Guide rapide sur les animations dans Compose

Compose dispose de nombreux mécanismes d'animation intégrés, et il peut être difficile de savoir lequel choisir. Vous trouverez ci-dessous une liste de cas d'utilisation courants des animations. Pour des informations plus détaillées sur l'ensemble des différentes options d'API disponibles lisez la documentation complète sur les animations dans Compose.

Animer des propriétés composables courantes

Compose fournit des API pratiques qui vous permettent de résoudre de nombreux de l'animation. Cette section explique comment animer des éléments courants d'un composable.

Animation qui apparaît ou disparaît

Composable vert qui s'affiche et se masque
Figure 1. Animer l'apparition et la disparition d'un élément dans une colonne

Utilisez AnimatedVisibility pour masquer ou afficher un composable. Enfants à l'intérieur AnimatedVisibility peut utiliser Modifier.animateEnterExit() pour sa propre entrée ou quitter la transition.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Les paramètres d'entrée et de sortie de AnimatedVisibility vous permettent de configurer le mode un composable se comporte lorsqu'il apparaît et disparaît. Lire l'intégralité du dans la documentation.

Une autre option pour animer la visibilité d'un composable consiste à animer le alpha au fil du temps à l'aide de animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Cependant, la modification de la version alpha s'accompagne d'une mise en garde : le composable reste dans la composition et continue d'occuper l'espace dans lequel elle est mise en page. Ce peut amener les lecteurs d'écran et d'autres mécanismes d'accessibilité à prendre en compte l'élément à l'écran. En revanche, AnimatedVisibility finit par supprimer l'élément de la composition.

Animer la version alpha d'un composable
Figure 2. Animer la version alpha d'un composable

Animer la couleur d'arrière-plan

Composable avec une couleur d'arrière-plan changeant au fil du temps sous forme d'animation, où les couleurs se fondent l'une dans l'autre.
Figure 3. Animation de la couleur d'arrière-plan du composable

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Cette option est plus performante que Modifier.background(). Modifier.background() est acceptable pour un paramètre de couleur one-shot, mais quand d'animer une couleur au fil du temps, cela peut entraîner plus de recompositions que nécessaires.

Pour animer indéfiniment la couleur d'arrière-plan, consultez la section Répéter une animation. .

Animer la taille d'un composable

Le composable vert qui anime sa taille change de façon fluide.
Figure 4. Composable qui s'anime de manière fluide entre une petite et une plus grande taille

Compose vous permet d'animer la taille des composables de différentes manières. Utilisez animateContentSize() pour les animations entre les changements de taille des composables

Par exemple, si l'une de vos zones de texte contient du texte plusieurs lignes, vous pouvez utiliser Modifier.animateContentSize() pour obtenir un rendu plus transition:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Vous pouvez également utiliser AnimatedContent, avec un SizeTransform pour décrire des changements de taille.

Animer la position du composable

Composable vert qui s'anime de manière fluide vers le bas et la droite
Figure 5 : Composable se déplaçant d'un décalage

Pour animer la position d'un composable, utilisez Modifier.offset{ } en combinaison avec animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Si vous voulez vous assurer que les composables ne sont pas dessinés sur ou sous d'autres lorsque vous animez la position ou la taille des composables, utilisez Modifier.layout{ }. Ce modificateur propage les changements de taille et de position au parent, ce qui affecte avec d'autres enfants.

Par exemple, si vous déplacez un Box dans un Column et les autres enfants déplacer lorsque Box se déplace, incluez les informations de décalage avec Modifier.layout{ } comme suit:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

Deux cadres avec le deuxième cadre animant sa position X et Y. Le troisième cadre répond en se déplaçant lui-même d'une hauteur de Y.
Figure 6 : Animation avec Modifier.layout{ }

Animer la marge intérieure d'un composable

Le composable vert diminue et s'agrandit lorsque l'utilisateur clique dessus, avec une marge intérieure animée
Figure 7 : Composable avec sa marge intérieure animée

Pour animer la marge intérieure d'un composable, utilisez animateDpAsState en combinaison avec Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animer l'élévation d'un composable

Figure 8. Élévation du composable avec animation lors d'un clic

Pour animer l'élévation d'un composable, utilisez animateDpAsState en combinaison avec Modifier.graphicsLayer{ } Pour des changements d'altitude ponctuels, Modifier.shadow() Si vous animez l'ombre, utilisez Le modificateur Modifier.graphicsLayer{ } est l'option la plus performante.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Vous pouvez également utiliser le composable Card et définir la propriété d'élévation sur différentes valeurs par état.

Animer l'échelle, la traduction ou la rotation du texte

Composable de texte disant
Figure 9. Animation fluide du texte entre deux tailles

Lorsque vous animez l'échelle, la traduction ou la rotation du texte, définissez textMotion sur TextStyle en TextMotion.Animated. Cela permet de fluidifier des transitions entre les animations de texte. Utilisez Modifier.graphicsLayer{ } pour pour traduire, faire pivoter ou redimensionner le texte.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Animer la couleur du texte

Les mots
Figure 10. Exemple montrant une couleur de texte animée

Pour animer la couleur du texte, utilisez le lambda color sur le composable BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Passer d'un type de contenu à un autre

Fond vert disant
Figure 11. Utilisation d'AnimatedContent pour animer des changements entre différents composables (ralenti)

Utilisez AnimatedContent pour créer des animations entre différents composables, si vous si vous souhaitez simplement un fondu standard entre les composables, utilisez Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent peut être personnalisé pour afficher différents types d'entrées et et de sortie. Pour en savoir plus, consultez la documentation AnimatedContent ou lisez cet article de blog sur AnimatedContent

Lancer une animation pendant la navigation vers différentes destinations

Deux composables, l'un vert indiquant "Atterrissage" et l'autre bleu, "Détail", qui s'animent en faisant glisser le composable Détail sur le composable de renvoi.
Figure 12. Animer entre des composables à l'aide de navigation-compose

Pour animer des transitions entre les composables lorsque vous utilisez la l'artefact navigation-compose, spécifier les enterTransition et exitTransition sur un composable. Vous pouvez également définir l'animation par défaut comme utilisé pour toutes les destinations du niveau supérieur NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Plusieurs types de transitions d'entrée et de sortie s'appliquent différents effets sur le contenu entrant et sortant, consultez la documentation.

Répéter une animation

Un fond vert qui se transforme en arrière-plan bleu, infiniment grâce à une animation entre les deux couleurs.
Figure 13. Couleur d'arrière-plan animée entre deux valeurs, infinie

Utiliser rememberInfiniteTransition avec un infiniteRepeatable animationSpec pour répéter l'animation en continu. Remplacer RepeatModes par spécifier la manière dont elle doit aller et venir.

Utilisez finiteRepeatable pour répéter un certain nombre de fois.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Démarrer une animation au lancement d'un composable

LaunchedEffect s'exécute lorsqu'un composable entre dans la composition. Ça commence une animation au lancement d'un composable, vous pouvez l'utiliser pour déclencher l'animation un changement d'état. En utilisant Animatable avec la méthode animateTo pour démarrer le Animation au lancement:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Créer des animations séquentielles

Quatre cercles avec des flèches vertes qui s'animent l'un après l'autre.
Figure 14. Schéma illustrant la progression d'une animation séquentielle, une par une.

Utilisez les API de coroutine Animatable pour effectuer des opérations séquentielles ou simultanées des animations. Appeler animateTo sur Animatable l'un après l'autre chaque animation, d'attendre la fin des animations précédentes avant de continuer . En effet, il s'agit d'une fonction de suspension.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Créer des animations simultanées

Trois cercles avec des flèches vertes s'animent chacun, tous ensemble en même temps.
Figure 15. Schéma illustrant la progression des animations simultanées, tout en même temps.

Utilisez les API de coroutine (Animatable#animateTo() ou animate) ou L'API Transition pour réaliser des animations simultanées. Si vous utilisez plusieurs lance des fonctions dans un contexte de coroutine, il lance les animations en même temps temps:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Vous pouvez utiliser l'API updateTransition afin d'utiliser le même état pour générer de nombreuses animations de propriétés en même temps. L'exemple ci-dessous anime deux propriétés contrôlées par un changement d'état, rect et borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Optimiser les performances des animations

Les animations dans Compose peuvent entraîner des problèmes de performances. Cela est dû à la nature ce qu'est une animation: déplacer ou changer rapidement les pixels à l'écran, image par image pour créer l'illusion du mouvement.

Examinez les différentes phases de Compose: la composition, la mise en page et le dessin. Si votre animation modifie la phase de mise en page. Tous les composables concernés doivent donc et redessiner ou remettre en page. Si votre animation se produit lors de la phase de dessin, c'est par sera plus performante que si vous exécutiez l'animation dans la mise en page. car il aurait moins de travail à faire dans l'ensemble.

Pour que votre application effectue le moins de tâches possible lors de l'animation, choisissez le lambda la version d'un Modifier dans la mesure du possible. Cette action ignore la recomposition et effectue l'animation en dehors de la phase de composition. Sinon, utilisez Modifier.graphicsLayer{ }, car ce modificateur s'exécute toujours dans le dessin à chaque phase. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez la section Différer les lectures dans la documentation sur les performances.

Modifier la chronologie de l'animation

Par défaut, Compose utilise des animations de printemps pour la plupart des animations. Springs ou basées sur les lois de la physique, vous paraîtront plus naturelles. Ils peuvent également être interrompus elles prennent en compte la vitesse actuelle de l'objet, plutôt qu'une durée fixe. Si vous souhaitez ignorer la valeur par défaut, toutes les API d'animation présentées ci-dessus définir un animationSpec pour personnaliser l'exécution d'une animation, si vous souhaitez qu'il s'exécute sur une certaine durée ou soit plus dynamique.

Voici un récapitulatif des différentes options de animationSpec:

  • spring: animation basée sur la physique, définie par défaut pour toutes les animations. Toi peut modifier la raideur ou le taux d'amortissement pour obtenir une animation différente l'aspect général.
  • tween (abréviation de between): animation basée sur la durée, s'anime entre deux valeurs avec une fonction Easing.
  • keyframes: spécification permettant de spécifier des valeurs à certains points clés d'une de l'animation.
  • repeatable: spécification basée sur la durée qui s'exécute un certain nombre de fois. spécifié par RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: spécification basée sur la durée qui s'exécute indéfiniment.
  • snap: se fixe instantanément à la valeur de fin, sans animation.
<ph type="x-smartling-placeholder">
</ph> Saisissez votre texte alternatif ici
Figure 16. Aucune spécification n'a été définie, contrairement aux spécifications Custom Spring

Lisez la documentation complète pour en savoir plus sur animationSpecs.

Ressources supplémentaires

Pour voir d'autres exemples d'animations amusantes dans Compose, consultez les ressources suivantes: