Animasyon API'lerinin çoğu, davranışlarını özelleştirmek için genellikle parametreleri kabul eder.
Animasyonları AnimationSpec
parametresiyle özelleştirme
Çoğu animasyon API'si, geliştiricilerin animasyon spesifikasyonlarını isteğe bağlı bir AnimationSpec
parametresi ile özelleştirmesine olanak tanır.
val alpha: Float by animateFloatAsState( targetValue = if (enabled) 1f else 0.5f, // Configure the animation duration and easing. animationSpec = tween(durationMillis = 300, easing = FastOutSlowInEasing), label = "alpha" )
Farklı animasyon türleri oluşturmak için farklı AnimationSpec
türleri vardır.
spring
ile fizik tabanlı animasyon oluşturma
spring
, başlangıç ve bitiş değerleri arasında fizik tabanlı bir animasyon oluşturur. 2 parametre alır: dampingRatio
ve stiffness
.
dampingRatio
, yayın ne kadar esnek olacağını tanımlar. Varsayılan değer Spring.DampingRatioNoBouncy
'tür.
Şekil 1. Farklı yay sönüm oranları ayarlama.
stiffness
, yayının bitiş değerine doğru ne kadar hızlı hareket etmesi gerektiğini tanımlar. Varsayılan değer Spring.StiffnessMedium
'tür.
Şekil 2. Farklı yay sertliği ayarlama
val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = spring( dampingRatio = Spring.DampingRatioHighBouncy, stiffness = Spring.StiffnessMedium ), label = "spring spec" )
spring
, animasyonlar sırasında hedef değer değiştiğinde hızın sürekliliğini garanti ettiğinden, kesintileri süreye dayalı AnimationSpec
türlerinden daha sorunsuz bir şekilde yönetebilir. spring
, animate*AsState
ve updateTransition
gibi birçok animasyon API'si tarafından varsayılan AnimationSpec olarak kullanılır.
Örneğin, aşağıdaki kullanıcı dokunuşuyla çalışan animasyona bir spring
yapılandırması uygularsak animasyon devam ederken kesinti yaptığımızda tween
kullanılmasının spring
kullanılması kadar sorunsuz yanıt vermediğini görebilirsiniz.
Şekil 3. Animasyon için tween
ve spring
özelliklerini ayarlama ve animasyonu kesintiye uğratma.
tween
ile başlangıç ve bitiş değerleri arasında yavaşlatma eğrisi animasyonu
tween
, bir yavaşlatma eğrisi kullanarak belirtilen durationMillis
üzerinde başlangıç ve bitiş değerleri arasında animasyon yapar. tween
, iki değer arasında geçtiği için between kelimesinin kısaltmasıdır.
Animasyonun başlangıcını ertelemek için delayMillis
değerini de belirtebilirsiniz.
val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = tween( durationMillis = 300, delayMillis = 50, easing = LinearOutSlowInEasing ), label = "tween delay" )
Daha fazla bilgi için Easing (Yumuşatma) bölümüne bakın.
keyframes
ile belirli zaman aralıklarında belirli değerlere animasyon
keyframes
, animasyon süresinde farklı zaman damgalarında belirtilen anlık görüntü değerlerine göre animasyon oluşturur. Animasyon değeri, herhangi bir zamanda iki animasyon karesi değeri arasında ara değer olarak elde edilir. Bu ana karelerin her biri için, ara değer eğrisini belirlemek üzere Easing belirtilebilir.
0 ms ve süre anında değerleri belirtmek isteğe bağlıdır. Bu değerleri belirtmezseniz varsayılan olarak sırasıyla animasyonun başlangıç ve bitiş değerleri kullanılır.
val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = keyframes { durationMillis = 375 0.0f at 0 using LinearOutSlowInEasing // for 0-15 ms 0.2f at 15 using FastOutLinearInEasing // for 15-75 ms 0.4f at 75 // ms 0.4f at 225 // ms }, label = "keyframe" )
repeatable
ile animasyonu tekrarlama
repeatable
, belirtilen iterasyon sayısına ulaşana kadar süreye dayalı bir animasyonu (tween
veya keyframes
gibi) tekrar tekrar çalıştırır. Animasyonun baştan (RepeatMode.Restart
) mı yoksa sondan (RepeatMode.Reverse
) mı tekrarlanacağını belirtmek için repeatMode
parametresini iletebilirsiniz.
val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = repeatable( iterations = 3, animation = tween(durationMillis = 300), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "repeatable spec" )
infiniteRepeatable
ile bir animasyonu sonsuz olarak tekrarlama
infiniteRepeatable
, repeatable
'e benzer ancak sonsuz sayıda iterasyon için tekrarlanır.
val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(durationMillis = 300), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "infinite repeatable" )
ComposeTestRule
kullanan testlerde infiniteRepeatable
kullanan animasyonlar çalıştırılmaz. Bileşen, her animasyonlu değerin ilk değeri kullanılarak oluşturulur.
snap
ile hemen bitiş değerine sabitleme
snap
, değeri hemen bitiş değerine geçiren özel bir AnimationSpec
işlevidir. Animasyonun başlangıcını geciktirmek için delayMillis
değerini belirtebilirsiniz.
val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = snap(delayMillis = 50), label = "snap spec" )
Özel bir yumuşatma işlevi ayarlama
Süreye dayalı AnimationSpec
işlemleri (tween
veya keyframes
gibi), bir animasyonun kesrini ayarlamak için Easing
kullanır. Bu sayede, animasyonlu değerin sabit bir hızda hareket etmek yerine hızlanması ve yavaşlaması sağlanır. Oranı, animasyonun mevcut noktasını belirten 0 (başlangıç) ile 1,0 (bitiş) arasında bir değerdir.
Easing, aslında 0 ile 1,0 arasında bir kesir değeri alan ve kayan nokta döndüren bir işlevdir. Döndürülen değer, aşırı veya yetersiz aşmayı temsil etmek için sınırın dışında olabilir. Aşağıdaki kod gibi özel bir Easing oluşturulabilir.
val CustomEasing = Easing { fraction -> fraction * fraction } @Composable fun EasingUsage() { val value by animateFloatAsState( targetValue = 1f, animationSpec = tween( durationMillis = 300, easing = CustomEasing ), label = "custom easing" ) // …… }
Oluşturma, çoğu kullanım alanını kapsayan çeşitli yerleşik Easing
işlevleri sağlar.
Senaryonuza bağlı olarak kolaylaştırmanın ne işe yaradığı hakkında daha fazla bilgi için Hız - Materyal Tasarım başlıklı makaleyi inceleyin.
FastOutSlowInEasing
LinearOutSlowInEasing
FastOutLinearEasing
LinearEasing
CubicBezierEasing
- Diğerlerini göster
AnimationVector
ile dönüşüm yaparak özel veri türlerini canlandırma
Compose animasyon API'lerinin çoğu, varsayılan olarak animasyon değerleri olarak Float
, Color
, Dp
ve diğer temel veri türlerini destekler ancak bazen özel olanlar da dahil olmak üzere diğer veri türlerini animasyonlu hale getirmeniz gerekir. Animasyon sırasında animasyonlu tüm değerler AnimationVector
olarak gösterilir. Değer, temel animasyon sisteminin bunları tek tip şekilde işleyebilmesi için ilgili bir TwoWayConverter
tarafından AnimationVector
'e dönüştürülür ve bunun tersi de geçerlidir. Örneğin, Int
tek bir kayan noktalı değer içeren bir AnimationVector1D
olarak temsil edilir.
Int
için TwoWayConverter
şu şekilde görünür:
val IntToVector: TwoWayConverter<Int, AnimationVector1D> = TwoWayConverter({ AnimationVector1D(it.toFloat()) }, { it.value.toInt() })
Color
temel olarak kırmızı, yeşil, mavi ve alfa olmak üzere 4 değerden oluşan bir küme olduğundan Color
, 4 kayan nokta değeri içeren bir AnimationVector4D
değerine dönüştürülür. Bu şekilde, animasyonlarda kullanılan her veri türü, boyutuna bağlı olarak AnimationVector1D
, AnimationVector2D
, AnimationVector3D
veya AnimationVector4D
olarak dönüştürülür. Bu sayede nesnenin farklı bileşenleri, her biri kendi hız izlemesine sahip olacak şekilde bağımsız olarak animasyonlu hale getirilebilir. Temel veri türleri için yerleşik dönüştürücülere Color.VectorConverter
veya Dp.VectorConverter
gibi dönüştürücüler kullanılarak erişilebilir.
Animasyonlu değer olarak yeni bir veri türü için destek eklemek istediğinizde kendi TwoWayConverter
'inizi oluşturabilir ve API'ye sağlayabilirsiniz. Örneğin, özel veri türünüzü animasyonlu hale getirmek için animateValueAsState
öğesini şu şekilde kullanabilirsiniz:
data class MySize(val width: Dp, val height: Dp) @Composable fun MyAnimation(targetSize: MySize) { val animSize: MySize by animateValueAsState( targetSize, TwoWayConverter( convertToVector = { size: MySize -> // Extract a float value from each of the `Dp` fields. AnimationVector2D(size.width.value, size.height.value) }, convertFromVector = { vector: AnimationVector2D -> MySize(vector.v1.dp, vector.v2.dp) } ), label = "size" ) }
Aşağıdaki listede bazı yerleşik VectorConverter
'ler verilmiştir:
Color.VectorConverter
Dp.VectorConverter
Offset.VectorConverter
Int.VectorConverter
Float.VectorConverter
IntSize.VectorConverter
Sizin için önerilenler
- Not: JavaScript kapalıyken bağlantı metni gösterilir
- Değere dayalı animasyonlar
- Yinelemeli kod geliştirme {:#iterative-code-dev }
- Compose'daki animasyonlar