Compose में, Painter
ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, ऐसी चीज़ को दिखाने के लिए किया जाता है जिसे खींचा जा सकता है. यह Android में बताए गए Drawable
एपीआई की जगह लेता है. साथ ही, इसका इस्तेमाल करने वाले उस कॉम्पोज़ेबल के मेज़रमेंट और लेआउट पर असर डालता है. A
BitmapPainter
, ImageBitmap
लेता है, जो स्क्रीन पर Bitmap
बना सकता है.
ज़्यादातर इस्तेमाल के उदाहरणों के लिए, ऊपर दिए गए painterResource()
का इस्तेमाल करने पर, ऐसेट के लिए सही पेंटर (यानी BitmapPainter
या VectorPainter
) दिखता है. इन दोनों के बीच के अंतर के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, ImageBitmap बनाम ImageVector सेक्शन पढ़ें.
Painter
, DrawModifier
से अलग होता है. यह तय किए गए सीमाओं के अंदर ही दिखता है. साथ ही, इसका असर कॉम्पोज़ेबल के मेज़रमेंट या लेआउट पर नहीं पड़ता.
कस्टम पेंटर बनाने के लिए, Painter
क्लास को बड़ा करें और onDraw
तरीका लागू करें. इससे कस्टम ग्राफ़िक्स बनाने के लिए, DrawScope
को ऐक्सेस करने की अनुमति मिलती है. intrinsicSize
को बदला भी जा सकता है. इसका इस्तेमाल, उस कॉम्पोज़ेबल पर असर डालने के लिए किया जाएगा जिसमें यह शामिल है:
class OverlayImagePainter constructor( private val image: ImageBitmap, private val imageOverlay: ImageBitmap, private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero, private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height), private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height) ) : Painter() { private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize) override fun DrawScope.onDraw() { // draw the first image without any blend mode drawImage( image, srcOffset, srcSize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ) ) // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together drawImage( imageOverlay, srcOffset, overlaySize, dstSize = IntSize( this@onDraw.size.width.roundToInt(), this@onDraw.size.height.roundToInt() ), blendMode = BlendMode.Overlay ) } /** * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height */ override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize() private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize { require( srcOffset.x >= 0 && srcOffset.y >= 0 && srcSize.width >= 0 && srcSize.height >= 0 && srcSize.width <= image.width && srcSize.height <= image.height ) return srcSize } }
अब हमारे पास कस्टम Painter
है. इसलिए, हम अपनी सोर्स इमेज के ऊपर किसी भी इमेज को इस तरह ओवरले कर सकते हैं:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Image( painter = customPainter, contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description), contentScale = ContentScale.Crop, modifier = Modifier.wrapContentSize() )
कस्टम पेंटर की मदद से, दोनों इमेज को जोड़ने का आउटपुट यहां देखा जा सकता है:
कस्टम पेंटर का इस्तेमाल, Modifier.paint(customPainter)
के साथ भी किया जा सकता है, ताकि कॉम्पोज़ेबल में कॉन्टेंट को इस तरह से ड्रॉ किया जा सके:
val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow) val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog) val customPainter = remember { OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage) } Box( modifier = Modifier.background(color = Color.Gray) .padding(30.dp) .background(color = Color.Yellow) .paint(customPainter) ) { /** intentionally empty **/ }
आपके लिए सुझाव
- ध्यान दें: JavaScript बंद होने पर लिंक टेक्स्ट दिखता है
- ImageBitmap बनाम ImageVector {:#bitmap-vs-vector}
- Compose में ग्राफ़िक जोड़ना
- इमेज लोड हो रही हैं {:#loading-images}