Zasady projektowania UX urządzeń do noszenia

Wear OS to platforma na urządzenia noszące, która pomaga użytkownikom żyć w sposób bardziej świadomy, zdrowy i produktywny. System Wear OS sprawia, że smartwatche stają się samodzielnymi urządzeniami, które można szybko sprawdzić. Dzięki temu użytkownicy mogą pozostawać online i szybko wykonywać zadania, zostawiając urządzenia mobilne w kieszeniach.

Podczas tworzenia aplikacji na Wear OS pamiętaj o tych zasadach projektowania.

Projektowanie pod kątem zadań krytycznych

Skup się na jednym lub 2 zadaniach, a nie na wszystkich funkcjach aplikacji.

Optymalizacja pod kątem nadgarstka

Pomagać użytkownikom w wykonaniu zadań na zegarku w ciągu kilku sekund, aby uniknąć dyskomfortu związanego z ergonomiką lub zmęczenia ręki.

Powierzchnie widoczne na pierwszy rzut oka

Aplikacje na Wear OS są wyświetlane na wielu powierzchniach, które zostały zaprojektowane z uwzględnieniem sposobu interakcji użytkowników z zegarkiem. Główne powierzchnie to widżety i płytki.

Zawsze trafne

Zegarek jest zawsze przy użytkowniku. Zastanów się, jak zaktualizować treści aplikacji pod kątem kontekstu użytkownika, np. czasu, miejsca i działalności.

Działa offline

Projektowanie z myślą o wolnych połączeniach i używaniu offline, np. podczas ćwiczeń czy dojazdów do pracy.