Wear OS to platforma na urządzenia noszące, która pomaga użytkownikom żyć w sposób bardziej świadomy, zdrowy i produktywny. System Wear OS sprawia, że smartwatche stają się samodzielnymi urządzeniami, które można szybko sprawdzić. Dzięki temu użytkownicy mogą pozostawać online i szybko wykonywać zadania, zostawiając urządzenia mobilne w kieszeniach.
Podczas tworzenia aplikacji na Wear OS pamiętaj o tych zasadach projektowania.
Projektowanie pod kątem zadań krytycznych
Skup się na jednym lub 2 zadaniach, a nie na wszystkich funkcjach aplikacji.
Optymalizacja pod kątem nadgarstka
Pomagać użytkownikom w wykonaniu zadań na zegarku w ciągu kilku sekund, aby uniknąć dyskomfortu związanego z ergonomiką lub zmęczenia ręki.
Powierzchnie widoczne na pierwszy rzut oka
Aplikacje na Wear OS są wyświetlane na wielu powierzchniach, które zostały zaprojektowane z uwzględnieniem sposobu interakcji użytkowników z zegarkiem. Główne powierzchnie to widżety i płytki.
Zawsze trafne
Zegarek jest zawsze przy użytkowniku. Zastanów się, jak zaktualizować treści aplikacji pod kątem kontekstu użytkownika, np. czasu, miejsca i działalności.
Działa offline
Projektowanie z myślą o wolnych połączeniach i używaniu offline, np. podczas ćwiczeń czy dojazdów do pracy.