Compose 提供許多適用於常見行為的修飾符, 但您也可以建立自訂修飾符
修飾符包含多個部分:
- 修飾符工廠
- 這是
Modifier
上的擴充功能函式,可以提供慣用的 API ,並讓修飾符可以輕鬆鏈結在一起。 修飾符工廠會產生 Compose 用來修改的修飾符元素 調整使用者介面
- 這是
- 修飾符元素
- 您可以在這裡實作修飾符的行為。
實作自訂修飾符的方法有很多種,具體取決於
功能。實作自訂修飾符最簡單的方式通常是
只需要實作自訂修飾符工廠,並結合其他
修飾符的工廠函式如果您需要更多自訂行為,請導入
修飾符元素使用 Modifier.Node
API,雖然層級較低,但
提供更多彈性
鏈結現有修飾符
通常只要使用現有的
修飾符。舉例來說,在實作 Modifier.clip()
時使用
graphicsLayer
修飾符。這項策略會使用現有的修飾符元素,您
或自行提供自訂修飾符工廠
導入自訂修飾符前,請確認是否 策略。
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
或者,如果您發現自己經常重複同一組修飾符,也可以 將其納入您自己的修飾符中:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
使用可組合修飾符工廠建立自訂修飾符
您也可以使用可組合函式建立自訂修飾符,以傳送值 加入現有的修飾符這就是所謂的可組合修飾符工廠。
透過可組合修飾符的工廠建立修飾符,您也可以
更高層級的 Compose API,例如 animate*AsState
和其他 Compose
狀態支援的動畫 API。舉例來說,下列程式碼片段顯示
修飾符,可在啟用/停用時為 Alpha 變更產生動畫效果:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
如果您的自訂修飾符是方便的方式,從
CompositionLocal
,最簡單的實作方式是使用可組合函式
修飾符工廠:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
這種做法有一些詳細說明。
修飾符工廠的呼叫站點已解析 CompositionLocal
值
使用可組合修飾符工廠建立自訂修飾符時,組合 本機值會從建立時所在的組合樹中取得值,而非 這可能會導致非預期的結果。比方說,以模型組合為例 本地修飾符範例,使用 可組合函式:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
如果這並非預期修飾符的運作方式,請使用自訂
而是 Modifier.Node
,因為組合本地將
而且可以在使用網站上正確解決,也可以安全提升。
系統絕不會略過可組合函式修飾符
可組合函式修飾符絕不會略過,因為可組合函式 系統無法略過含有傳回值的結果這代表修飾符函式 每次重組時都會呼叫,如果重組,費用可能較高 經常更新
您必須在可組合函式中呼叫可組合函式修飾符
與所有可組合函式一樣,您必須從以下程式碼呼叫可組合函式工廠修飾符: 組成部分這會限制修飾符可提升的位置 絕不會超出組合相較之下,非可組合函式的修飾符 工廠可以從可組合函式中提升,方便重複使用 改善成效:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
使用 Modifier.Node
實作自訂修飾符行為
Modifier.Node
是較低層級的 API,可在 Compose 中建立修飾符。這項服務
是 Compose 實作自身修飾符的 API,
以高效方式建立自訂修飾符
使用 Modifier.Node
實作自訂修飾符
使用 Modifier.Node 實作自訂修飾符可分為三個部分:
- 保留邏輯和 YAML 的
Modifier.Node
實作 修飾符的狀態 - 可建立及更新修飾符的
ModifierNodeElement
節點執行個體 - 如上所述,選用修飾符工廠。
ModifierNodeElement
類別為無狀態,每個會分配新的執行個體
重組,Modifier.Node
類別則可有狀態且會持續有效
甚至可以重複使用
以下章節會說明各個部分,並舉例說明如何建立 自訂修飾符來繪製圓形
Modifier.Node
Modifier.Node
實作 (在此範例中為 CircleNode
) 會導入
這個
自訂修飾符的功能
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
在此範例中,系統會利用傳入修飾符的顏色繪製圓形 函式。
節點會實作 Modifier.Node
以及零個或多個節點類型。另有
根據修飾符所需的功能調整節點類型
上述範例必須能夠繪圖,因此會實作 DrawModifierNode
,
可讓您覆寫繪製方法
可用的類型如下:
節點 |
用法 |
範例連結 |
|
||
繪製在版面配置空間中的 |
||
實作這個介面可讓 |
||
|
||
接收 PointerInputChanges. 的 |
||
將資料提供給上層版面配置的 |
||
接收 |
||
|
||
實作 |
||
如要將多個節點實作組合成單一節點,這項功能就能派上用場。 |
||
允許 |
在該節點上呼叫更新時,節點會自動失效
元素。由於我們的範例是 DrawModifierNode
,因此系統會在
節點會觸發重新繪製作業,並正確更新元素的顏色。是
您能夠停用自動失效功能,詳情請參閱下文。
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement
是不可變動的類別,會保留要建立或
更新自訂修飾符:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
ModifierNodeElement
實作需要覆寫下列方法:
create
:這個函式會將修飾符節點執行個體化。如此一來 第一次套用修飾符時建立節點。通常這是一種 可能需處理建構節點和設定節點的參數 是否已傳入修飾符工廠。update
:每次在範本中提供此修飾符時,系統就會呼叫此函式 此節點已存在,但屬性已變更。這是 取決於類別的equals
方法。先前指定的輔助節點 將會做為參數傳送至update
呼叫到目前為止 您應更新節點對應於 參數。能否以這種方式重複使用節點,是確保Modifier.Node
帶來的效能升幅;因此,您必須更新 ,不必在update
方法中建立新的節點。在我們 圓圈範例時,節點的顏色會更新。
此外,ModifierNodeElement
實作也需要導入 equals
和 hashCode
。update
只有在與
前一個元素會傳回 false。
上述範例使用了資料類別來完成這項作業。這些方法可用來
檢查節點是否需要更新如果元素的屬性
是否影響節點是否需要更新
有關二進位檔相容性原因的類別,您便可手動實作 equals
和 hashCode
,例如:邊框間距修飾符元素。
修飾符工廠
這是修飾符的公用 API 介面。多數導入方式 建立修飾符元素並新增至修飾符鏈結:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
完整範例
這三個部分會合在一起,即可建立自訂修飾符來繪製圓形
方法是使用 Modifier.Node
API:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
使用 Modifier.Node
的常見情況
使用 Modifier.Node
建立自訂修飾符時,您可能會遇到以下幾個常見情況
可能會碰到問題
零參數
如果修飾符沒有參數,就一律不得更新 此外,不一定要是資料類別以下是導入範例 以下為修飾符,為可組合項套用固定數量的邊框間距:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
參照組合本機
Modifier.Node
修飾符不會自動觀察 Compose 狀態的變更
物件,例如 CompositionLocal
。Modifier.Node
修飾符的優點
透過可組合函式工廠建立的修飾符,可以讀取
在 UI 中使用修飾符的本機組合值
而非修飾符的配置位置 (使用 currentValueOf
)。
然而,修飾符節點執行個體不會自動觀察狀態變更。目的地: 自動回應本機樂曲變更,你可以讀取其當前 範圍內的值:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
和IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
本範例會觀察 LocalContentColor
的值,以繪製背景
填滿顏色。由於 ContentDrawScope
會觀察快照變更,因此這個情況
LocalContentColor
的值變更時,系統會自動重新繪製:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
回應範圍外的狀態變更,並自動更新
修飾符,請使用 ObserverModifierNode
。
舉例來說,Modifier.scrollable
會使用這項技術:
觀察 LocalDensity
的變化。範例如下:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
為修飾符加上動畫效果
Modifier.Node
實作項目可以使用 coroutineScope
。這樣一來
使用 Compose Animatable API。舉例來說,這個程式碼片段修改了
CircleNode
從上方往外淡出及淡出:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
使用委派功能在修飾符之間共用狀態
Modifier.Node
修飾符可以委派給其他節點。用途
例如擷取不同修飾符的常見實作
但也可用於在不同修飾符之間共用共同狀態
例如,導入可點擊修飾符節點的基本導入方式 互動資料:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
選擇停用節點自動無效功能
Modifier.Node
個節點會在相應
ModifierNodeElement
的通話更新。有時候,在較複雜的修飾符中
他們想選擇停用這類行為
更精細地控管
您的修飾符會撤銷階段。
如果自訂修飾符同時修改版面配置和
繪圖。如果選擇停用自動撤銷功能,即可在出現以下情況時,只將繪圖作廢:
只有與繪製相關的屬性 (例如 color
) 會變更,版面配置不會使版面配置失效。
這麼做可提升修飾符的成效。
以下假設範例使用了含有 color
的修飾符,
size
和 onClick
lambda 做為屬性。這個修飾符只會撤銷
,並略過任何非下列狀態的無效:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }