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Une barre de qualité minimale pour les expériences sur toutes les tailles d'écran sur Wear OS
La première étape de la création d'une application de qualité pour Wear OS consiste à l'adapter à toutes les tailles d'écran. Cela signifie tester votre application sur une gamme de tailles d'écran cibles, et identifier et corriger les bugs évidents.
À ce stade, la mise en page de votre application n'est peut-être pas idéale, mais elle ne présente pas de problèmes visuels ou d'interaction évidents, et les utilisateurs peuvent effectuer tous les flux de tâches.

Problèmes courants à surveiller
- Problèmes liés aux marges supérieure, inférieure et latérale
- Découpe de texte, de boutons ou d'autres composants
- Adaptation des composants incorrecte
- Mise à l'échelle incohérente des éléments d'interface utilisateur
check_circle
Bonne pratique
Assurez-vous que votre application ne présente pas de bugs évidents sur toutes les tailles d'écran.
cancel
Attention :
- Alignements ou espacements inadéquats.
- En effectuant un scaling proportionnel à la hausse du contenu de l'interface utilisateur.
Étape suivante: réactif et optimisé
Les applications réactives et optimisées utilisent des mises en page responsives qui s'adaptent automatiquement à différentes tailles d'écran, ce qui offre une valeur ajoutée aux utilisateurs et offre une expérience utilisateur productive et attrayante.
Commencer
Le contenu et les exemples de code de cette page sont soumis aux licences décrites dans la Licence de contenu. Java et OpenJDK sont des marques ou des marques déposées d'Oracle et/ou de ses sociétés affiliées.
Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC).
[[["Facile à comprendre","easyToUnderstand","thumb-up"],["J'ai pu résoudre mon problème","solvedMyProblem","thumb-up"],["Autre","otherUp","thumb-up"]],[["Il n'y a pas l'information dont j'ai besoin","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Trop compliqué/Trop d'étapes","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Obsolète","outOfDate","thumb-down"],["Problème de traduction","translationIssue","thumb-down"],["Mauvais exemple/Erreur de code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Autre","otherDown","thumb-down"]],["Dernière mise à jour le 2025/07/27 (UTC)."],[],[],null,["# Be ready for all screen sizes\n\nA minimum quality bar for experiences across all screen sizes on Wear OS\n------------------------------------------------------------------------\n\nThe **first** step in creating a great app for Wear OS is making your app ready\nfor all screen sizes. This means testing your app across a range of target\nscreen sizes and identifying and fixing any obvious bugs.\n\nAt this stage, your app's layout might not be ideal, but the app doesn't have\nobvious visual or interaction issues, and users can complete all task flows.\n\n\nCommon issues to look out for\n-----------------------------\n\n- Issues with top, bottom, and or side margins\n- Clipping of text, buttons, or other components\n- Improper component adaptation\n- Inconsistent scaling of UI elements\n\ncheck_circle\n\n### Best practice\n\nCheck to make sure your app has no obvious bugs across screen sizes. \ncancel\n\n### Watch out for\n\n- Awkward alignments or spacing.\n- Proportionally scaling up the UI contents.\n\nNext step: responsive and optimized\n-----------------------------------\n\nApps that are **responsive and optimized** utilize responsive layouts that\nautomatically adapt to different screen sizes, offering some additional value to\nusers and providing a productive, engaging user experience.\n\n[Get started](/design/ui/wear/guides/foundations/larger-screens-optimized)"]]