Panduan cepat untuk Animasi di Compose

Compose memiliki banyak mekanisme animasi bawaan dan mungkin membingungkan untuk mengetahui mana yang harus dipilih. Di bawah ini adalah daftar kasus penggunaan animasi yang umum. Untuk informasi lebih mendetail tentang rangkaian lengkap berbagai opsi API yang tersedia untuk Anda, baca dokumentasi Animasi Compose lengkap.

Menganimasikan properti composable umum

Compose menyediakan API praktis yang memungkinkan Anda mengatasi banyak kasus penggunaan animasi umum. Bagian ini menunjukkan cara menganimasikan properti umum composable.

Menganimasikan muncul / menghilang

Composable hijau menampilkan dan menyembunyikan dirinya sendiri
Gambar 1. Menganimasikan kemunculan dan hilangnya item di Kolom

Gunakan AnimatedVisibility untuk menyembunyikan atau menampilkan Composable. Turunan di dalam AnimatedVisibility dapat menggunakan Modifier.animateEnterExit() untuk transisi masuk atau keluarnya sendiri.

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

Parameter masuk dan keluar AnimatedVisibility memungkinkan Anda mengonfigurasi perilaku composable saat muncul dan menghilang. Baca dokumentasi lengkap untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Opsi lain untuk menganimasikan visibilitas composable adalah dengan menganimasikan alfa dari waktu ke waktu menggunakan animateFloatAsState:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

Namun, perubahan alfa disertai dengan peringatan bahwa composable tetap dalam komposisi dan terus menempati ruang tata letaknya. Hal ini dapat menyebabkan pembaca layar dan mekanisme aksesibilitas lainnya tetap mempertimbangkan item di layar. Di sisi lain, AnimatedVisibility pada akhirnya akan menghapus item dari komposisi.

Menganimasikan alfa composable
Gambar 2. Menganimasikan alfa composable

Menganimasikan warna latar belakang

Composable dengan warna latar belakang yang berubah dari waktu ke waktu sebagai animasi, dengan warna yang memudar satu sama lain.
Gambar 3. Menganimasikan warna latar belakang composable

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

Opsi ini berperforma lebih baik daripada menggunakan Modifier.background(). Modifier.background() dapat diterima untuk setelan warna satu kali, tetapi saat menganimasikan warna seiring waktu, hal ini dapat menyebabkan lebih banyak rekomposisi daripada yang diperlukan.

Untuk menganimasikan warna latar belakang tanpa batas, lihat mengulangi bagian animasi.

Menganimasikan ukuran composable

Composable hijau yang menganimasikan ukurannya berubah dengan lancar.
Gambar 4. Composable bergerak dengan lancar antara ukuran kecil dan besar

Compose memungkinkan Anda menganimasikan ukuran composable dengan beberapa cara berbeda. Gunakan animateContentSize() untuk animasi di antara perubahan ukuran composable.

Misalnya, jika Anda memiliki kotak berisi teks yang dapat diperluas dari satu menjadi beberapa baris, Anda dapat menggunakan Modifier.animateContentSize() untuk mencapai transisi yang lebih lancar:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

Anda juga dapat menggunakan AnimatedContent, dengan SizeTransform untuk mendeskripsikan proses perubahan ukuran.

Menganimasikan posisi composable

Composable hijau dianimasikan ke bawah dan ke kanan dengan lancar
Gambar 5. Composable yang berpindah dengan offset

Untuk menganimasikan posisi composable, gunakan Modifier.offset{ } yang dikombinasikan dengan animateIntOffsetAsState().

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

Jika Anda ingin memastikan bahwa composable tidak digambar di atas atau di bawah composable lain saat menganimasikan posisi atau ukuran, gunakan Modifier.layout{ }. Pengubah ini menyebarkan perubahan ukuran dan posisi ke induk, yang kemudian memengaruhi turunan lainnya.

Misalnya, jika Anda memindahkan Box dalam Column dan turunan lainnya harus berpindah saat Box bergerak, sertakan informasi offset dengan Modifier.layout{ } seperti berikut:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 kotak dengan kotak ke-2 menganimasikan posisi X,Y, kotak ketiga merespons dengan menggerakkan dirinya sendiri dengan jumlah Y juga.
Gambar 6. Menganimasikan dengan Modifier.layout{ }

Menganimasikan padding composable

Composable hijau menjadi semakin kecil dan semakin besar saat diklik, dengan padding yang dianimasikan
Gambar 7. Composable dengan animasi padding-nya

Untuk menganimasikan padding composable, gunakan animateDpAsState yang dikombinasikan dengan Modifier.padding():

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

Menganimasikan elevasi composable

Gambar 8. Elevasi composable yang dianimasikan saat klik

Untuk menganimasikan elevasi composable, gunakan animateDpAsState yang dikombinasikan dengan Modifier.graphicsLayer{ }. Untuk perubahan elevasi sekali, gunakan Modifier.shadow(). Jika Anda menganimasikan bayangan, penggunaan pengubah Modifier.graphicsLayer{ } adalah opsi yang berperforma lebih baik.

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

Atau, gunakan composable Card, dan tetapkan properti elevasi ke nilai yang berbeda per status.

Menganimasikan skala, terjemahan, atau rotasi teks

Teks composable bertuliskan
Gambar 9. Teks yang bergerak mulus di antara dua ukuran

Saat menganimasikan skala, terjemahan, atau rotasi teks, setel parameter textMotion pada TextStyle ke TextMotion.Animated. Ini memastikan transisi yang lebih halus antar animasi teks. Gunakan Modifier.graphicsLayer{ } untuk menerjemahkan, memutar, atau menskalakan teks.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

Menganimasikan warna teks

Kata-kata
Gambar 10. Contoh yang menampilkan warna teks animasi

Untuk menganimasikan warna teks, gunakan lambda color pada composable BasicText:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

Beralih antara berbagai jenis konten

Layar hijau bertuliskan
Gambar 11. Menggunakan AnimatedContent untuk menganimasikan perubahan antara berbagai composable (diperlambat)

Gunakan AnimatedContent untuk menganimasikan antar-composable yang berbeda, jika Anda hanya ingin memudar standar antar-composable, gunakan Crossfade.

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent dapat disesuaikan untuk menampilkan berbagai jenis transisi masuk dan keluar. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, baca dokumentasi tentang AnimatedContent atau baca postingan blog AnimatedContent ini.

Menganimasikan saat menavigasi ke tujuan yang berbeda

Dua composable, satu warna hijau bertuliskan Landing dan satu warna biru bertuliskan Detail, yang dianimasikan dengan menggeser composable detail di atas composable landing.
Gambar 12. Menganimasikan antar-composable menggunakan navigation-compose

Untuk menganimasikan transisi antar-composable saat menggunakan artefak navigation-compose, tentukan enterTransition dan exitTransition pada composable. Anda juga dapat menetapkan animasi default yang akan digunakan untuk semua tujuan di level teratas NavHost:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

Ada berbagai jenis transisi masuk dan keluar yang menerapkan efek yang berbeda terhadap konten masuk dan keluar. Lihat dokumentasi untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Mengulang animasi

Latar belakang hijau yang berubah menjadi latar belakang biru, tanpa batas dengan menganimasikan antara dua warna.
Gambar 13. Warna latar belakang yang menganimasikan antara dua nilai, tanpa batas

Gunakan rememberInfiniteTransition dengan infiniteRepeatable animationSpec untuk terus mengulangi animasi. Mengubah RepeatModes untuk menentukan bagaimana harus beralih.

Gunakan finiteRepeatable untuk mengulangi beberapa kali.

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

Memulai animasi saat peluncuran composable

LaunchedEffect berjalan saat composable memasuki komposisi. Ini akan memulai animasi saat peluncuran composable, Anda dapat menggunakannya untuk mendorong perubahan status animasi. Menggunakan Animatable dengan metode animateTo untuk memulai animasi saat peluncuran:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

Membuat animasi berurutan

Empat lingkaran dengan panah hijau yang bergerak di antara masing-masing lingkaran, bergerak satu per satu.
Gambar 14. Diagram yang menunjukkan bagaimana animasi berurutan berlangsung, satu per satu.

Gunakan API coroutine Animatable untuk menjalankan animasi berurutan atau serentak. Memanggil animateTo pada Animatable satu demi satu menyebabkan setiap animasi menunggu hingga animasi sebelumnya selesai sebelum melanjutkan . Hal ini karena merupakan fungsi penangguhan.

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

Membuat animasi serentak

Tiga lingkaran dengan panah hijau yang bergerak ke masing-masing lingkaran, bergerak bersama-sama pada saat yang sama.
Gambar 15. Diagram yang menunjukkan progres animasi secara serentak.

Gunakan API coroutine (Animatable#animateTo() atau animate), atau Transition API untuk mendapatkan animasi serentak. Jika Anda menggunakan beberapa fungsi peluncuran dalam konteks coroutine, animasi akan diluncurkan secara bersamaan:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

Anda dapat menggunakan updateTransition API untuk menggunakan status yang sama guna mendorong banyak animasi properti yang berbeda secara bersamaan. Contoh di bawah ini menganimasikan dua properti yang dikontrol oleh perubahan status, rect dan borderWidth:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

Mengoptimalkan performa animasi

Animasi di Compose dapat menyebabkan masalah performa. Hal ini disebabkan oleh sifat animasi: menggerakkan atau mengubah piksel di layar dengan cepat, frame demi frame untuk menciptakan ilusi gerakan.

Pertimbangkan fase Compose yang berbeda: komposisi, tata letak, dan gambar. Jika animasi mengubah fase tata letak, semua composable yang terpengaruh harus menata ulang dan menggambar ulang. Jika animasi terjadi di fase menggambar, secara defaultnya akan lebih berperforma tinggi daripada jika Anda menjalankan animasi dalam fase tata letak, karena akan lebih sedikit pekerjaan yang harus dilakukan secara keseluruhan.

Untuk memastikan aplikasi Anda melakukan animasi yang seminimal mungkin, pilih versi lambda Modifier jika memungkinkan. Ini akan melewati rekomposisi dan menjalankan animasi di luar fase komposisi, jika tidak, gunakan Modifier.graphicsLayer{ }, karena pengubah ini selalu berjalan dalam fase gambar. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang hal ini, lihat bagian menunda pembacaan dalam dokumentasi performa.

Mengubah pengaturan waktu animasi

Compose secara default menggunakan animasi spring untuk sebagian besar animasi. Springs, atau animasi berbasis fisika, terasa lebih alami. Metode ini juga dapat diinterupsi karena memperhitungkan kecepatan objek saat ini, bukan waktu tetap. Jika Anda ingin mengganti gaya default, semua API animasi yang ditunjukkan di atas memiliki kemampuan untuk menyetel animationSpec guna menyesuaikan cara animasi berjalan, baik Anda ingin menjalankannya selama durasi tertentu atau membuat animasi menjadi lebih bergoyang.

Berikut adalah ringkasan dari berbagai opsi animationSpec:

  • spring: Animasi berbasis fisika, default untuk semua animasi. Anda dapat mengubah kekakuan atau dampingRatio untuk mendapatkan tampilan dan nuansa animasi yang berbeda.
  • tween (singkatan dari between): Animasi berbasis durasi, menganimasikan antara dua nilai dengan fungsi Easing.
  • keyframes: Spesifikasi untuk menentukan nilai pada titik penting tertentu dalam animasi.
  • repeatable: Spesifikasi berbasis durasi yang menjalankan frekuensi tertentu, ditentukan oleh RepeatMode.
  • infiniteRepeatable: Spesifikasi berbasis durasi yang berjalan selamanya.
  • snap: Langsung ke nilai akhir tanpa animasi apa pun.
Tulis teks alternatif di sini
Gambar 16. Tidak ada kumpulan spesifikasi vs kumpulan spesifikasi Spring Kustom

Baca dokumentasi lengkap untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang AnimationSpecs.

Referensi tambahan

Untuk contoh animasi seru lainnya di Compose, lihat hal berikut: