Controlar e animar o teclado de software

Usando WindowInsetsCompat, seu app pode consultar e controlar o teclado na tela (também chamado de IME), de forma semelhante à forma como ele interage com as barras do sistema. Seu app também pode usar WindowInsetsAnimationCompat para criar transições perfeitas quando o teclado de software for aberto ou fechado.

Figura 1. Dois exemplos de transição aberta ou fechada do teclado de software.

Pré-requisitos

Antes de configurar o controle e a animação para o teclado de software, configure o app para exibir de ponta a ponta. Isso permite processar encartes de janela do sistema, como as barras e o teclado na tela.

Verificar a visibilidade do software do teclado

Use WindowInsets para verificar a visibilidade do teclado de software.

Kotlin

val insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view) ?: return
val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom

Java

WindowInsetsCompat insets = ViewCompat.getRootWindowInsets(view);
boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;

Como alternativa, use ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener para observar as mudanças na visibilidade do teclado de software.

Kotlin

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view) { _, insets ->
  val imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime())
  val imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom
  insets
}

Java

ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(view, (v, insets) -> {
  boolean imeVisible = insets.isVisible(WindowInsetsCompat.Type.ime());
  int imeHeight = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.ime()).bottom;
  return insets;
});

Sincronizar animação com o teclado de software

Um usuário tocando em um campo de entrada de texto faz com que o teclado deslize de baixo para cima na tela, como mostrado neste exemplo:

Figura 2. Animação de teclado sincronizada.
  • O exemplo rotulado como "Não sincronizado" na Figura 2 mostra o comportamento padrão no Android 10 (nível 29 da API), em que o campo de texto e o conteúdo do app se encaixam no lugar em vez de sincronizar com a animação do teclado, um comportamento que pode ser visualmente desagradável.

  • No Android 11 (nível 30 da API) e versões mais recentes, você pode usar WindowInsetsAnimationCompat para sincronizar a transição do app com o teclado deslizando de baixo para cima na tela. Isso parece mais suave, conforme mostrado no exemplo rotulado como "Sincronizado" na Figura 2.

Configure WindowInsetsAnimationCompat.Callback com a visualização que será sincronizada com a animação do teclado.

Kotlin

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
  view,
  object : WindowInsetsAnimationCompat.Callback(DISPATCH_MODE_STOP) {
    // Override methods.
  }
)

Java

ViewCompat.setWindowInsetsAnimationCallback(
    view,
    new WindowInsetsAnimationCompat.Callback(
        WindowInsetsAnimationCompat.Callback.DISPATCH_MODE_STOP
    ) {
      // Override methods.
    });

Há vários métodos para substituir em WindowInsetsAnimationCompat.Callback, como onPrepare(), onStart(), onProgress() e onEnd(). Comece chamando onPrepare() antes de qualquer uma das mudanças de layout.

O onPrepare é chamado quando uma animação de encarte está começando e antes que as visualizações sejam realçadas devido a uma animação. É possível usá-lo para salvar o estado inicial, que, nesse caso, é a coordenada inferior da visualização.

Uma imagem mostrando a coordenada inferior do estado inicial da visualização raiz.
Figura 3. Uso de onPrepare() para registrar o estado inicial.

O snippet a seguir mostra um exemplo de chamada para onPrepare:

Kotlin

var startBottom = 0f

override fun onPrepare(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat
) {
  startBottom = view.bottom.toFloat()
}

Java

float startBottom;

@Override
public void onPrepare(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation
) {
  startBottom = view.getBottom();
}

O onStart é chamado quando uma animação de encarte é iniciada. Você pode usá-lo para definir todas as propriedades de visualização para o estado final das mudanças de layout. Se você tiver um callback OnApplyWindowInsetsListener definido para qualquer uma das visualizações, ele já será chamado nesse momento. Este é um bom momento para salvar o estado final das propriedades da visualização.

Imagem mostrando a coordenada inferior do estado final da visualização
Figura 4. Uso de onStart() para registrar o estado final.

O snippet a seguir mostra um exemplo de chamada para onStart:

Kotlin

var endBottom = 0f

override fun onStart(
  animation: WindowInsetsAnimationCompat,
  bounds: WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat
): WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat {
  // Record the position of the view after the IME transition.
  endBottom = view.bottom.toFloat()

  return bounds
}

Java

float endBottom;

@NonNull
@Override
public WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat onStart(
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat animation,
    @NonNull WindowInsetsAnimationCompat.BoundsCompat bounds
) {
  endBottom = view.getBottom();
  return bounds;
}

O onProgress é chamado quando os encartes mudam como parte da execução de uma animação, para que você possa o modificar e receber uma notificação a cada frame durante a animação do teclado. Atualize as propriedades da visualização para que ela seja animada em sincronização com o teclado.

Todas as mudanças de layout estão concluídas neste ponto. Por exemplo, se você usar View.translationY para mudar a visualização, o valor vai diminuir gradualmente a cada chamada desse método e alcançar 0 na posição original do layout.

Figura 5. Uso de onProgress() para sincronizar as animações.

O snippet a seguir mostra um exemplo de chamada para onProgress:

Kotlin

override fun onProgress(
  insets: WindowInsetsCompat,
  runningAnimations: MutableList<WindowInsetsAnimationCompat>
): WindowInsetsCompat {
  // Find an IME animation.
  val imeAnimation = runningAnimations.find {
    it.typeMask and WindowInsetsCompat.Type.ime() != 0
  } ?: return insets

  // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
  view.translationY =
    (startBottom - endBottom) * (1 - imeAnimation.interpolatedFraction)

  return insets
}

Java

@NonNull
@Override
public WindowInsetsCompat onProgress(
    @NonNull WindowInsetsCompat insets,
    @NonNull List<WindowInsetsAnimationCompat> runningAnimations
) {
  // Find an IME animation.
  WindowInsetsAnimationCompat imeAnimation = null;
  for (WindowInsetsAnimationCompat animation : runningAnimations) {
    if ((animation.getTypeMask() & WindowInsetsCompat.Type.ime()) != 0) {
      imeAnimation = animation;
      break;
    }
  }
  if (imeAnimation != null) {
    // Offset the view based on the interpolated fraction of the IME animation.
    view.setTranslationY((startBottom - endBottom)

        *   (1 - imeAnimation.getInterpolatedFraction()));
  }
  return insets;
}

Você pode substituir onEnd. Esse método é chamado depois que a animação é concluída. Este é um bom momento para limpar as alterações temporárias.

Outros recursos