓節點覆寫輸入限制,請使用 requiredSize 修飾符,而非 sizerequiredSize 修飾符會取代傳入的限制條件,並將您指定的大小做為確切的界線傳遞。

當大小傳回樹狀結構時,子節點會置中於可用空間:

UI 樹狀結構中鏈結的 size 和 requiredSize 修飾符,以及容器中的對應表示法。requiredSize 修飾符限制會覆寫大小修飾符限制。
圖 11. requiredSize 修飾符會覆寫 size 修飾符的輸入限制。

widthheight 修飾符

size 修飾符會調整限制條件的寬度和高度。使用 width 修飾符時,您可以設定固定寬度,但高度則不確定。同樣地,您可以使用 height 修飾符設定固定高度,但寬度則不設限:

兩個 UI 樹狀結構,一個具有寬度修飾符及其容器表示法,另一個則具有高度修飾符及其表示法。
圖 12. width 修飾符和 height 修飾符分別設定固定寬度和高度。

sizeIn 修飾符

sizeIn 修飾符可讓您設定寬度和高度的確切最小值和最大值限制。如要精細控制限制,請使用 sizeIn 修飾符。

UI 樹狀結構,其中包含以最小和最大寬度與高度設定的 sizeIn 修飾符,以及在容器中的表示方式。
圖 13.sizeIn 修飾符,並搭配 minWidthmaxWidthminHeightmaxHeight 集合。

範例

本節會顯示並說明幾個程式碼片段的輸出內容,這些程式碼片段含有鏈結修飾符。

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

這個程式碼片段會產生下列輸出內容:

  • fillMaxSize 修飾符會變更限制,將寬度和高度下限都設為最大值,也就是寬度 300dp 和高度 200dp
  • 即使 size 修飾符想使用 50dp 大小,仍須遵守輸入的最小限制。因此,size 修飾符也會透過 200 輸出 300 的確切限制範圍,有效忽略 size 修飾符中提供的值。
  • Image 會遵循這些界線,並回報 300 x 200 的大小,這會一路傳遞到樹狀結構。

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

這個程式碼片段會產生下列輸出內容:

  • fillMaxSize 修飾符會調整限制,將寬度和高度下限都設為最大值,也就是寬度為 300dp,高度為 200dp
  • wrapContentSize 修飾符會重設最小限制。因此,雖然 fillMaxSize 會產生固定限制,但 wrapContentSize 會將其重設為有界限制。現在,下列節點可以再次佔用整個空間,或小於整個空間。
  • size 修飾符會將限制設為 50 的下限和上限。
  • Image 會解析為 50 x 50 的大小,而 size 修飾符會轉送該大小。
  • wrapContentSize 修飾符具有特殊屬性。這個修飾符會取得子項,並將其放在傳遞給它的可用最小界限中央。因此,它傳達給父項的大小等於傳遞給它的最小界限。

只要結合三種修飾符,即可定義可組合項目的尺寸,並將其置中於父項中。

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

這個程式碼片段會產生下列輸出內容:

  • clip 修飾符不會變更限制。
    • padding 修飾符會降低限制上限。
    • size 修飾符會將所有限制設為 100dp
    • Image 會遵守這些限制,並回報 100 x 100dp 的大小。
    • padding 修飾符會在所有大小上新增 10dp,因此回報的寬度和高度會增加 20dp
    • 現在在繪圖階段,clip 修飾符會對 120 的畫布執行 120dp。因此,系統會建立該大小的圓形遮罩
    • 接著,padding 修飾符會在所有大小上將內容內插 10dp,因此畫布大小會降低至 100 (降低 100dp)。
    • Image 會繪製在該畫布中。系統會根據 120dp 的原始圓圈裁剪圖片,因此輸出結果並非圓形。