O Compose oferece muitos modificadores para comportamentos comuns, mas você também pode criar seus próprios modificadores personalizados.
Os modificadores têm várias partes:
- Uma fábrica de modificadores
- Essa é uma função de extensão em
Modifier
, que fornece uma API idiomática para o modificador e permite que os modificadores sejam encadeados com facilidade. A fábrica de modificadores produz os elementos modificadores usados pelo Compose para modificar sua interface.
- Essa é uma função de extensão em
- Um elemento modificador
- É aqui que você pode implementar o comportamento do modificador.
Há várias maneiras de implementar um modificador personalizado, dependendo da
funcionalidade necessária. Muitas vezes, a maneira mais fácil de implementar um modificador personalizado é
implementar uma fábrica de modificadores personalizados que combina outras fábricas de modificadores
já definidas. Se você precisar de um comportamento mais personalizado, implemente o
elemento modificador usando as APIs Modifier.Node
, que são de nível mais baixo, mas
oferecem mais flexibilidade.
Encadear modificadores
Muitas vezes, é possível criar modificadores personalizados apenas usando modificadores
existentes. Por exemplo, Modifier.clip()
é implementado usando o
modificador graphicsLayer
. Essa estratégia usa elementos de modificador existentes, e você
fornece sua própria fábrica de modificadores personalizados.
Antes de implementar seu próprio modificador personalizado, verifique se você pode usar a mesma estratégia.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
Ou, se você perceber que está repetindo o mesmo grupo de modificadores com frequência, é possível agrupá-los no seu próprio modificador:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Criar um modificador personalizado usando uma fábrica de modificadores combináveis
Também é possível criar um modificador personalizado usando uma função combinável para transmitir valores a um modificador existente. Isso é conhecido como uma fábrica de modificadores combináveis.
O uso de uma fábrica de modificadores combináveis para criar um modificador também permite o uso
de APIs de composição de nível mais alto, como animate*AsState
e outras APIs de
animação com suporte ao estado do Compose. Por exemplo, o snippet a seguir mostra um
modificador que anima uma mudança Alfa quando ativado/desativado:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Se o modificador personalizado for um método de conveniência para fornecer valores padrão de um
CompositionLocal
, a maneira mais fácil de implementar isso é usar uma fábrica de modificadores
combináveis:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Essa abordagem tem algumas ressalvas detalhadas abaixo.
Os valores de CompositionLocal
são resolvidos no site de chamada da fábrica de modificadores
Ao criar um modificador personalizado usando uma fábrica de modificadores combináveis, os locais de composição usam o valor da árvore de composição em que são criados, não usados. Isso pode levar a resultados inesperados. Por exemplo, considere o exemplo de modificador local de composição acima, implementado de maneira um pouco diferente usando uma função combinável:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Se não for assim que você espera que o modificador funcione, use um
Modifier.Node
personalizado, já que os locais de composição serão
resolvidos corretamente no site de uso e poderão ser elevados com segurança.
Os modificadores de função combinável nunca são ignorados
Os modificadores de fábrica combináveis nunca são ignorados porque as funções combináveis que têm valores de retorno não podem ser ignoradas. Isso significa que a função do modificador será chamada em cada recomposição, o que pode ser caro se ela for refeita com frequência.
Os modificadores de função combinável precisam ser chamados em uma função combinável
Como todas as funções combináveis, um modificador de fábrica combinável precisa ser chamado dentro da composição. Isso limita para onde um modificador pode ser elevado, já que ele nunca pode ser elevado para fora da composição. Em comparação, as fábricas de modificadores não combináveis podem ser elevadas para fora das funções combináveis para permitir uma reutilização mais fácil e melhorar o desempenho:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Implementar o comportamento do modificador personalizado usando Modifier.Node
Modifier.Node
é uma API de nível inferior para criar modificadores no Compose. Ela
é a mesma API em que o Compose implementa os próprios modificadores e é a maneira mais
eficiente de criar modificadores personalizados.
Implementar um modificador personalizado usando Modifier.Node
Há três partes para implementar um modificador personalizado usando Modifier.Node:
- Uma implementação
Modifier.Node
que contém a lógica e o estado do modificador. - Um
ModifierNodeElement
que cria e atualiza instâncias de modificador de nó. - Uma fábrica de modificadores opcional, conforme detalhado acima.
As classes ModifierNodeElement
não têm estado, e novas instâncias são alocadas em cada
recomposição, enquanto as classes Modifier.Node
podem ter estado, sobreviver
em várias recomposições e até mesmo ser reutilizadas.
A seção a seguir descreve cada parte e mostra um exemplo de como criar um modificador personalizado para desenhar um círculo.
Modifier.Node
A implementação Modifier.Node
(neste exemplo, CircleNode
) implementa
a
funcionalidade do modificador personalizado.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Neste exemplo, ele desenha o círculo com a cor transmitida para a função modificadora.
Um nó implementa Modifier.Node
e zero ou mais tipos de nó. Há
diferentes tipos de nó com base na funcionalidade que o modificador exige. O
exemplo acima precisa ser capaz de desenhar, então ele implementa DrawModifierNode
, o que
permite substituir o método de exibição.
Os tipos disponíveis são os seguintes:
Nó |
Uso |
Link de exemplo |
Um |
||
Um |
||
A implementação dessa interface permite que o |
||
Um |
||
Um |
||
Um |
||
Um |
||
Um |
||
|
||
Um Isso pode ser útil para compor várias implementações de nó em uma. |
||
Permite que as classes |
Os nós são invalidados automaticamente quando a chamada de update é feita no elemento
correspondente. Como nosso exemplo é um DrawModifierNode
, sempre que a atualização é chamada no
elemento, o nó aciona uma nova renderização e a cor é atualizada corretamente. É
possível desativar a invalidação automática, conforme detalhado abaixo.
ModifierNodeElement
Um ModifierNodeElement
é uma classe imutável que armazena os dados para criar ou
atualizar o modificador personalizado:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
As implementações de ModifierNodeElement
precisam substituir os seguintes métodos:
create
: é a função que instancia o nó do modificador. Ele é chamado para criar o nó quando o modificador é aplicado pela primeira vez. Normalmente, isso significa construir o nó e configurá-lo com os parâmetros que foram transmitidos para a fábrica de modificadores.update
: essa função é chamada sempre que esse modificador é fornecido no mesmo local em que o nó já existe, mas uma propriedade mudou. Isso é determinado pelo métodoequals
da classe. O nó de modificador que foi criado anteriormente é enviado como um parâmetro para a chamadaupdate
. Nesse ponto, é necessário atualizar as propriedades dos nós para corresponder aos parâmetros atualizados. A capacidade de reutilização de nós dessa forma é fundamental para os ganhos de desempenho que oModifier.Node
traz. Portanto, é necessário atualizar o nó atual em vez de criar um novo no métodoupdate
. No nosso exemplo de círculo, a cor do nó é atualizada.
Além disso, as implementações de ModifierNodeElement
também precisam implementar equals
e hashCode
. O update
só será chamado se uma comparação de igualdade com o
elemento anterior retornar falso.
O exemplo acima usa uma classe de dados para fazer isso. Esses métodos são usados para
verificar se um nó precisa ser atualizado ou não. Se o elemento tiver propriedades que
não contribuem para determinar se um nó precisa ser atualizado ou se você quiser evitar classes
de dados por motivos de compatibilidade binária, implemente manualmente equals
e hashCode
, por exemplo, o elemento modificador de padding.
Fábrica de modificadores
Essa é a plataforma de API pública do modificador. A maioria das implementações simplesmente cria o elemento modificador e o adiciona à cadeia de modificadores:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Exemplo completo
Essas três partes se unem para criar o modificador personalizado para desenhar um círculo
usando as APIs Modifier.Node
:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Situações comuns que usam Modifier.Node
Ao criar modificadores personalizados com Modifier.Node
, confira algumas situações comuns que você
pode encontrar.
Zero parâmetros
Se o modificador não tiver parâmetros, ele nunca precisará ser atualizado e, além disso, não precisará ser uma classe de dados. Confira um exemplo de implementação de um modificador que aplica um valor fixo de padding a um elemento combinável:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Como referenciar locais de composição
Os modificadores Modifier.Node
não observam automaticamente as mudanças nos objetos de estado
do Compose, como CompositionLocal
. A vantagem dos modificadores Modifier.Node
em relação
aos que são criados com uma fábrica combinável é que eles podem ler
o valor do local de composição de onde o modificador é usado na árvore
da interface, não onde ele é alocado, usando currentValueOf
.
No entanto, as instâncias de nó modificador não observam automaticamente as mudanças de estado. Para reagir automaticamente a uma mudança local de composição, leia o valor atual dentro de um escopo:
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
eIntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
Este exemplo observa o valor de LocalContentColor
para desenhar um plano de fundo com base
na cor. Como ContentDrawScope
observa as mudanças de snapshot, ele
é redesenhado automaticamente quando o valor de LocalContentColor
muda:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Para reagir a mudanças de estado fora de um escopo e atualizar automaticamente o
modificador, use um ObserverModifierNode
.
Por exemplo, Modifier.scrollable
usa essa técnica para
observar mudanças em LocalDensity
. Confira um exemplo simplificado abaixo:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Modificador de animação
As implementações de Modifier.Node
têm acesso a um coroutineScope
. Isso permite
o uso das APIs animatráveis do Compose. Por exemplo, este snippet modifica o
CircleNode
acima para aparecer e desaparecer repetidamente:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private val alpha = Animatable(1f) override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Como compartilhar o estado entre modificadores usando a delegação
Os modificadores Modifier.Node
podem delegar a outros nós. Há muitos casos de uso
para isso, como extrair implementações comuns em diferentes modificadores,
mas também pode ser usado para compartilhar o estado comum entre modificadores.
Por exemplo, uma implementação básica de um nó de modificador clicável que compartilha dados de interação:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Como desativar a invalidação automática de nós
Os nós Modifier.Node
são invalidados automaticamente quando as chamadas
ModifierNodeElement
correspondentes são atualizadas. Em um modificador mais complexo, às vezes, é possível desativar esse comportamento para ter um controle mais refinado sobre quando
o modificador invalida as fases.
Isso pode ser especialmente útil se o modificador personalizado modificar o layout e
a renderização. A desativação da invalidação automática permite que você apenas invalide o draw quando
somente as propriedades relacionadas ao draw, como color
, mudarem, e não invalidem o layout.
Isso pode melhorar a performance do modificador.
Um exemplo hipotético disso é mostrado abaixo com um modificador que tem uma lambda color
,
size
e onClick
como propriedades. Esse modificador invalida apenas o que é
necessário e ignora qualquer invalidação que não seja:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }