पसंद के मुताबिक पेंटर

Compose में, Painter ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, ऐसी चीज़ को दिखाने के लिए किया जाता है जिसे खींचा जा सकता है. यह Android में बताए गए Drawable एपीआई की जगह लेता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल करने वाले उस कॉम्पोज़ेबल के मेज़रमेंट और लेआउट पर असर डालता है. A BitmapPainter, ImageBitmap लेता है, जो स्क्रीन पर Bitmap बना सकता है.

ज़्यादातर इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, ऊपर दिए गए painterResource() का इस्तेमाल करने पर, ऐसेट के लिए सही पेंटर (यानी BitmapPainter या VectorPainter) दिखता है. इन दोनों के बीच के अंतर के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, ImageBitmap बनाम ImageVector सेक्शन पढ़ें.

Painter, DrawModifier से अलग होता है. यह तय किए गए सीमाओं के अंदर ही दिखता है. साथ ही, इसका असर कॉम्पोज़ेबल के मेज़रमेंट या लेआउट पर नहीं पड़ता.

कस्टम पेंटर बनाने के लिए, Painter क्लास को बड़ा करें और onDraw तरीका लागू करें. इससे कस्टम ग्राफ़िक्स बनाने के लिए, DrawScope को ऐक्सेस करने की अनुमति मिलती है. intrinsicSize को बदला भी जा सकता है. इसका इस्तेमाल, उस कॉम्पोज़ेबल पर असर डालने के लिए किया जाएगा जिसमें यह शामिल है:

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

अब हमारे पास कस्टम Painter है. इसलिए, हम अपनी सोर्स इमेज के ऊपर किसी भी इमेज को इस तरह ओवरले कर सकते हैं:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

कस्टम पेंटर की मदद से, दोनों इमेज को जोड़ने का आउटपुट यहां देखा जा सकता है:

कस्टम पेंटर, जो एक-दूसरे के ऊपर दो इमेज ओवरले करता है
पहली इमेज: कस्टम पेंटर, जो एक-दूसरे के ऊपर दो इमेज ओवरले करता है

कस्टम पेंटर का इस्तेमाल, Modifier.paint(customPainter) के साथ भी किया जा सकता है, ताकि कॉम्पोज़ेबल में कॉन्टेंट को इस तरह से ड्रॉ किया जा सके:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }