Tasarım ilkeleri
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.

Wear OS, kullanıcıların daha bilinçli, sağlıklı ve üretken bir yaşam sürmesine yardımcı olan giyilebilir bir platformdur. Wear OS, akıllı saatleri kullanımı kolay, bağımsız çalışan cihazlara dönüştürür. Böylece kullanıcılar, telefonlarını ceplerinde çıkarmadan online kalabilirler ve işlerini hızlı bir şekilde tamamlayabilirler.
Wear OS için geliştirirken aşağıdaki tasarım ilkelerini göz önünde bulundurun.
Kritik görevler için tasarım
check_circle
Yapılması gerekenler
Uygulama deneyiminin tamamı yerine bir veya iki göreve odaklanın.
Bileğe göre optimizasyon
check_circle
Yapılması gerekenler
Kullanıcıların kollarında rahatsızlık veya yorgunluk yaşamaması için kol saatindeki görevleri saniyeler içinde tamamlamalarına yardımcı olun.
Birlikte daha iyi
Kullanıcıların birden fazla cihazı olması giderek yaygınlaşıyor. Kol saatleri hızlı ve sık yapılan görevler için iyi bir seçenektir. Mobil cihazlar ise uzun süreli ve karmaşık etkileşimler için daha iyidir.
Bazı durumlarda, aynı görevin farklı bölümlerini tamamlamak için kol saatini ve telefonu birlikte kullanabilirsiniz.
check_circle
Yapılması gerekenler
Her cihaz için hangi işlemlerin uygun olduğunu düşünün.
Her zaman alakalı
Kol saati her zaman kullanıcının yanındadır. Uygulama içeriğinizi kullanıcıların bağlamına (ör. saat, yer ve etkinlik) göre nasıl güncelleyeceğinizi düşünün.
check_circle
Yapılması gerekenler
Kadranınızdaki içeriğin kullanıcıyla alakalı olmasına dikkat edin.
Çevrimdışı çalışır
check_circle
Yapılması gerekenler
Yavaş bağlantılar ve egzersiz yapma ya da işe gidip gelme gibi çevrimdışı kullanım alanları için tasarlayın.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Design principles\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving their phones in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience.\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic discomfort or arm fatigue.\n\nBetter together\n---------------\n\nUsers increasingly own multiple devices. Watches work well for quick, frequent\ntasks, while mobile devices are better for prolonged and complex interactions.\nIn some cases, you can use a watch and a phone together to accomplish different\nparts of the same task. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nConsider which actions are appropriate for each device.\n\nAlways relevant\n---------------\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \ncheck_circle\n\n### Do\n\nKeep content on your watch face relevant to the user.\n\nWorks offline\n-------------\n\ncheck_circle\n\n### Do\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and commuting."]]