Compose bietet viele integrierte Animationsmechanismen. Es kann schwierig sein, den richtigen auszuwählen. Im Folgenden finden Sie eine Liste mit häufigen Anwendungsfällen für Animationen. Vollständige Dokumentation zu Compose Animation
Häufig verwendete zusammensetzbare Eigenschaften animieren
Compose bietet praktische APIs, mit denen Sie viele gängige Anwendungsfälle für Animationen abdecken können. In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie Sie gängige Eigenschaften eines Composables animieren können.
Ein- und Ausblenden animieren

Mit AnimatedVisibility
können Sie ein Composable ein- oder ausblenden. Kinder innerhalb von AnimatedVisibility
können Modifier.animateEnterExit()
für ihren eigenen Ein- oder Ausstieg verwenden.
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
Mit den Ein- und Ausstiegsparametern von AnimatedVisibility
können Sie konfigurieren, wie sich eine Composable verhält, wenn sie angezeigt und ausgeblendet wird. Weitere Informationen finden Sie in der vollständigen Dokumentation.
Eine weitere Möglichkeit, die Sichtbarkeit eines Composables zu animieren, besteht darin, den Alphawert im Zeitverlauf mit animateFloatAsState
zu animieren:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
Wenn Sie den Alphawert ändern, bleibt die Composable jedoch in der Komposition und belegt weiterhin den dafür vorgesehenen Platz. Das kann dazu führen, dass Screenreader und andere Bedienungshilfen das Element auf dem Bildschirm weiterhin berücksichtigen. AnimatedVisibility
entfernt das Element schließlich aus der Komposition.

Hintergrundfarbe animieren

val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
Diese Option ist leistungsfähiger als die Verwendung von Modifier.background()
.
Modifier.background()
ist für eine einmalige Farbeinstellung akzeptabel. Wenn Sie jedoch eine Farbe im Zeitverlauf animieren, kann dies zu mehr Neukompositionen als nötig führen.
Informationen zum unendlichen Animieren der Hintergrundfarbe finden Sie unter Animationsabschnitt wiederholen.
Größe einer Composable-Funktion animieren

Mit Compose können Sie die Größe von Composables auf verschiedene Arten animieren. Verwenden Sie animateContentSize()
für Animationen zwischen zusammensetzbaren Größenänderungen.
Wenn Sie beispielsweise ein Feld mit Text haben, der von einer auf mehrere Zeilen erweitert werden kann, können Sie Modifier.animateContentSize()
verwenden, um einen sanfteren Übergang zu erzielen:
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
Sie können auch AnimatedContent
mit einem SizeTransform
verwenden, um zu beschreiben, wie sich die Größe ändern soll.
Position von Composable animieren

Wenn Sie die Position eines Composables animieren möchten, verwenden Sie Modifier.offset{ }
in Kombination mit animateIntOffsetAsState()
.
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
Wenn Sie dafür sorgen möchten, dass Composables bei der Animation von Position oder Größe nicht über oder unter anderen Composables gezeichnet werden, verwenden Sie Modifier.layout{ }
. Dieser Modifikator überträgt Größen- und Positionsänderungen an das übergeordnete Element, was sich dann auf andere untergeordnete Elemente auswirkt.
Wenn Sie beispielsweise ein Box
innerhalb eines Column
verschieben und die anderen untergeordneten Elemente mit verschoben werden müssen, wenn das Box
verschoben wird, fügen Sie die Offsetinformationen mit Modifier.layout{ }
wie folgt ein:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }

Modifier.layout{ }
Padding eines Composables animieren

Wenn Sie das Padding eines Composables animieren möchten, verwenden Sie animateDpAsState
in Kombination mit Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
Erhebung eines Composables animieren
Um die Erhebung eines Composables zu animieren, verwenden Sie animateDpAsState
in Kombination mit Modifier.graphicsLayer{ }
. Verwenden Sie für einmalige Änderungen der Höhe Modifier.shadow()
. Wenn Sie den Schatten animieren, ist die Verwendung des Modifier.graphicsLayer{ }
-Modifikators die leistungsfähigere Option.
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
Alternativ können Sie die zusammensetzbare Funktion Card
verwenden und die Eigenschaft „elevation“ für jeden Status auf unterschiedliche Werte festlegen.
Textskalierung, ‑verschiebung oder ‑rotation animieren

Wenn Sie die Skalierung, Translation oder Drehung von Text animieren, legen Sie den Parameter textMotion
für TextStyle
auf TextMotion.Animated
fest. So werden Übergänge zwischen Textanimationen flüssiger. Verwenden Sie Modifier.graphicsLayer{ }
, um den Text zu übersetzen, zu drehen oder zu skalieren.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
Schriftfarbe animieren

Wenn Sie die Textfarbe animieren möchten, verwenden Sie das Lambda color
für die zusammensetzbare Funktion BasicText
:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
Zwischen verschiedenen Inhaltstypen wechseln

Verwenden Sie AnimatedContent
, um zwischen verschiedenen Composables zu animieren. Wenn Sie nur ein Standard-Fade zwischen Composables wünschen, verwenden Sie Crossfade
.
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
AnimatedContent
kann so angepasst werden, dass viele verschiedene Arten von Ein- und Ausblendungen angezeigt werden. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zu AnimatedContent
oder in diesem Blogpost zu AnimatedContent
.
Animationen während der Navigation zu verschiedenen Zielen

Wenn Sie Übergänge zwischen Composables animieren möchten, wenn Sie das navigation-compose-Artefakt verwenden, geben Sie enterTransition
und exitTransition
für ein Composable an. Sie können auch die Standardanimation festlegen, die für alle Ziele auf der obersten Ebene NavHost
verwendet werden soll:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
Es gibt viele verschiedene Arten von Ein- und Ausblendungen, die unterschiedliche Effekte auf die ein- und ausgehenden Inhalte anwenden. Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation.
Animation wiederholen

Verwenden Sie rememberInfiniteTransition
mit einem infiniteRepeatable
animationSpec
, um die Animation fortlaufend zu wiederholen. Ändern Sie RepeatModes
, um anzugeben, wie die Bewegung erfolgen soll.
Verwenden Sie finiteRepeatable
, um eine bestimmte Anzahl von Wiederholungen festzulegen.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
Animation beim Start eines Composables starten
LaunchedEffect
wird ausgeführt, wenn eine Composable in die Komposition aufgenommen wird. Damit wird beim Start einer Composable-Funktion eine Animation gestartet. Sie können damit den Animationsstatus ändern. Animatable
mit der Methode animateTo
verwenden, um die Animation beim Start zu starten:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
Sequenzielle Animationen erstellen

Verwenden Sie die Animatable
-Coroutine-APIs, um Animationen sequenziell oder gleichzeitig auszuführen. Wenn Sie animateTo
für das Animatable
nacheinander aufrufen, wartet jede Animation, bis die vorherigen Animationen abgeschlossen sind, bevor sie fortgesetzt wird .
Das liegt daran, dass es sich um eine suspend-Funktion handelt.
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
Gleichzeitige Animationen erstellen

Verwenden Sie die Coroutine-APIs (Animatable#animateTo()
oder animate
) oder die Transition
API, um gleichzeitige Animationen zu erzielen. Wenn Sie mehrere Startfunktionen in einem Coroutinenkontext verwenden, werden die Animationen gleichzeitig gestartet:
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
Mit der updateTransition
API können Sie denselben Status verwenden, um viele verschiedene Attributanimationen gleichzeitig zu steuern. Im folgenden Beispiel werden zwei Eigenschaften animiert, die durch eine Zustandsänderung gesteuert werden: rect
und borderWidth
.
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
Animationsleistung optimieren
Animationen in Compose können zu Leistungsproblemen führen. Das liegt daran, dass eine Animation aus sich schnell bewegenden oder ändernden Pixeln auf dem Bildschirm besteht, die Frame für Frame die Illusion von Bewegung erzeugen.
Berücksichtigen Sie die verschiedenen Phasen von Compose: Komposition, Layout und Zeichnen. Wenn sich durch die Animation die Layoutphase ändert, müssen alle betroffenen Composables neu gerendert und neu gezeichnet werden. Wenn Ihre Animation in der Zeichenphase erfolgt, ist sie standardmäßig leistungsfähiger als wenn Sie die Animation in der Layoutphase ausführen, da insgesamt weniger Arbeit anfällt.
Damit Ihre App während der Animation so wenig wie möglich ausführt, sollten Sie nach Möglichkeit die Lambda-Version von Modifier
verwenden. Dadurch wird die Neuzusammensetzung übersprungen und die Animation außerhalb der Zusammensetzungsphase ausgeführt. Andernfalls verwenden Sie Modifier.graphicsLayer{ }
, da dieser Modifier immer in der Zeichenphase ausgeführt wird. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Leistungsdokumentation im Abschnitt Lesevorgänge verzögern.
Timing der Animation ändern
Standardmäßig werden in Compose für die meisten Animationen Federanimationen verwendet. Feder- oder physikbasierte Animationen wirken natürlicher. Sie sind auch unterbrechbar, da sie die aktuelle Geschwindigkeit des Objekts anstelle einer festen Zeit berücksichtigen.
Wenn Sie die Standardeinstellung überschreiben möchten, können Sie bei allen oben gezeigten Animations-APIs ein animationSpec
festlegen, um die Ausführung einer Animation anzupassen, z. B. die Dauer oder die Sprungkraft.
Im Folgenden finden Sie eine Zusammenfassung der verschiedenen animationSpec
-Optionen:
spring
: Physikbasierte Animation, die Standardeinstellung für alle Animationen. Sie können die Steifigkeit oder das Dämpfungsverhältnis ändern, um eine andere Animation zu erzielen.tween
(kurz für between): Dauerbasierte Animation, die mit einerEasing
-Funktion zwischen zwei Werten animiert wird.keyframes
: Spezifikation zum Festlegen von Werten an bestimmten Schlüsselpunkten in einer Animation.repeatable
: Dauerbasierte Spezifikation, die eine bestimmte Anzahl von Malen ausgeführt wird, die durchRepeatMode
angegeben wird.infiniteRepeatable
: Dauerbasierte Spezifikation, die unbegrenzt ausgeführt wird.snap
: Der Wert wird sofort auf den Endwert gesetzt, ohne dass eine Animation erfolgt.

Weitere Informationen zu animationSpecs finden Sie in der vollständigen Dokumentation.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Beispiele für interessante Animationen in Compose finden Sie hier:
- 5 schnelle Animationen in Compose
- Jellyfish in Compose bewegen
AnimatedContent
in Compose anpassen- Easing-Funktionen in Compose