צבעים בהתאמה אישית

בפיתוח הקומפוזביליות, אובייקט Painter משמש לייצוג משהו שניתן לצייר (תחליף לממשקי ה-API של Drawable שמוגדרים ב-Android) ולהשפיע על המדידה והפריסה של התוכן הקומפוזבילי התואם שמשתמש בו . BitmapPainter מקבל ImageBitmap שיכול לצייר Bitmap במסך.

ברוב תרחישי השימוש, השימוש ב-painterResource() שלמעלה מחזיר את כלי הציור הנכון של הנכס (למשל BitmapPainter או VectorPainter). למידע נוסף על ההבדלים בין שני התרחישים, קראו את הקטע ImageBitmap לעומת ImageVector.

יש הבדל בין Painter לבין DrawModifier, שמצויר בגבולות שניתנים לו ולא משפיע על המדידה או על הפריסה של הרכיב הניתן לקישור.

כדי ליצור צייר מותאם אישית, צריך להרחיב את הכיתה Painter ולהטמיע את השיטה onDraw, שמאפשרת גישה ל-DrawScope כדי לצייר גרפיקה בהתאמה אישית. אפשר גם לשנות את הערך של intrinsicSize, שישפיע על ה-Composable שבו הוא נכלל:

class OverlayImagePainter constructor(
    private val image: ImageBitmap,
    private val imageOverlay: ImageBitmap,
    private val srcOffset: IntOffset = IntOffset.Zero,
    private val srcSize: IntSize = IntSize(image.width, image.height),
    private val overlaySize: IntSize = IntSize(imageOverlay.width, imageOverlay.height)
) : Painter() {

    private val size: IntSize = validateSize(srcOffset, srcSize)
    override fun DrawScope.onDraw() {
        // draw the first image without any blend mode
        drawImage(
            image,
            srcOffset,
            srcSize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            )
        )
        // draw the second image with an Overlay blend mode to blend the two together
        drawImage(
            imageOverlay,
            srcOffset,
            overlaySize,
            dstSize = IntSize(
                this@onDraw.size.width.roundToInt(),
                this@onDraw.size.height.roundToInt()
            ),
            blendMode = BlendMode.Overlay
        )
    }

    /**
     * Return the dimension of the underlying [ImageBitmap] as it's intrinsic width and height
     */
    override val intrinsicSize: Size get() = size.toSize()

    private fun validateSize(srcOffset: IntOffset, srcSize: IntSize): IntSize {
        require(
            srcOffset.x >= 0 &&
                srcOffset.y >= 0 &&
                srcSize.width >= 0 &&
                srcSize.height >= 0 &&
                srcSize.width <= image.width &&
                srcSize.height <= image.height
        )
        return srcSize
    }
}

עכשיו, אחרי שיצרנו את Painter בהתאמה אישית, אנחנו יכולים להוסיף שכבת-על של כל תמונה מעל לתמונה המקורית באופן הבא:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Image(
    painter = customPainter,
    contentDescription = stringResource(id = R.string.dog_content_description),
    contentScale = ContentScale.Crop,
    modifier = Modifier.wrapContentSize()
)

התוצאה של שילוב שתי התמונות באמצעות כלי ציור מותאם אישית מוצגת בהמשך:

כלי ציור בהתאמה אישית שמאפשר להציב שכבת-על של שתי תמונות זו על גבי זו
איור 1: כלי ציור בהתאמה אישית שמציב שכבת-על של שתי תמונות אחת על גבי השנייה

אפשר להשתמש בכלי ציור בהתאמה אישית גם עם Modifier.paint(customPainter) כדי לצייר את התוכן בתוכן קומפוזבילי באופן הבא:

val rainbowImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.rainbow)
val dogImage = ImageBitmap.imageResource(id = R.drawable.dog)
val customPainter = remember {
    OverlayImagePainter(dogImage, rainbowImage)
}
Box(
    modifier =
    Modifier.background(color = Color.Gray)
        .padding(30.dp)
        .background(color = Color.Yellow)
        .paint(customPainter)
) { /** intentionally empty **/ }