Ta strona zawiera ogólny opis warstw architektonicznych, z których składa się Jetpack Compose, oraz podstawowych zasad, które determinują ten projekt.
Jetpack Compose nie jest pojedynczym monolitycznym projektem. Jest tworzony z liczby modułów, które są łączone ze sobą, aby utworzyć kompletny pakiet. Poznanie różnych modułów, z których składa się Jetpack Compose, umożliwia:
- Używaj odpowiedniego poziomu abstrakcji do tworzenia aplikacji lub biblioteki
- Dowiedz się, kiedy możesz „zejść” na niższy poziom, aby uzyskać większą kontrolę lub dostosować ustawienia
- Zminimalizuj liczbę zależności
Warstwy
Główne warstwy Jetpack Compose:
Rysunek 1. Główne warstwy Jetpack Compose.
Każda warstwa jest budowana na niższych poziomach, łącząc funkcje w komponenty wyższego poziomu. Każda warstwa opiera się na publicznych interfejsach API niższych warstw, aby weryfikować granice modułu i umożliwiać zastępowanie dowolnej warstwy w razie potrzeby. Przyjrzyjmy się tym warstwom od dołu do góry.
- Czas działania
- Ten moduł zawiera podstawy dotyczące środowiska wykonawczego Compose, takie jak
remember
,mutableStateOf
,@Composable
oraz adnotacjeSideEffect
. Jeśli potrzebujesz tylko funkcji zarządzania drzewem w Compose, a nie interfejsu użytkownika, możesz tworzyć bezpośrednio na tej warstwie. - UI
- Warstwa interfejsu składa się z wielu modułów (
ui-text
,ui-graphics
,ui-tooling
itp.). Te moduły implementują podstawy pakietu narzędzi interfejsu użytkownika, takie jakLayoutNode
,Modifier
, moduły obsługi danych wejściowych, niestandardowe układy i rysowanie. Jeśli potrzebujesz tylko podstawowych koncepcji dotyczących pakietu narzędzi interfejsu użytkownika, możesz skorzystać z tego poziomu. - Fundamenty
- Ten moduł zawiera elementy konstrukcyjne interfejsu Compose niezależne od systemu projektowania, takie jak
Row
iColumn
,LazyColumn
, rozpoznawanie konkretnych gestów itp. Możesz tworzyć własne elementy na podstawie warstwy podstawowej, aby tworzyć własny system projektowania. - Materiał
- Ten moduł zapewnia implementację systemu Material Design dla interfejsu Compose, oferując system motywów, stylizowane komponenty, animacje fali i ikony. Używaj tej warstwy, gdy korzystasz z Material Design w aplikacji.
Zasady projektowania
Zasada przewodnia Jetpack Compose polega na dostarczaniu małych, skoncentrowanych elementów funkcjonalności, które można łączyć (czyli kompilować), zamiast kilku wielkich komponentów. Takie podejście ma wiele zalet.
Kontrola
Komponenty wyższego poziomu wykonują za Ciebie więcej czynności, ale ograniczają zakres Twojej bezpośredniej kontroli. Jeśli potrzebujesz większej kontroli, możesz „rozwinąć” komponent na niższym poziomie.
Jeśli na przykład chcesz animować kolor komponentu, możesz użyć interfejsu animateColorAsState
:
val color = animateColorAsState(if (condition) Color.Green else Color.Red)
Jeśli jednak chcesz, aby komponent zawsze był szary, nie możesz tego zrobić za pomocą tego interfejsu API. Zamiast tego możesz otworzyć menu i użyć interfejsu API o niższym poziomie Animatable
:
val color = remember { Animatable(Color.Gray) } LaunchedEffect(condition) { color.animateTo(if (condition) Color.Green else Color.Red) }
Interfejs API animateColorAsState
wyższego poziomu jest zbudowany na interfejsie API Animatable
niższego poziomu. Korzystanie z interfejsu API niższego poziomu jest bardziej skomplikowane, ale daje większą kontrolę. Wybierz poziom abstrakcji, który najlepiej odpowiada Twoim potrzebom.
Dostosowywanie
W przypadku komponentów wyższego poziomu, które tworzysz z mniejszych elementów, łatwiej jest je w razie potrzeby dostosować. Na przykład implementacja Button
udostępniona przez warstwę Material:
@Composable fun Button( // … content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Surface(/* … */) { CompositionLocalProvider(/* … */) { // set LocalContentAlpha ProvideTextStyle(MaterialTheme.typography.button) { Row( // … content = content ) } } } }
Button
składa się z 4 komponentów:
Materiał
Surface
z tłem, kształtem, obsługą kliknięć itp.CompositionLocalProvider
, która zmienia przezroczystość treści, gdy przycisk jest włączony lub wyłączony.A
ProvideTextStyle
określa domyślny styl tekstu do użyciaRow
określa domyślną zasadę układu dla treści przycisku.
Aby uprościć strukturę, pominęliśmy niektóre parametry i komentarze, ale cały komponent zajmuje tylko około 40 wierszy kodu, ponieważ łączy on te 4 elementy, aby zaimplementować przycisk. Komponenty takie jak Button
mają określone parametry, które udostępniają, aby zachować równowagę między umożliwieniem korzystania z częstych dostosowań a niekontrolowanym wzrostem liczby parametrów, który może utrudnić korzystanie z komponentu. Komponenty Material Design oferują np. opcje dostosowywania określone w systemie Material Design, dzięki czemu łatwo jest przestrzegać zasad tego interfejsu.
Jeśli jednak chcesz wprowadzić zmiany, które wykraczają poza parametry komponentu, możesz „zejść” o poziom niżej i stworzyć jego wersję. Na przykład Material Design określa, że przyciski powinny mieć jednolite kolorowe tło. Jeśli potrzebujesz tła z gradientem, parametry Button
nie obsługują tej opcji. W tym przypadku możesz użyć implementacji Material Button
jako odniesienia i utworzyć własny komponent:
@Composable fun GradientButton( // … background: List<Color>, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Row( // … modifier = modifier .clickable(onClick = {}) .background( Brush.horizontalGradient(background) ) ) { CompositionLocalProvider(/* … */) { // set material LocalContentAlpha ProvideTextStyle(MaterialTheme.typography.button) { content() } } } }
Powyższe rozwiązanie nadal korzysta z komponentów z poziomu Material, takich jak alfa bieżącej zawartości i obecny styl tekstu. Jednak zastępuje materiał Surface
materiałem Row
i stylizuje go, aby uzyskać pożądany wygląd.
Jeśli nie chcesz w ogóle używać koncepcji Material Design, na przykład podczas tworzenia własnego systemu projektowania, możesz ograniczyć się do korzystania wyłącznie z elementów warstwy podstawowej:
@Composable fun BespokeButton( // … backgroundColor: Color, modifier: Modifier = Modifier, content: @Composable RowScope.() -> Unit ) { Row( // … modifier = modifier .clickable(onClick = {}) .background(backgroundColor) ) { // No Material components used content() } }
Jetpack Compose rezerwuje najprostsze nazwy dla komponentów najwyższego poziomu. Na przykład:
androidx.compose.material.Text
jest oparte na
androidx.compose.foundation.text.BasicText
.
Dzięki temu możesz podać własną implementację z najbardziej rozpoznawalną nazwą, jeśli chcesz zastąpić wyższe poziomy.
Wybór odpowiedniego poziomu abstrakcji
Filozofia tworzenia warstwowych, wielokrotnego użytku komponentów w Compose oznacza, że nie zawsze musisz sięgać po elementy niższego poziomu. Wiele komponentów wyższego poziomu nie tylko oferuje więcej funkcji, ale często implementuje też najlepsze praktyki, takie jak obsługa ułatwień dostępu.
Jeśli np. chcesz dodać obsługę gestów do komponentu niestandardowego, możesz go utworzyć od podstaw za pomocą komponentu Modifier.pointerInput
, ale istnieją też inne komponenty o wyższym poziomie, które mogą stanowić lepszy punkt wyjścia, np. Modifier.draggable
, Modifier.scrollable
lub Modifier.swipeable
.
Zazwyczaj lepiej jest tworzyć komponenty na najwyższym poziomie, które oferują funkcje potrzebne do korzystania ze sprawdzonych metod.
Więcej informacji
Przykładowy projekt systemu projektowania znajdziesz w pliku Jetsnack sample.
Polecane dla Ciebie
- Uwaga: tekst linku jest wyświetlany, gdy obsługa JavaScript jest wyłączona
- Kotlin w Jetpack Compose
- Listy i siatki
- Efekty uboczne w edytorze