Giyilebilir cihazlar için kullanıcı deneyimi tasarımı ilkeleri
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Wear OS, kullanıcıların daha bilinçli, sağlıklı ve üretken bir yaşam sürmesine yardımcı olan giyilebilir bir platformdur. Wear OS, akıllı saatleri kullanımı kolay, bağımsız çalışan cihazlara dönüştürür. Böylece kullanıcılar, mobil cihazlarını ceplerinde çıkarmadan online kalabilirler ve işlerini hızlı bir şekilde tamamlayabilirler.
Wear OS için geliştirirken aşağıdaki tasarım ilkelerini göz önünde bulundurun.
Kritik görevler için tasarım
Uygulama deneyiminin tamamı yerine bir veya iki göreve odaklanın.
Bileğe göre optimizasyon
Ergonomik rahatsızlık veya kol yorgunluğunu önlemek için kullanıcıların kol saatinde görevleri saniyeler içinde tamamlamasına yardımcı olun.
Bir bakışta görülebilen yüzeyler
Wear OS'teki uygulamalar, kullanıcıların saatle etkileşim şekline göre tasarlanmış birden fazla yüzeyde gösterilir. Başlıca yüzeyler komplikasyonlar ve kartlardır.
Her zaman alakalı
Kol saati her zaman kullanıcının yanındadır. Uygulama içeriğinizi kullanıcıların bağlamına (ör. saat, yer ve etkinlik) göre nasıl güncelleyeceğinizi düşünün.
Çevrimdışı çalışır
Yavaş bağlantılar ve egzersiz yapma ya da işe gidip gelme gibi çevrimdışı kullanım alanları için tasarlayın.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC.
[[["Anlaması kolay","easyToUnderstand","thumb-up"],["Sorunumu çözdü","solvedMyProblem","thumb-up"],["Diğer","otherUp","thumb-up"]],[["İhtiyacım olan bilgiler yok","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Çok karmaşık / çok fazla adım var","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Güncel değil","outOfDate","thumb-down"],["Çeviri sorunu","translationIssue","thumb-down"],["Örnek veya kod sorunu","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Diğer","otherDown","thumb-down"]],["Son güncelleme tarihi: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]