Guida rapida alle animazioni in Compose

Compose ha molti meccanismi di animazione integrati e può essere complicato sapere quale scegliere. Di seguito è riportato un elenco di casi d'uso comuni relativi alle animazioni. Per informazioni più dettagliate sul set completo delle diverse opzioni API disponibili, leggi la documentazione completa su Compose Animation.

Animazione delle proprietà componibili comuni

Compose fornisce pratiche API che consentono di risolvere molti casi d'uso comuni di animazione. Questa sezione illustra come animare le proprietà comuni di un componibile.

Animazione che appare / scompare

Composibile verde che mostra e si nasconde
Figura 1. Animazione dell'aspetto e della scomparsa di un elemento in una colonna

Utilizza AnimatedVisibility per nascondere o mostrare un componibile. I bambini all'interno di AnimatedVisibility possono utilizzare Modifier.animateEnterExit() per il proprio passaggio di entrata o uscita.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

I parametri di entrata e uscita di AnimatedVisibility consentono di configurare il comportamento di un componibile quando appare e scompare. Per ulteriori informazioni, leggi la documentazione completa.

Un'altra opzione per animare la visibilità di un componibile è animare l'alpha nel tempo utilizzando animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Tuttavia, la modifica dell'alpha comporta un'avvertenza: la componibile rimane nella composizione e continua a occupare lo spazio in cui è disposto. Di conseguenza, gli screen reader e altri meccanismi di accessibilità potrebbero comunque tenere in considerazione l'elemento sullo schermo. AnimatedVisibility alla fine rimuove l'elemento dalla composizione.

Animazione dell'alfa di un componibile
Figura 2. Animazione dell'alpha di un componibile

Anima colore sfondo

Componibile con colore di sfondo che cambia nel tempo come un'animazione, dove i colori si dissolvono l'uno nell'altro.
Figura 3. Animazione del colore di sfondo del componibile

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Questa opzione è più efficiente rispetto all'utilizzo di Modifier.background(). Modifier.background() è accettabile per un'impostazione di colore one-shot, ma l'animazione di un colore nel tempo potrebbe causare più ricomposizioni del necessario.

Per animare all'infinito il colore di sfondo, consulta la sezione sulla ripetizione di un'animazione.

Animazione delle dimensioni di un componibile

Il componibile verde che anima le sue dimensioni in modo fluido.
Figura 4. Componibile con animazione fluida tra una dimensione piccola e una più grande

Compose ti consente di animare le dimensioni dei componibili in diversi modi. Utilizza animateContentSize() per le animazioni tra le modifiche delle dimensioni componibili.

Ad esempio, se hai un riquadro che contiene testo che può espandersi da una a più righe, puoi utilizzare Modifier.animateContentSize() per ottenere una transizione più fluida:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Puoi anche utilizzare AnimatedContent, con un SizeTransform per descrivere come dovrebbero avvenire le modifiche alle dimensioni.

Animazione posizione del componibile

Composizione componibile verde che si anima uniformemente verso il basso e a destra
Figura 5. Spostamento componibile di un offset

Per animare la posizione di un componibile, utilizza Modifier.offset{ } combinato con animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Per assicurarti che i componenti componibili non vengano disegnati sopra o sotto altri elementi componibili quando si anima la posizione o la dimensione, utilizza Modifier.layout{ }. Questo modificatore propaga le modifiche di dimensioni e posizione all'elemento padre, con ripercussioni sugli altri elementi figlio.

Ad esempio, se stai spostando un Box all'interno di un Column e gli altri elementi secondari devono spostarsi quando Box si sposta, includi le informazioni di offset con Modifier.layout{ } come segue:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 scatole con il 2° rettangolo che anima la sua posizione X,Y, il terzo reagisce muovendosi anch'esso di un valore Y.
Figura 6. Animazione con Modifier.layout{ }

Animazione della spaziatura interna di un elemento componibile

Il componibile verde diventa sempre più grande al clic, con la spaziatura interna animata
Figura 7. Componibile con spaziatura interna animata.

Per animare la spaziatura interna di un componibile, utilizza animateDpAsState combinato con Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Animazione dell'elevazione di un componibile

Figura 8. Elevazione di componibile che si anima al clic

Per animare l'elevazione di un componibile, utilizza animateDpAsState combinato con Modifier.graphicsLayer{ }. Per i dislivelli occasionali, utilizza Modifier.shadow(). Se stai animando l'ombra, il tasto di modifica Modifier.graphicsLayer{ } è l'opzione più efficiente.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

In alternativa, utilizza l'elemento componibile Card e imposta la proprietà di elevazione su valori diversi in base allo stato.

Anima la scala, la traduzione o la rotazione del testo

Testo componibile con scritto
Figura 9. Testo animato in modo uniforme tra due dimensioni

Quando si anima la scala, la traslazione o la rotazione del testo, imposta il parametro textMotion su TextStyle su TextMotion.Animated. Ciò garantisce transizioni più fluide tra le animazioni di testo. Usa Modifier.graphicsLayer{ } per tradurre, ruotare o ridimensionare il testo.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Anima colore testo

Le parole
Figura 10. Esempio che mostra l'animazione del colore del testo

Per animare il colore del testo, utilizza la funzione lambda color nell'elemento componibile BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Passare da un tipo di contenuto all'altro

Schermo verde che dice
Figura 11. Utilizzo di AnimatedContent per animare le modifiche tra diversi componibili (rallentamento)

Utilizza AnimatedContent per eseguire l'animazione tra diversi elementi componibili. Se invece vuoi solo una dissolvenza standard tra elementi componibili, utilizza Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent può essere personalizzato per mostrare molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita. Per ulteriori informazioni, leggi la documentazione su AnimatedContent o leggi questo post del blog su AnimatedContent.

Crea animazioni durante la navigazione verso destinazioni diverse

Due componibili, uno verde che indica Landing e un blu che dice Dettaglio, che si animano facendo scorrere il dettaglio componibile sul componibile di atterraggio.
Figura 12. Animazione tra elementi componibili utilizzando navigazione-composizione

Per animare le transizioni tra gli elementi componibili quando utilizzi l'artefatto navigation-compose, specifica enterTransition e exitTransition su un componibile. Puoi anche impostare l'animazione predefinita da utilizzare per tutte le destinazioni di primo livello NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Esistono molti tipi diversi di transizioni di entrata e uscita che applicano effetti diversi ai contenuti in entrata e in uscita. Per ulteriori informazioni, consulta la documentazione.

Ripetere un'animazione

Uno sfondo verde che si trasforma in uno sfondo blu, con animazioni all'infinito tra i due colori.
Figura 13. Colore di sfondo che si anima tra due valori all'infinito

Utilizza rememberInfiniteTransition con infiniteRepeatable animationSpec per ripetere continuamente l'animazione. Modifica RepeatModes per specificare come deve andare avanti e indietro.

Usa finiteRepeatable per ripetere un determinato numero di volte.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Avvia un'animazione all'avvio di un componibile

LaunchedEffect viene eseguito quando un componibile entra nella composizione. Avvia un'animazione all'avvio di un componibile. Puoi utilizzare questa opzione per favorire il cambiamento dello stato dell'animazione. Utilizza Animatable con il metodo animateTo per avviare l'animazione all'avvio:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Creare animazioni sequenziali

Quattro cerchi con frecce verdi che si animano tra un cerchio e l'altro, uno dopo l'altro.
Figura 14. Diagramma che indica l'avanzamento di un'animazione sequenziale, uno alla volta.

Utilizza le API coroutine Animatable per eseguire animazioni sequenziali o simultanee. Se chiami animateTo su Animatable uno dopo l'altro, ogni animazione attende il completamento delle animazioni precedenti prima di procedere . Il motivo è che si tratta di una funzione di sospensione.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Crea animazioni simultanee

Tre cerchi con frecce verdi che si animano su ognuno di essi, che si animano tutti insieme contemporaneamente.
Figura 15. Diagramma che indica l'avanzamento delle animazioni simultanee, il tutto contemporaneamente.

Utilizza le API Coroutine (Animatable#animateTo() o animate) o l'API Transition per ottenere animazioni in parallelo. Se utilizzi più funzioni di avvio in un contesto di coroutine, le animazioni vengono avviate contemporaneamente:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Puoi utilizzare l'API updateTransition per utilizzare lo stesso stato per generare contemporaneamente molte animazioni di proprietà diverse. L'esempio seguente anima due proprietà controllate da una modifica di stato, rect e borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Ottimizza le prestazioni delle animazioni

Le animazioni in Compose possono causare problemi di prestazioni. Ciò è dovuto alla natura di un'animazione: spostare o modificare rapidamente pixel sullo schermo, fotogramma per fotogramma per creare l'illusione di movimento.

Considera le diverse fasi di Scrittura: composizione, layout e disegno. Se l'animazione cambia la fase di layout, è necessario che tutti gli elementi componibili interessati ridiseggano e ridiseggano. Se l'animazione si verifica nella fase di disegno, per impostazione predefinita avrà prestazioni migliori rispetto a quando eseguirai l'animazione nella fase di layout, in quanto richiederebbe meno lavoro da eseguire nel complesso.

Per assicurarti che l'app esegua il meno possibile durante l'animazione, se possibile scegli la versione lambda di un elemento Modifier. In questo modo viene saltata la ricomposizione e viene eseguita l'animazione al di fuori della fase di composizione. In caso contrario, utilizza Modifier.graphicsLayer{ }, poiché questo modificatore viene sempre eseguito nella fase di disegno. Per ulteriori informazioni, consulta la sezione Differire le letture nella documentazione sulle prestazioni.

Modificare la durata dell'animazione

Per impostazione predefinita, la funzionalità Scrivi utilizza le animazioni primaverili per la maggior parte delle animazioni. Le molle, o animazioni basate sulla fisica, sembrano più naturali. Sono inoltre interrompibili poiché tengono conto della velocità attuale dell'oggetto, anziché di un tempo fisso. Se vuoi eseguire l'override dell'impostazione predefinita, tutte le API di animazione mostrate sopra hanno la possibilità di impostare un animationSpec per personalizzare la modalità di esecuzione di un'animazione, che venga eseguita durante una certa durata o più scorrevole.

Di seguito è riportato un riepilogo delle diverse opzioni di animationSpec:

  • spring: animazione basata sulla fisica, l'impostazione predefinita per tutte le animazioni. Puoi modificare la rigidità o il rapporto di smorzamento per ottenere un'animazione diversa.
  • tween (abbreviazione di tra): animazione basata sulla durata, si anima tra due valori con una funzione Easing.
  • keyframes: specifica per specificare i valori in determinati punti chiave in un'animazione.
  • repeatable: specifica basata sulla durata eseguita un certo numero di volte, specificata da RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: specifica basata sulla durata eseguita all'infinito.
  • snap: si aggancia istantaneamente al valore finale senza alcuna animazione.
Scrivi il testo alternativo qui
Figura 16. Nessun set di specifiche rispetto al set di specifiche Sorgente personalizzata

Leggi la documentazione completa per ulteriori informazioni su animationSpecs.

Risorse aggiuntive

Per altri esempi di animazioni divertenti in Compose, dai un'occhiata a quanto segue: