Wear OS için tasarım yapmaya başlama
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.

Wear OS için Materyal Tasarım, ilgi çekici uygulama deneyimleri tasarlamanıza yardımcı olur.
Kullanım alanlarını anlama
Saatler, kullanıcıların sağlık ve fitness hedeflerine ulaşma yolunda kaydettikleri ilerlemeyi görme gibi bilgileri bir bakışta almalarına ve anlık mesajlara yanıt verme gibi hızlı işlemler yapmalarına olanak tanır. Akıllı saatler için uygulama tasarlarken bu gibi kullanım alanlarına odaklanın.
Saat arayüzü, mobil cihazlarda bulunmayan, aşağıdaki gibi benzersiz fırsatlar sunar:
- Veri girişi fiziksel temasla etkinleştirilmiştir (sensörler ve hareket algılaması yoluyla).
- Bir bakışta görülebilen bilgilere ve işlemlere (ör. komplikasyonlar, bildirimler ve Kartlar) hızlı erişim
Saatin aynı zamanda sınırlamaları da vardır:
- Daha küçük ekran alanı
- Düşük bilgi yoğunluğu
- Sınırlı pil ömrü
Kol saatlerine yönelik uygulamalar tasarlarken platformun hem özelliklerini hem de sınırlamalarını göz önünde bulundurun.
check_circle
Yapılması gerekenler
Görevlerin saat arayüzü kullanılarak kolayca tamamlanabileceği deneyimler tasarlayın.
cancel
Yapılmaması gerekenler
E-tablolar gibi öğeler içeren karmaşık ve ayrıntılı uygulamalar oluşturmayın. Bu tür uygulamaları kol saatinde düzenlemek ve görüntülemek zordur.
Test tasarımları
Wear OS cihazların çoğunda, kare ekranlardan% 22 daha az kullanıcı arayüzü alanına sahip yuvarlak ekranlar bulunur. Ayrıca, metnin daha okunaklı olması için yuvarlak ekranlarda daha fazla kenar boşluğu gerekir.
Wear OS için Materyal Tasarım, ilgi çekici uygulama deneyimleri tasarlamanıza yardımcı olur. Aşağıdaki ekran görüntülerinde, bu kılavuzda açıklanan ilkeleri izleyen Wear OS uygulamalarının birkaçı gösterilmektedir.
check_circle
Yapılması gerekenler
Düzeninizin daha küçük boyut kısıtlamalarında çalışacağından emin olmak için önce yuvarlak cihazlar için tasarlayın.
cancel
Yapılmaması gerekenler
Saat takan insanlar düzenli olarak hareket halindedirler; ayakta duruyorlardır, ellerini kollarını hareket ettiriyorlardır veya otobüsü yakalamak için koşuyorlardır. Tasarımın bir bakışta kullanılabilir olduğundan emin olmak için tasarımlarınızı kullanıcı hareketlerini içeren durumlarda test edin.
Uygulama örnekleri
Wear OS için Materyal Tasarım, ilgi çekici uygulama deneyimleri tasarlamanıza yardımcı olur. Aşağıdaki ekran görüntülerinde, bu kılavuzda açıklanan ilkeleri izleyen Wear OS uygulamalarının birkaçı gösterilmektedir.

Şekil 1. Medya uygulaması örneği.

Şekil 2. Görev yönetimi uygulaması örneği.

Şekil 3. Anlık mesajlaşma uygulaması örneği.

Şekil 4. Kronometre uygulaması örneği.

Şekil 5. Bir numara çevirme uygulaması örneği.

Şekil 6. Hesap makinesi uygulaması örneği.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Getting started designing for Wear OS\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences.\n\nUnderstand use cases\n--------------------\n\nWatches allow users to get information at a glance, such as seeing\nprogress towards health and fitness goals, and to act quickly, like responding\nto an instant message. Focus on use cases like these when designing apps for\nsmartwatches.\n\nThe watch interface presents unique opportunities that are not available\non mobile devices, including:\n\n- Input enabled by a physical body connection (through sensors and motion detection).\n- Quick access to glanceable information and actions, such as complications, notifications, and Tiles.\n\nThe watch also comes with limitations:\n\n- Smaller screen space\n- Lower information density\n- Limited battery life\n\nConsider both the capabilities and limitations of the platform when designing\napps for watches. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign experiences where tasks can be accomplished easily using the watch interface. \ncancel\n\n### Don't\n\nDon't create complex, detailed apps that include items like spreadsheets, as this is difficult to edit and view on a watch.\n\nTest designs\n------------\n\nThe majority of Wear OS devices have round screens, which have 22% less UI\nspace than square displays. Round screens also need larger margins for text to\nbe more readable.\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for round devices first to make sure your layout works within the smaller size constraints. \ncancel\n\n### Don't\n\nPeople wearing watches are regularly in motion, whether they are standing, gesturing, or running to catch a bus. Test your designs in situations that involve user movement to make sure the design is usable at a glance.\n\nApp examples\n------------\n\nMaterial Design for Wear OS helps you design engaging app experiences. The\nfollowing screenshots show a few illustrated examples of Wear OS apps that\nfollow the principles described in this guide.\n\n\n**Figure 1.** An example of a media app.\n\n**Figure 2.** An example of a task management app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 3.** An example of an instant messaging app.\n\n**Figure 4.** An example of a stopwatch app.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n\n**Figure 5.** An example of a dialer app.\n\n**Figure 6.** An example of a calculator app.\n\n\u003cbr /\u003e"]]