Como criar vários APKs para texturas GL diferentes

Se você publicar seu app no Google Play, será necessário criar e fazer upload de um Android App Bundle. Quando você faz isso, o Google Play gera e exibe automaticamente APKs otimizados para a configuração do dispositivo de cada usuário para que eles façam o download apenas do código e dos recursos necessários para executar o app. A publicação de vários APKs é útil se você não está publicando no Google Play, mas precisa criar, assinar e gerenciar cada APK.

Ao desenvolver seu app Android para aproveitar vários APKs no Google Play, é importante adotar algumas práticas recomendadas desde o início e evitar dores de cabeça desnecessárias no processo de desenvolvimento. Esta lição mostra como criar vários APKs do seu app, cada um com suporte a um subconjunto diferente de formatos de textura do OpenGL. Você também ganhará algumas ferramentas necessárias para facilitar ao máximo a manutenção de várias bases de código de APK.

Confirmar que você precisa de vários APKs

Ao tentar criar um aplicativo que funcione em todos os dispositivos Android disponíveis, é natural que você queira que seu app tenha a melhor aparência em cada dispositivo, independente de nem todos oferecerem suporte ao mesmo conjunto de texturas GL. No início, pode parecer que o suporte a vários APKs é a melhor solução, mas esse geralmente não é o caso. A seção Como usar um único APK em vez do guia para desenvolvedores com vários APKs inclui algumas informações úteis sobre como fazer isso com um único APK, incluindo como detectar formatos de textura com suporte no momento da execução. Dependendo da situação, pode ser mais fácil agrupar todos os formatos com seu aplicativo e simplesmente escolher qual usar no momento da execução.

Se possível, a limitação do seu aplicativo a um único APK tem várias vantagens, incluindo:

  • É mais fácil fazer publicações e testes.
  • Há apenas um codebase para manter.
  • Seu aplicativo pode se adaptar às mudanças de configuração do dispositivo.
  • A restauração de apps é funcional em vários dispositivos.
  • Você não precisa se preocupar com a preferência de mercado, o comportamento de "upgrades" de um APK para o outro ou qual APK combina com qual classe de dispositivos

O restante desta lição pressupõe que você pesquisou o assunto, absorveu cuidadosamente o material nos recursos vinculados e determinou que vários APKs são o caminho certo para seu aplicativo.

Organizar seus requisitos

O guia para desenvolvedores Android oferece uma referência útil de algumas texturas comuns com suporte na página supports-gl-texture. Esta página também contém algumas dicas sobre quais smartphones (ou famílias de smartphones) oferecem suporte a determinados formatos de textura. Geralmente, é uma boa ideia que um dos seus APKs seja compatível com o ETC1, já que esse formato de textura tem suporte a todos os dispositivos Android com suporte à especificação do OpenGL ES 2.0.

Como a maioria dos dispositivos Android oferece suporte a mais de um formato de textura, é necessário estabelecer uma ordem de preferência. Crie um gráfico com todos os formatos compatíveis com seu aplicativo. A célula mais à esquerda será a prioridade mais baixa (provavelmente será ETC1, um padrão realmente sólido em termos de desempenho e compatibilidade). Em seguida, pinte o gráfico de modo que cada célula represente um APK.

ETC1 ATI PowerVR

A opção de colorir no gráfico faz mais do que apenas tornar este guia menos monocromático. Também facilita a comunicação entre equipes. Agora é possível simplesmente se referir a cada APK como "azul", "verde" ou "vermelho", em vez de "O que oferece suporte a formatos de textura ETC1" etc.

Colocar todos os códigos e recursos comuns em um projeto de biblioteca

Não importa se você está modificando um app Android já existente ou iniciando um do zero, essa é a primeira coisa que você precisa fazer na base de código e, de longe, a mais importante. Tudo que entra no projeto da biblioteca só precisa ser atualizado uma vez (pense em strings localizadas por idioma, temas de cores, bugs corrigidos no código compartilhado), o que melhora o tempo de desenvolvimento e reduz a probabilidade de erros que poderiam ser facilmente evitados.

Observação:embora os detalhes de implementação de como criar e incluir projetos de biblioteca estejam além do escopo desta lição, leia Criar uma biblioteca Android para começar.

Se você estiver convertendo um aplicativo existente para usar a compatibilidade com vários APKs, limpe a base de código para cada arquivo de string localizado, lista de valores, cores de tema, ícones de menu e layout que não vão mudar nos APKs e coloque tudo no projeto da biblioteca. O código que não vai mudar muito também precisa ser incluído no projeto da biblioteca. Você provavelmente vai ampliar essas classes para adicionar um ou dois métodos de APK para APK.

Se, por outro lado, você estiver criando o aplicativo do zero, tente escrever o código o máximo possível no projeto de biblioteca primeiro e, em seguida, mova-o apenas para um APK individual, se necessário. É muito mais fácil gerenciar isso a longo prazo do que adicioná-lo a um, depois outro, depois outro e meses depois tentar descobrir se esse blob pode ser movido para a seção da biblioteca sem estragar nada.

Criar novos projetos de APK

Haverá um projeto Android diferente para cada APK que você gerará. Para facilitar a organização, coloque o projeto de biblioteca e todos os projetos de APK relacionados na mesma pasta mãe. Além disso, cada APK precisa ter o mesmo nome de pacote, embora não precise compartilhar o nome do pacote com a biblioteca. Se você tivesse três APKs seguindo o esquema descrito anteriormente, seu diretório raiz seria parecido com este:

alexlucas:~/code/multi-apks-root$ ls
foo-blue
foo-green
foo-lib
foo-red

Depois que os projetos forem criados, adicione o projeto da biblioteca como referência para cada projeto de APK. Se possível, defina a atividade inicial no projeto da biblioteca e estenda essa atividade no projeto do APK. Ter uma atividade inicial definida no projeto de biblioteca oferece a chance de colocar toda a inicialização do app em um só lugar, para que cada APK não precise reimplementar tarefas "universais" como inicializar o Analytics, executar verificações de licenciamento e quaisquer outros procedimentos de inicialização que não mudam muito de APK para APK.

Ajustar os manifestos

Quando um usuário faz o download de um aplicativo que usa vários APKs no Google Play, o APK correto a ser usado é escolhido usando algumas regras simples:

  • O manifesto precisa mostrar que determinado APK é qualificado.
  • Dos APKs qualificados, o número de versão mais alto ganha.
  • Se qualquer um dos formatos de textura listados no seu APK tiver suporte do dispositivo no mercado, ele será considerado qualificado.

Com relação às texturas GL, essa última regra é importante. Isso significa que você precisa, por exemplo, ter muito cuidado ao usar formatos GL diferentes no mesmo aplicativo. Se você usava o PowerVR 99% das vezes, mas usa o ETC1 para, digamos, sua tela de apresentação... Então seu manifesto indicaria necessariamente suporte para os dois formatos. Um dispositivo que fosse compatível apenas com o ETC1 seria considerado compatível, o download do app seria feito e o usuário veria algumas mensagens de falha emocionantes. O caso comum é que, se você estiver usando vários APKs especificamente para segmentar diferentes dispositivos com base no suporte à textura de GL, ele terá um formato de textura por APK.

Isso torna a compatibilidade com a textura um pouco diferente das outras duas dimensões de vários APKs, do nível da API e do tamanho da tela. Cada dispositivo só tem um nível de API e um tamanho de tela, e cabe ao APK oferecer suporte a um intervalo deles. Com as texturas, o APK geralmente oferece suporte a uma textura, e o dispositivo oferece suporte a muitas. Muitas vezes, haverá sobreposição em termos de um dispositivo compatível com muitos APKs, mas a solução é a mesma: códigos de versão.

Por exemplo, use alguns dispositivos e veja quantos dos APKs definidos anteriormente servem para cada dispositivo.

FooPhone Nexus S Evo
ETC1 ETC1 ETC1
PowerVR ATI TC

Supondo que os formatos PowerVR e ATI sejam preferidos em relação ao ETC1, quando disponíveis, do que de acordo com a regra "o número de versão mais alto ganha". Se definirmos o atributo de versionCode em cada APK de modo que vermelho ≥ verde ≥ azul, tanto vermelho quanto verde serão sempre escolhidos em vez de azul em dispositivos com suporte e, se um dispositivo oferecer suporte a vermelho e verde, o vermelho será escolhido.

Para manter todos os seus APKs em "faixas" separadas, é importante ter um bom esquema de código de versão. O recomendado pode ser encontrado na área de códigos de versão do nosso guia do desenvolvedor. Como o conjunto de exemplos de APKs só lida com uma das três dimensões possíveis, seria suficiente separar cada APK por 1.000 e incrementar a partir desse ponto. O resultado será algo como o seguinte:

Azul: 1001, 1002, 1003, 1004…
Verde: 2001, 2002, 2003, 2004...
Vermelho:3001, 3002, 3003, 3004...

Juntando tudo isso, os manifestos do Android provavelmente teriam esta aparência:

Azul:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="1001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-gl-texture android:name="GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture" />
    ...

Verde:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="2001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-gl-texture android:name="GL_AMD_compressed_ATC_texture" />
    ...

Vermelho:

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:versionCode="3001" android:versionName="1.0" package="com.example.foo">
    <supports-gl-texture android:name="GL_IMG_texture_compression_pvrtc" />
    ...

Analisar a lista de verificação de pré-lançamento

Antes de fazer upload para o Google Play, verifique os itens a seguir. Lembre-se de que eles são especificamente relevantes para vários APKs e não representam uma lista de verificação completa para todos os aplicativos enviados ao Google Play.

  • Todos os APKs precisam ter o mesmo nome de pacote.
  • Todos os APKs precisam ser assinados com o mesmo certificado.
  • Verifique se há informações conflitantes nos filtros de manifesto. Um APK que só oferece suporte ao cupcake em telas extragrandes não é visto por ninguém.
  • Cada manifesto do APK precisa ser exclusivo em pelo menos um dos tipos de tela, textura OpenGL ou versão da plataforma compatível.
  • Tente testar cada APK em pelo menos um dispositivo. Fazendo isso, você terá um dos emuladores de dispositivos mais personalizáveis do mercado na sua máquina de desenvolvimento. O céu é o limite!

Também vale a pena inspecionar o APK compilado antes de enviá-lo ao mercado para garantir que não haja surpresas que possam ocultar seu aplicativo no Google Play. Na verdade, é bem simples usar a ferramenta "aapt". O Aapt (Android Asset Packaging Tool) faz parte do processo de build para criação e empacotamento de apps Android, além de ser uma ferramenta muito útil para inspecioná-los.

>aapt dump badging
package: name='com.example.hello' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'11'
uses-permission:'android.permission.SEND_SMS'
application-label:'Hello'
application-icon-120:'res/drawable-ldpi/icon.png'
application-icon-160:'res/drawable-mdpi/icon.png'
application-icon-240:'res/drawable-hdpi/icon.png'
application: label='Hello' icon='res/drawable-mdpi/icon.png'
launchable-activity: name='com.example.hello.HelloActivity'  label='Hello' icon=''
uses-feature:'android.hardware.telephony'
uses-feature:'android.hardware.touchscreen'
main
supports-screens: 'xlarge'
supports-any-density: 'true'
locales: '--_--'
densities: '120' '160' '240'

Ao examinar a saída aapt, verifique se você não tem valores conflitantes para supports-screens e compatíveis-telas e se não tem valores "uses-feature" não intencionais adicionados como resultado de permissões definidas no manifesto. No exemplo acima, o APK será invisível para a maioria, se não todos os dispositivos.

Por quê? Ao adicionar a permissão SEND_SMS necessária, o requisito de recurso de android.hardware.telephony é adicionado implicitamente. Como a maioria dos dispositivos extra grandes (se não todos) são tablets sem hardware de telefonia, o Google Play filtrará esse APK nesses casos até que apareçam novos dispositivos grandes o suficiente para informar um tamanho de tela extra grande e que tenham hardware de telefonia.

Felizmente, isso é facilmente corrigido adicionando o seguinte ao seu manifesto:

<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />

O requisito android.hardware.touchscreen também é adicionado implicitamente. Se você quiser que seu APK fique visível em TVs que não tenham tela touchscreen, adicione o seguinte ao manifesto:

<uses-feature android:name="android.hardware.touchscreen" android:required="false" />

Depois de concluir a lista de verificação de pré-lançamento, faça upload dos seus APKs para o Google Play. Pode demorar um pouco para o aplicativo aparecer ao navegar pelo Google Play, mas, quando isso acontecer, faça uma última verificação. Faça o download do aplicativo em qualquer dispositivo de teste para verificar se os APKs estão segmentando os dispositivos pretendidos. Parabéns, você terminou!