建立自訂修飾符

Compose 提供許多內建常見行為的修飾符,但您也可以建立自訂修飾符。

修飾符包含多個部分:

  • 修飾符工廠
    • 這是 Modifier 的擴充功能函式,可為修飾符提供慣用的 API,並讓修飾符可輕鬆鏈結在一起。修飾符工廠會產生 Compose 用來修改 UI 的修飾符元素。
  • 修飾符元素
    • 您可以在這裡實作修飾符的行為。

視所需的功能而定,您可以透過多種方式實作自訂修飾符。實作自訂修飾符最簡單的方式,通常就是實作自訂修飾符工廠,並結合其他已定義的修飾符工廠。如果需要更多自訂行為,請使用 Modifier.Node API 實作修飾符元素。這類 API 較低層級,但更有彈性。

鏈結現有修飾符

通常只要使用現有的修飾符來建立自訂修飾符。舉例來說,Modifier.clip() 是使用 graphicsLayer 修飾符實作。這項策略會使用現有的修飾符元素,您可以自行提供自訂修飾符工廠。

在實作自己的自訂修飾符前,請確認您是否能使用相同的策略。

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

或者,如果您經常重複使用同一組修飾符,也可以將其納入自己的修飾符中:

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

使用可組合修飾符工廠建立自訂修飾符

您也可以使用可組合函式建立自訂修飾符,將值傳遞至現有的修飾符。這就是所謂的可組合修飾符工廠。

使用可組合輔助鍵建立修飾符時,您也可以使用更高層級的 Compose API,例如 animate*AsState 和其他 Compose 狀態支援的動畫 API。舉例來說,下列程式碼片段顯示的修飾符會在啟用/停用時,加上 Alpha 變更的動畫效果:

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

如果自訂修飾符是方便從 CompositionLocal 提供預設值的方法,最簡單的做法是使用可組合修飾符工廠:

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

這種做法有一些詳細說明。

修飾符工廠的呼叫站點已解析 CompositionLocal

使用可組合修飾符工廠建立自訂修飾符時,組合本機會從建立時所在的組合樹狀結構中取得 (而非使用)。這可能會導致非預期的結果。舉例來說,以上述組合本機修飾符範例為例,使用可組合函式實作方式略有不同:

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

如果這不符合預期修飾符的運作方式,請改用自訂 Modifier.Node,因為組合本機值會在使用網站上正確解析,且可以安全提升。

系統絕不會略過可組合函式修飾符

可組合函式絕對不會略過,因為您無法略過含有回傳值的可組合函式。這表示每次重組時都會呼叫修飾符函式,如果經常重組,可能相當昂貴。

您必須在可組合函式中呼叫可組合函式修飾符

與所有可組合函式一樣,可組合函式必須在組合內呼叫。這項限制會限制修飾符可以提升的位置,因為修飾符絕不會從組合中提升。相較之下,非可組合函式工廠可以從可組合函式中提升,以便更輕鬆地重複使用及提升效能:

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

使用 Modifier.Node 實作自訂修飾符行為

Modifier.Node 是較低層級的 API,可在 Compose 中建立修飾符。這與 Compose 實作自身修飾符的 API 是相同的,也是建立自訂修飾符最有效率的方法。

使用 Modifier.Node 實作自訂修飾符

使用 Modifier.Node 實作自訂修飾符可分為三個部分:

  • 保存修飾符邏輯和狀態的 Modifier.Node 實作。
  • 建立及更新修飾符節點執行個體的 ModifierNodeElement
  • 如上所述,選用修飾符工廠。

ModifierNodeElement 類別為無狀態,且每個重新組成都會分配新的執行個體,Modifier.Node 類別可以是有狀態的,且會在多個重組期間保留,甚至可以重複使用。

以下章節將說明各個部分,並示範如何建構自訂修飾符來繪製圓形。

Modifier.Node

Modifier.Node 實作 (在此範例中為 CircleNode) 會實作自訂修飾符的功能。

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

在本例中,我們會利用傳入修飾符函式的顏色來繪製圓形。

節點會實作 Modifier.Node 以及零個或多個節點類型。視修飾符所需的功能而定,會使用不同的節點類型。上述範例必須能夠繪圖,因此會實作 DrawModifierNode 來覆寫繪圖方法。

可用的類型如下:

節點

用法

範例連結

LayoutModifierNode

Modifier.Node 可變更包裝內容的測量及配置方式。

範例

DrawModifierNode

繪製在版面配置空間中的 Modifier.Node

範例

CompositionLocalConsumerModifierNode

實作這個介面可讓 Modifier.Node 讀取組合本機值。

範例

SemanticsModifierNode

Modifier.Node 可新增語意鍵/值,用於測試、無障礙功能和類似用途。

範例

PointerInputModifierNode

接收 PointerInputChanges.Modifier.Node

範例

ParentDataModifierNode

將資料提供給上層版面配置的 Modifier.Node

範例

LayoutAwareModifierNode

接收 onMeasuredonPlaced 回呼的 Modifier.Node

範例

GlobalPositionAwareModifierNode

Modifier.Node 接收 onGloballyPositioned 回呼,並在內容的全域位置發生變更時,使用版面配置的最終 LayoutCoordinates

範例

ObserverModifierNode

實作 ObserverNodeModifier.Node 可以提供自己的 onObservedReadsChanged 實作;當 observeReads 區塊中讀取的快照物件有所變更時,系統會呼叫該實作項目。

範例

DelegatingNode

Modifier.Node,可將工作委派給其他 Modifier.Node 執行個體。

如要將多個節點實作組合成單一節點,這項功能就能派上用場。

範例

TraversableNode

允許 Modifier.Node 類別在節點樹狀結構中,向上/向下掃遍相同類型類別或特定索引鍵的節點樹狀結構。

範例

透過相應的元素呼叫節點時,節點會自動失效。由於我們的範例是 DrawModifierNode,因此只要元素呼叫任何更新,節點就會觸發重新繪製並正確更新顏色。您可以選擇停用自動失效功能,詳情請參閱下文

ModifierNodeElement

ModifierNodeElement 是不可變的類別,用來保留資料以建立或更新自訂修飾符:

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

ModifierNodeElement 實作需要覆寫下列方法:

  1. create:這個函式會將修飾符節點執行個體化。首次套用修飾符時,系統會呼叫此方法建立節點。通常,這個數字用於建構節點,並透過已傳入修飾符工廠的參數設定節點。
  2. update:每當這個節點已經在相同位置提供此修飾符,但屬性已變更時,就會呼叫此函式。這取決於類別的 equals 方法。先前建立的修飾符節點會以參數的形式傳送至 update 呼叫。此時,您應更新節點的屬性,與更新後的參數對應。以這種方式重複使用節點的能力是影響 Modifier.Node 帶來效能的關鍵,因此,您必須更新現有節點,而非透過 update 方法建立新節點。在圓形範例中,節點的顏色已更新。

此外,ModifierNodeElement 實作也需要實作 equalshashCode。只有在與上一個元素的比較相等時傳回 false,系統才會呼叫 update

上述範例使用了資料類別來完成這項作業。這些方法可用於檢查節點是否需要更新。如果元素的屬性無法影響節點是否需要更新,或者您為了因應二進位檔相容性因素而想要避免資料類別,可以手動實作 equalshashCode (例如邊框間距修飾符元素)。

修飾符工廠

這是修飾符的公用 API 介面。大多數的實作方式只會建立修飾符元素,並新增至修飾符鏈結:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

完整範例

這三個部分會合在一起,來建立使用 Modifier.Node API 繪製圓形的自訂修飾符:

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

使用 Modifier.Node 的常見情況

使用 Modifier.Node 建立自訂修飾符時,您可能會遇到以下幾個常見情況。

零參數

如果修飾符沒有參數,則一律不需要更新,也不需要屬於資料類別。以下是修飾符實作範例,將固定數量的邊框間距套用至可組合項:

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

參照組合本機

Modifier.Node 修飾符不會自動觀察 Compose 狀態物件 (例如 CompositionLocal) 的變更,相較於剛透過可組合項工廠建立的修飾符,Modifier.Node 修飾符可透過 currentValueOf 讀取在 UI 樹狀結構中使用修飾符的位置 (而非配置修飾符的位置) 的組合本機值。

然而,修飾符節點執行個體不會自動觀察狀態變更。如要自動回應本機組合變更,您可以在範圍內讀取目前的值:

本範例會觀察 LocalContentColor 的值,根據顏色繪製背景。由於 ContentDrawScope 會觀察快照變更,因此當 LocalContentColor 的值變更時,系統會自動重新繪製:

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

如要回應範圍外的狀態變更,並自動更新修飾符,請使用 ObserverModifierNode

舉例來說,Modifier.scrollable 會使用這項技術觀察 LocalDensity 中的變化。範例如下:

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

為修飾符加上動畫效果

Modifier.Node 實作項目可以使用 coroutineScope。如此一來,即可使用 Compose Animatable API。例如,下列程式碼片段會修改上述的 CircleNode 來重複淡入和淡出:

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private val alpha = Animatable(1f)

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

使用委派功能在修飾符之間共用狀態

Modifier.Node 修飾符可以委派給其他節點。此用途有許多用途,例如擷取不同修飾符的常見實作方式,但也可用於跨修飾符共用共同狀態。

例如,分享互動資料且可點擊的修飾符節點基本實作方式:

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

選擇停用節點自動無效功能

Modifier.Node 個節點的對應的 ModifierNodeElement 呼叫更新時,就會自動失效。有時候,在較複雜的修飾符中,您可能要選擇不採用此行為,以更精細地控制修飾符何時撤銷階段。

如果自訂修飾符會同時修改版面配置和繪製,這項功能就特別實用。選擇停用自動撤銷後,只有在只有繪製相關屬性 (例如 color、變更且不使版面配置) 時,繪圖才會失效。這麼做可提升修飾符的成效。

下方範例顯示了此假設的假設,其修飾符具有 colorsizeonClick lambda 做為屬性。這個修飾符只會撤銷必要的項目,且會略過任何非的無效:

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}