Zasady projektowania UX urządzeń do noszenia
Zadbaj o dobrą organizację dzięki kolekcji
Zapisuj i kategoryzuj treści zgodnie ze swoimi preferencjami.
Wear OS to platforma na urządzenia noszące, która pomaga użytkownikom żyć w sposób bardziej świadomy, zdrowy i produktywny. System Wear OS sprawia, że smartwatche stają się samodzielnymi urządzeniami, które można szybko sprawdzić. Dzięki temu użytkownicy mogą pozostawać online i szybko wykonywać zadania, zostawiając urządzenia mobilne w kieszeniach.
Podczas tworzenia aplikacji na Wear OS pamiętaj o tych zasadach projektowania.
Projektowanie pod kątem zadań krytycznych
Skup się na jednym lub 2 zadaniach, a nie na wszystkich funkcjach aplikacji.
Optymalizacja pod kątem nadgarstka
Pomagać użytkownikom w wykonaniu zadań na zegarku w ciągu kilku sekund, aby uniknąć dyskomfortu związanego z ergonomiką lub zmęczenia ręki.
Powierzchnie widoczne na pierwszy rzut oka
Aplikacje na Wear OS są wyświetlane na wielu powierzchniach, które zostały zaprojektowane z uwzględnieniem sposobu interakcji użytkowników z zegarkiem. Główne powierzchnie to widżety i płytki.
Zawsze trafne
Zegarek jest zawsze przy użytkowniku. Zastanów się, jak zaktualizować treści aplikacji pod kątem kontekstu użytkownika, np. czasu, miejsca i działalności.
Działa offline
Projektowanie z myślą o wolnych połączeniach i używaniu offline, np. podczas ćwiczeń czy dojazdów do pracy.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC.
[[["Łatwo zrozumieć","easyToUnderstand","thumb-up"],["Rozwiązało to mój problem","solvedMyProblem","thumb-up"],["Inne","otherUp","thumb-up"]],[["Brak potrzebnych mi informacji","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zbyt skomplikowane / zbyt wiele czynności do wykonania","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nieaktualne treści","outOfDate","thumb-down"],["Problem z tłumaczeniem","translationIssue","thumb-down"],["Problem z przykładami/kodem","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Inne","otherDown","thumb-down"]],["Ostatnia aktualizacja: 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]