O Compose oferece muitos modificadores para comportamentos comuns de imediato, mas também é possível criar seus próprios modificadores personalizados.
Os modificadores têm várias partes:
- Uma fábrica de modificadores
- Essa é uma função de extensão em
Modifier
, que fornece uma API idiomática para seu modificador e permite que eles sejam encadeados facilmente. A fábrica de modificadores produz os elementos usados pelo Compose para modificar sua interface.
- Essa é uma função de extensão em
- Um elemento modificador
- É aqui que você pode implementar o comportamento do seu modificador.
Há várias maneiras de implementar um modificador personalizado, dependendo da funcionalidade necessária. Muitas vezes, a maneira mais fácil de implementar um modificador personalizado é
implementar uma fábrica de modificadores personalizada que combine outras fábricas de modificadores
já definidas. Se você precisar de um comportamento mais personalizado, implemente o
elemento modificador usando as APIs Modifier.Node
, que são de nível mais baixo, mas
oferecem mais flexibilidade.
Encadear modificadores atuais
Muitas vezes, é possível criar modificadores personalizados apenas usando os existentes. Por exemplo, Modifier.clip()
é implementado usando o
modificador graphicsLayer
. Essa estratégia usa elementos modificadores atuais, e você fornece sua própria fábrica de modificadores personalizados.
Antes de implementar seu próprio modificador personalizado, verifique se é possível usar a mesma estratégia.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
Ou, se você estiver repetindo o mesmo grupo de modificadores com frequência, poderá envolver esses modificadores em um só:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Criar um modificador personalizado usando uma fábrica de modificadores combináveis
Também é possível criar um modificador personalizado usando uma função combinável para transmitir valores a um modificador existente. Isso é conhecido como uma fábrica de modificadores combináveis.
Usar uma fábrica de modificadores combináveis para criar um modificador também permite usar
APIs do Compose de nível superior, como animate*AsState
e outras APIs de animação
com suporte a estado do Compose. Por exemplo, o snippet a seguir mostra um
modificador que anima uma mudança de alfa quando ativado/desativado:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Se o modificador personalizado for um método de conveniência para fornecer valores padrão de um
CompositionLocal
, a maneira mais fácil de implementar isso é usar uma fábrica de modificadores combináveis
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Essa abordagem tem algumas ressalvas detalhadas abaixo.
Os valores CompositionLocal
são resolvidos no site de chamada da fábrica de modificadores.
Ao criar um modificador personalizado usando uma fábrica de modificadores combináveis, os locais de composição recebem o valor da árvore de composição em que são criados, não usados. Isso pode levar a resultados inesperados. Por exemplo, pegue o exemplo de modificador local de composição acima, implementado de maneira um pouco diferente usando uma função combinável:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Se não é assim que você espera que seu modificador funcione, use um
Modifier.Node
personalizado. Assim, os locais de composição serão
resolvidos corretamente no site de uso e poderão ser içados com segurança.
Os modificadores de função combinável nunca são ignorados
Os modificadores de fábrica combináveis nunca são ignorados porque as funções combináveis que têm valores de retorno não podem ser ignoradas. Isso significa que a função modificadora será chamada em todas as recomposições, o que pode ser caro se ela for recomposta com frequência.
Os modificadores de função combinável precisam ser chamados dentro de uma função combinável.
Como todas as funções combináveis, um modificador de fábrica combinável precisa ser chamado de dentro da composição. Isso limita onde um modificador pode ser içado, já que ele nunca pode ser içado para fora da composição. Em comparação, as fábricas de modificadores não combináveis podem ser extraídas das funções combináveis para facilitar a reutilização e melhorar o desempenho:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Implementar um comportamento de modificador personalizado usando Modifier.Node
Modifier.Node
é uma API de nível mais baixo para criar modificadores no Compose. É a mesma API em que o Compose implementa os próprios modificadores e é a maneira mais eficiente de criar modificadores personalizados.
Implementar um modificador personalizado usando Modifier.Node
Há três partes para implementar um modificador personalizado usando Modifier.Node:
- Uma implementação
Modifier.Node
que contém a lógica e o estado do seu modificador. - Um
ModifierNodeElement
que cria e atualiza instâncias de nós de modificadores. - Uma fábrica de modificadores opcional, conforme detalhado acima.
As classes ModifierNodeElement
não têm estado, e novas instâncias são alocadas a cada recomposição. Já as classes Modifier.Node
podem ter estado e sobreviver a várias recomposições, podendo até ser reutilizadas.
A seção a seguir descreve cada parte e mostra um exemplo de como criar um modificador personalizado para desenhar um círculo.
Modifier.Node
A implementação de Modifier.Node
(neste exemplo, CircleNode
) implementa
a funcionalidade do seu modificador personalizado.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Neste exemplo, ele desenha o círculo com a cor transmitida para a função modificador.
Um nó implementa Modifier.Node
e zero ou mais tipos de nós. Há diferentes tipos de nós com base na funcionalidade exigida pelo modificador. O exemplo acima precisa desenhar, então ele implementa DrawModifierNode
, que permite substituir o método de desenho.
Os tipos disponíveis são:
Node |
Uso |
Link de exemplo |
Um |
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Um |
||
A implementação dessa interface permite que seu |
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Um |
||
Um |
||
Um |
||
Um |
||
Um |
||
Os |
||
Um Isso pode ser útil para compor várias implementações de nós em uma só. |
||
Permite que classes |
Os nós são invalidados automaticamente quando a atualização é chamada no elemento correspondente. Como nosso exemplo é um DrawModifierNode
, sempre que a atualização é chamada no elemento, o nó aciona um redesenho e a cor é atualizada corretamente. É possível desativar a invalidação automática, conforme detalhado abaixo.
ModifierNodeElement
Um ModifierNodeElement
é uma classe imutável que contém os dados para criar ou
atualizar seu modificador personalizado:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
As implementações de ModifierNodeElement
precisam substituir os seguintes métodos:
create
: essa é a função que cria uma instância do nó modificador. Isso é chamado para criar o nó quando o modificador é aplicado pela primeira vez. Normalmente, isso equivale a construir o nó e configurá-lo com os parâmetros transmitidos à fábrica de modificadores.update
: essa função é chamada sempre que esse modificador é fornecido no mesmo local em que o nó já existe, mas uma propriedade foi alterada. Isso é determinado pelo métodoequals
da classe. O nó modificador criado anteriormente é enviado como um parâmetro para a chamadaupdate
. Nesse ponto, atualize as propriedades dos nós para corresponder aos parâmetros atualizados. A capacidade de reutilizar nós dessa forma é fundamental para os ganhos de performance que oModifier.Node
traz. Portanto, é necessário atualizar o nó existente em vez de criar um novo no métodoupdate
. No exemplo do círculo, a cor do nó é atualizada.
Além disso, as implementações de ModifierNodeElement
também precisam implementar
equals
e hashCode
. update
só será chamado se uma comparação de igualdade
com o elemento anterior retornar "false".
O exemplo acima usa uma classe de dados para isso. Esses métodos são usados para
verificar se um nó precisa ser atualizado ou não. Se o elemento tiver propriedades que não contribuem para a necessidade de atualização de um nó ou se você quiser evitar classes de dados por motivos de compatibilidade binária, implemente manualmente equals
e hashCode
, por exemplo, o elemento modificador de padding.
Fábrica de modificadores
Essa é a superfície da API pública do seu modificador. A maioria das implementações simplesmente cria o elemento modificador e o adiciona à cadeia de modificadores:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Exemplo completo
Essas três partes se unem para criar o modificador personalizado que desenha um círculo usando as APIs Modifier.Node
:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Situações comuns usando Modifier.Node
Ao criar modificadores personalizados com Modifier.Node
, confira algumas situações
comuns que podem ocorrer.
Zero parâmetros
Se o modificador não tiver parâmetros, ele nunca precisará ser atualizado e, além disso, não precisará ser uma classe de dados. Confira um exemplo de implementação de um modificador que aplica uma quantidade fixa de padding a um elemento combinável:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Como referenciar locais de composição
Os modificadores Modifier.Node
não observam automaticamente as mudanças nos objetos de estado do Compose, como CompositionLocal
. A vantagem dos modificadores Modifier.Node
em relação aos que são criados apenas com uma fábrica de elementos combináveis é que eles podem ler o valor do local de composição de onde o modificador é usado na árvore de UI, não de onde ele é alocado, usando currentValueOf
.
No entanto, as instâncias de nós modificadores não observam automaticamente as mudanças de estado. Para reagir automaticamente a uma mudança local de composição, leia o valor atual dentro de um escopo:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
&IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
Este exemplo observa o valor de LocalContentColor
para desenhar um plano de fundo com base na cor dele. Como ContentDrawScope
observa mudanças de snapshot, isso
redesenha automaticamente quando o valor de LocalContentColor
muda:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Para reagir a mudanças de estado fora de um escopo e atualizar automaticamente seu
modificador, use um ObserverModifierNode
.
Por exemplo, Modifier.scrollable
usa essa técnica para
observar mudanças em LocalDensity
. Confira um exemplo simplificado abaixo:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Modificador de animação
As implementações de Modifier.Node
têm acesso a um coroutineScope
. Isso permite o uso das APIs Animatable do Compose. Por exemplo, este snippet modifica
o CircleNode
acima para aparecer e desaparecer repetidamente:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D> override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { alpha = Animatable(1f) coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Compartilhamento de estado entre modificadores usando delegação
Os modificadores Modifier.Node
podem delegar a outros nós. Há muitos casos de uso para isso, como extrair implementações comuns em diferentes modificadores, mas também pode ser usado para compartilhar um estado comum entre modificadores.
Por exemplo, uma implementação básica de um nó modificador clicável que compartilha dados de interação:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Como desativar a invalidação automática de nós
Os nós Modifier.Node
são invalidados automaticamente quando as chamadas ModifierNodeElement
correspondentes são atualizadas. Às vezes, em um modificador mais complexo, você
pode recusar esse comportamento para ter um controle mais refinado sobre quando
o modificador invalida fases.
Isso pode ser especialmente útil se o modificador personalizado alterar o layout e o
desenho. Ao desativar a invalidação automática, você só invalida o desenho quando propriedades relacionadas a ele, como color
, mudam, e não o layout.
Isso pode melhorar a performance do modificador.
Um exemplo hipotético disso é mostrado abaixo com um modificador que tem lambdas color
, size
e onClick
como propriedades. Esse modificador só
invalida o que é necessário e ignora qualquer invalidação que não seja:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }