Compose 動畫快速指南

Compose 有許多內建的動畫機制,因此要選擇哪一個可能會讓您不知所措。以下列出常見的動畫用途。如要進一步瞭解可用的完整 API 選項,請參閱完整的 Compose Animation 說明文件

為常見的可組合屬性製作動畫

Compose 提供方便的 API,可解決許多常見的動畫用途。本節將說明如何為可組合項設定常見屬性的動畫。

顯示 / 消失動畫

綠色可組合項會顯示及隱藏自身
圖 1. 為資料欄中的項目顯示與消失效果建立動畫

使用 AnimatedVisibility 隱藏或顯示可組合項。AnimatedVisibility 中的子項可使用 Modifier.animateEnterExit() 為自己的進入或退出轉場效果。

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

AnimatedVisibility 的進入和退出參數可讓您設定可組合函式在顯示和消失時的行為。詳情請參閱完整說明文件

另一種為可組合項設定顯示效果的動畫效果選項,是使用 animateFloatAsState 為 Alpha 設定動畫效果:

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

不過,變更 Alpha 值時,請注意可組合項會留在組合中,並繼續佔用其所排列的空間。這可能會導致螢幕閱讀器和其他無障礙機制仍會考慮畫面上的項目。另一方面,AnimatedVisibility 最終會從組合中移除項目。

為可組合函式的 alpha 值製作動畫
圖 2. 為可組合函式的 alpha 設定動畫

以動畫效果顯示背景顏色

可組合項,背景顏色會隨著時間變化,呈現動畫效果,其中顏色會逐漸淡出。
圖 3. 為可組合項設定背景顏色動畫

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

這個選項的成效優於使用 Modifier.background()Modifier.background() 適用於單次色彩設定,但在隨著時間變化色彩時,這可能會導致不必要的重組作業。

如要無限重複背景顏色動畫,請參閱「重複動畫」一節。

為可組合項的大小設定動畫

綠色可組合函式會以流暢的動畫效果變更大小。
圖 4. 可組合項在小尺寸和大尺寸之間流暢地進行動畫

Compose 可讓您以幾種不同的方式為可組合項設定動畫大小。使用 animateContentSize() 為可組合項大小變更之間的動畫。

舉例來說,如果您有一個包含文字的方塊,而文字可從一行擴展至多行,您可以使用 Modifier.animateContentSize() 實現更流暢的轉場效果:

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

您也可以使用 AnimatedContent,搭配 SizeTransform 說明如何變更大小。

為可組合項的顯示位置加入動畫效果

綠色可組合項以平順動畫向下和向右移動
圖 5. 可組合項以偏移量移動

如要為可組合函式的位置製作動畫,請使用 Modifier.offset{ } 搭配 animateIntOffsetAsState()

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

如果您想確保在為位置或大小設定動畫時,可組合項不會繪製在其他可組合項上方或下方,請使用 Modifier.layout{ }。此修飾符會將大小和位置變更傳播至父項,進而影響其他子項。

舉例來說,如果您在 Column 中移動 Box,且其他子項需要在 Box 移動時一併移動,請在 Modifier.layout{ } 中加入偏移資訊,如下所示:

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 個方塊,其中第 2 個方塊會為 X、Y 位置製作動畫,而第 3 個方塊會以相同的 Y 量移動。
圖 6. 使用 Modifier.layout{ } 設定動畫

為可組合函式設定邊框間距動畫

綠色可組合項在點擊時會變小變大,邊框間距會以動畫呈現
圖 7. 可組合項及其邊框間距動畫

如要為可組合項的邊框設定動畫效果,請使用 animateDpAsState 搭配 Modifier.padding()

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

為可組合項的提升效果建立動畫

圖 8. 可組合函式的高度動畫會在點擊時播放

如要為可組合函式的升高效果製作動畫,請使用 animateDpAsState 搭配 Modifier.graphicsLayer{ }。如要一次性變更海拔高度,請使用 Modifier.shadow()。如果您要為陰影製作動畫,使用 Modifier.graphicsLayer{ } 修飾符是效能較佳的做法。

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

或者,您可以使用 Card 可組合項,並將升降層屬性設為每個狀態的不同值。

為文字縮放、平移或旋轉加入動畫效果

文字可組合函式,顯示
圖 9.文字在兩種大小之間流暢地進行動畫效果

為文字設定縮放、平移或旋轉動畫時,請將 TextStyletextMotion 參數設為 TextMotion.Animated。這樣可確保文字動畫之間的轉場效果更流暢。使用 Modifier.graphicsLayer{ } 變換、旋轉或縮放文字。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

為文字顏色加入動畫效果

字詞
圖 10. 顯示文字顏色動畫的範例

如要為文字顏色建立動畫,請在 BasicText 可組合函式上使用 color lambda:

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

切換不同類型的內容

綠幕上顯示
圖 11. 使用 AnimatedContent 為不同可組合項之間的變更加入動畫效果 (放慢播放)

使用 AnimatedContent 在不同可組合項之間製作動畫。如果您只想在可組合項之間製作標準淡出效果,請使用 Crossfade

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent 可自訂顯示多種不同的進入和退出轉場效果。如需更多資訊,請參閱 AnimatedContent 的說明文件,或閱讀這篇AnimatedContent網誌文章

在前往不同目的地時加入動畫效果

兩個可組合項:一個是綠色的「Landing」,另一個是藍色的「Detail」,透過將 Detail 可組合項滑動至 Landing 可組合項,產生動畫效果。
圖 12. 使用 Navigation Compose 在可組合項之間製作動畫

如要在使用 navigation-compose 構件時,為可組合函式指定 enterTransitionexitTransition,以便在可組合函式之間加入轉場動畫效果。您也可以設定預設動畫,用於頂層 NavHost 中的所有目的地:

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

有許多不同類型的進入和退出轉場效果,可為進入和退出內容套用不同的效果,詳情請參閱說明文件

重複播放動畫

綠色背景會轉換為藍色背景,並在兩種顏色之間無限循環轉換。
圖 13.背景顏色在兩個值之間無限循環的動畫效果

使用 rememberInfiniteTransition 搭配 infiniteRepeatable animationSpec,即可不斷重複動畫。變更 RepeatModes 以指定其前後移動方式。

使用 finiteRepeatable 重複指定次數。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

在可組合函式啟動時開始動畫

當可組合函式進入組合時,系統就會執行 LaunchedEffect。這個函式會在可組合項啟動時啟動動畫,您可以使用這個函式驅動動畫狀態變更。使用 Animatable 搭配 animateTo 方法,在啟動時啟動動畫:

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

建立連續動畫

四個圓圈,圓圈之間有綠色箭頭動畫,動畫會依序顯示。
圖 14. 圖表說明序列動畫逐一播放的進度。

使用 Animatable 協程 API 執行序列或並行動畫。在 Animatable 上依序呼叫 animateTo 會導致每個動畫都會等待先前動畫完成,再繼續執行。這是因為它是暫停函式。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

建立並行動畫

三個圓圈,每個圓圈都有綠色箭頭動畫,同時顯示動畫。
圖 15. 圖表顯示同時進行的動畫進度。

使用協同程式 API (Animatable#animateTo()animate) 或 Transition API 來實現並行動畫。如果您在協同程式內容中使用多個啟動函式,系統會同時啟動動畫:

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

您可以使用 updateTransition API 使用相同狀態,同時驅動多種不同的屬性動畫。以下範例會為兩個受狀態變更控制的屬性 (rectborderWidth) 製作動畫:

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

最佳化動畫效能

Compose 中的動畫可能會導致效能問題。這是因為動畫的特性:快速移動或變更畫面上的像素,逐格呈現以營造移動的錯覺。

請考量 Compose 的不同階段:組合、版面配置和繪製。如果動畫變更版面配置階段,則需要所有受影響的可組合項重新排版和重新繪製。如果動畫發生在繪圖階段,根據預設,其效能會比在版面配置階段執行動畫時來得高,因為整體工作量會減少。

為確保應用程式在製作動畫時盡可能減少運作,請盡可能選擇 Modifier 的 lambda 版本。這會略過重新組合,並在組合階段以外執行動畫,否則請使用 Modifier.graphicsLayer{ },因為這個修飾符一律會在繪製階段執行。如要進一步瞭解這項功能,請參閱效能說明文件中的「延後讀取」一節。

變更動畫時間

根據預設,Compose 會為多數動畫使用彈簧動畫。彈簧或以物理為主的動畫,感覺會更自然。由於這些事件會考量物件的目前速度,而非固定時間,因此也能中斷。如要覆寫預設值,您可以設定 animationSpec 來自訂動畫執行方式,無論您想在特定時間內執行動畫,還是想讓動畫更有彈性,上述動畫 API 都能做到。

以下是各種 animationSpec 選項的摘要:

  • spring:以物理為基礎的動畫,所有動畫的預設值。您可以變更彈性或 dampingRatio,以獲得不同的動畫外觀和感受。
  • tween (between 的縮寫):以時間長度為基礎的動畫,會使用 Easing 函式在兩個值之間製作動畫。
  • keyframes:動畫中特定關鍵點的值規格。
  • repeatable:以時間長度為依據的規格,會執行 RepeatMode 指定的次數。
  • infiniteRepeatable:永久執行的時間長度規格。
  • snap:立即以無動畫的方式固定為結束值。
請在這裡輸入替代文字
圖 16。 未設定規格集與自訂 Spring 規格集

如要進一步瞭解 animationSpec,請參閱完整說明文件。

其他資源

如需更多 Compose 中有趣動畫的範例,請參閱下列內容: