Zasady projektowania

Projektuj funkcje multimedialne na Wear OS, stosując podstawowe zasady, które stawiają na pierwszym miejscu kontrolę użytkownika i wydajność.

Spójne i przewidywalne

Sprawdź, czy użytkownicy nie muszą uczyć się od nowa podstaw interakcji w różnych interfejsach multimediów, aby mogli sterować multimediami w różnych kontekstach.

Ujednolicaj wzorce interfejsu i unikaj tworzenia nowych interfejsów dla typowych interakcji.

Szybki podgląd najważniejszych informacji

Ułatwianie użytkownikom szybkiego wykonywania zadań przez wyróżnianie najważniejszych elementów sterujących i wyświetlanie prawidłowego stanu.

Wyświetlaj najważniejsze elementy sterujące i treści w przejrzystej hierarchii informacji, aby użytkownicy mogli sterować przeglądaniem i odtwarzaniem multimediów na zegarku.

odzwierciedlać dynamiczny stan, np. bieżącą głośność urządzenia lub podłączone urządzenie wyjściowe;

Szybkie i spójne

Sprawdź, czy użytkownicy mogą szybko sterować multimediami na nadgarstku.

Unikaj ukrytych gestów lub wzorców interakcji, które wymagają wprowadzenia i pamięci przestrzennej. Zapewnij w tekście wizualne wskazówki, które wyraźnie kierują użytkowników do dodatkowych funkcji.

Sprawdź, czy ścieżki użytkownika obejmujące interfejs systemu i aplikacji są płynnie zintegrowane, aby uniknąć duplikowania ekranów, po których użytkownicy muszą się poruszać w różnych kontekstach.

Typowe wzorce projektowe

W kolejnych sekcjach opisujemy typowe wzorce projektowe dotyczące multimediów na Wear OS.

Przycisk dodatkowych opcji

Użyj przycisku akcji, aby zapewnić spójną nawigację i więcej funkcji.

Nie

opierać się na ukrytych gestach, które wymagają od użytkowników zapamiętania sposobu nawigacji;

OK

Udostępnij widoczny przycisk akcji, aby umożliwić użytkownikom dostęp do dodatkowych funkcji.

Spójny dostęp do opcji multimediów

Zapewnij spójny dostęp do funkcji na różnych platformach i w różnych kontekstach.

Nie

Niespójne wzorce elementów sterujących multimediami na różnych platformach i w różnych kontekstach powodują dezorientację użytkowników i zwiększają obciążenie poznawcze.

OK

Zapewniaj spójne wzorce na różnych platformach i w różnych kontekstach.

Sterowanie głośnością

Użyj interakcji sterowania głośnością, takich jak element dotykowy, pasek głośności i elementy sterujące sprzętu, aby mieć pewność, że można wykonać najważniejsze zadania związane z głośnością.

Nie

Jeśli użytkownicy nie mogą sterować głośnością za pomocą sprzętu, może to być dla nich mylące.

OK

Umożliwia użytkownikom sterowanie głośnością za pomocą pokrętła.

Urządzenie wyjściowe

Używaj ikony, która wyraźnie pokazuje użytkownikom, na jakim urządzeniu odtwarzają multimedia.

Nie

Ikona nie wskazuje, skąd będzie pochodzić dźwięk ani gdzie można sterować głośnością

OK

Odzwierciedlanie stanu urządzenia wyjściowego za pomocą wskaźnika regulacji głośności

Rozszerzanie na inne urządzenia

Zadbaj o spójność na różnych urządzeniach i korzystaj z dotychczasowych wzorców, aby zapewnić użytkownikom bardziej przewidywalne i spójne wrażenia.