অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক আকর্ষণীয়, কার্যকরী গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস তৈরির জন্য প্রচুর স্ট্যান্ডার্ড টুল সরবরাহ করে। যাইহোক, আপনি যদি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি স্ক্রিনে কী আঁকেন তার উপর আরও নিয়ন্ত্রণ চান বা ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সে উদ্যোগী হন তবে আপনাকে একটি ভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক দ্বারা প্রদত্ত OpenGL ES APIগুলি হাই-এন্ড, অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য সরঞ্জামগুলির একটি সেট অফার করে যা শুধুমাত্র আপনার কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ এবং অনেক Android ডিভাইসে প্রদত্ত গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (GPUs) এর ত্বরণ থেকেও উপকৃত হতে পারে।
এই ক্লাসটি আপনাকে OpenGL ব্যবহার করে এমন অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপ করার প্রাথমিক বিষয়গুলির মধ্যে নিয়ে যায়, যার মধ্যে সেটআপ, অবজেক্ট অঙ্কন, আঁকা উপাদানগুলি সরানো এবং স্পর্শ ইনপুটে সাড়া দেওয়া।
এই ক্লাসের উদাহরণ কোডটি OpenGL ES 2.0 API ব্যবহার করে, যা বর্তমান অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য প্রস্তাবিত API সংস্করণ। OpenGL ES-এর সংস্করণ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, OpenGL বিকাশকারী নির্দেশিকা দেখুন।
দ্রষ্টব্য: OpenGL ES 1.x API কলগুলিকে OpenGL ES 2.0 পদ্ধতির সাথে মিশ্রিত না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন! দুটি API বিনিময়যোগ্য নয় এবং তাদের একসাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করলে হতাশা এবং দুঃখ হয়।
পাঠ
- একটি OpenGL ES পরিবেশ তৈরি করুন
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্স আঁকতে সক্ষম হওয়ার জন্য কীভাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন সেট আপ করবেন তা শিখুন।
- আকার সংজ্ঞায়িত করুন
- কীভাবে আকারগুলি সংজ্ঞায়িত করতে হয় এবং কেন আপনাকে মুখ এবং ঘুরানোর বিষয়ে জানতে হবে তা জানুন।
- আকার আঁকুন
- আপনার অ্যাপ্লিকেশনে কিভাবে OpenGL আকার আঁকতে হয় তা শিখুন।
- প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ প্রয়োগ করুন
- আপনার আঁকা বস্তুর উপর একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি পেতে প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ ব্যবহার করতে শিখুন।
- গতি যোগ করুন
- OpenGL-এর সাহায্যে আঁকা বস্তুর মৌলিক নড়াচড়া এবং অ্যানিমেশন কীভাবে করতে হয় তা শিখুন।
- স্পর্শ ঘটনা সাড়া
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্সের সাথে মৌলিক মিথস্ক্রিয়া কিভাবে করতে হয় তা শিখুন।
অতিরিক্ত নমুনা কোড
NDK নমুনা ডাউনলোড করতে, NDK নমুনা দেখুন।
,অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক আকর্ষণীয়, কার্যকরী গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস তৈরির জন্য প্রচুর স্ট্যান্ডার্ড টুল সরবরাহ করে। যাইহোক, আপনি যদি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি স্ক্রিনে কী আঁকেন তার উপর আরও নিয়ন্ত্রণ চান বা ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সে উদ্যোগী হন তবে আপনাকে একটি ভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক দ্বারা প্রদত্ত OpenGL ES APIগুলি হাই-এন্ড, অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য সরঞ্জামগুলির একটি সেট অফার করে যা শুধুমাত্র আপনার কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ এবং অনেক Android ডিভাইসে প্রদত্ত গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (GPUs) এর ত্বরণ থেকেও উপকৃত হতে পারে।
এই ক্লাসটি আপনাকে OpenGL ব্যবহার করে এমন অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপ করার প্রাথমিক বিষয়গুলির মধ্যে নিয়ে যায়, যার মধ্যে সেটআপ, অবজেক্ট অঙ্কন, আঁকা উপাদানগুলি সরানো এবং স্পর্শ ইনপুটে সাড়া দেওয়া।
এই ক্লাসের উদাহরণ কোডটি OpenGL ES 2.0 API ব্যবহার করে, যা বর্তমান অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য প্রস্তাবিত API সংস্করণ। OpenGL ES-এর সংস্করণ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, OpenGL বিকাশকারী নির্দেশিকা দেখুন।
দ্রষ্টব্য: OpenGL ES 1.x API কলগুলিকে OpenGL ES 2.0 পদ্ধতির সাথে মিশ্রিত না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন! দুটি API বিনিময়যোগ্য নয় এবং তাদের একসাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করলে হতাশা এবং দুঃখ হয়।
পাঠ
- একটি OpenGL ES পরিবেশ তৈরি করুন
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্স আঁকতে সক্ষম হওয়ার জন্য কীভাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন সেট আপ করবেন তা শিখুন।
- আকার সংজ্ঞায়িত করুন
- কীভাবে আকারগুলি সংজ্ঞায়িত করতে হয় এবং কেন আপনাকে মুখ এবং ঘুরানোর বিষয়ে জানতে হবে তা জানুন।
- আকার আঁকুন
- আপনার অ্যাপ্লিকেশনে কিভাবে OpenGL আকার আঁকতে হয় তা শিখুন।
- প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ প্রয়োগ করুন
- আপনার আঁকা বস্তুর উপর একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি পেতে প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ ব্যবহার করতে শিখুন।
- গতি যোগ করুন
- OpenGL-এর সাহায্যে আঁকা বস্তুর মৌলিক নড়াচড়া এবং অ্যানিমেশন কীভাবে করতে হয় তা শিখুন।
- স্পর্শ ঘটনা সাড়া
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্সের সাথে মৌলিক মিথস্ক্রিয়া কিভাবে করতে হয় তা শিখুন।
অতিরিক্ত নমুনা কোড
NDK নমুনা ডাউনলোড করতে, NDK নমুনা দেখুন।
,অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক আকর্ষণীয়, কার্যকরী গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস তৈরির জন্য প্রচুর স্ট্যান্ডার্ড টুল সরবরাহ করে। যাইহোক, আপনি যদি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি স্ক্রিনে কী আঁকেন তার উপর আরও নিয়ন্ত্রণ চান বা ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সে উদ্যোগী হন তবে আপনাকে একটি ভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক দ্বারা প্রদত্ত OpenGL ES APIগুলি হাই-এন্ড, অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য সরঞ্জামগুলির একটি সেট অফার করে যা শুধুমাত্র আপনার কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ এবং অনেক Android ডিভাইসে প্রদত্ত গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (GPUs) এর ত্বরণ থেকেও উপকৃত হতে পারে।
এই ক্লাসটি আপনাকে OpenGL ব্যবহার করে এমন অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপ করার প্রাথমিক বিষয়গুলির মধ্যে নিয়ে যায়, যার মধ্যে সেটআপ, অবজেক্ট অঙ্কন, আঁকা উপাদানগুলি সরানো এবং স্পর্শ ইনপুটে সাড়া দেওয়া।
এই ক্লাসের উদাহরণ কোডটি OpenGL ES 2.0 API ব্যবহার করে, যা বর্তমান অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য প্রস্তাবিত API সংস্করণ। OpenGL ES-এর সংস্করণ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, OpenGL বিকাশকারী নির্দেশিকা দেখুন।
দ্রষ্টব্য: OpenGL ES 1.x API কলগুলিকে OpenGL ES 2.0 পদ্ধতির সাথে মিশ্রিত না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন! দুটি API বিনিময়যোগ্য নয় এবং তাদের একসাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করলে হতাশা এবং দুঃখ হয়।
পাঠ
- একটি OpenGL ES পরিবেশ তৈরি করুন
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্স আঁকতে সক্ষম হওয়ার জন্য কীভাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন সেট আপ করবেন তা শিখুন।
- আকার সংজ্ঞায়িত করুন
- কীভাবে আকারগুলি সংজ্ঞায়িত করতে হয় এবং কেন আপনাকে মুখ এবং ঘুরানোর বিষয়ে জানতে হবে তা জানুন।
- আকার আঁকুন
- আপনার অ্যাপ্লিকেশনে কিভাবে OpenGL আকার আঁকতে হয় তা শিখুন।
- প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ প্রয়োগ করুন
- আপনার আঁকা বস্তুর উপর একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি পেতে প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ ব্যবহার করতে শিখুন।
- গতি যোগ করুন
- OpenGL-এর সাহায্যে আঁকা বস্তুর মৌলিক নড়াচড়া এবং অ্যানিমেশন কীভাবে করতে হয় তা শিখুন।
- স্পর্শ ঘটনা সাড়া
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্সের সাথে মৌলিক মিথস্ক্রিয়া কিভাবে করতে হয় তা শিখুন।
অতিরিক্ত নমুনা কোড
NDK নমুনা ডাউনলোড করতে, NDK নমুনা দেখুন।
,অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক আকর্ষণীয়, কার্যকরী গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস তৈরির জন্য প্রচুর স্ট্যান্ডার্ড টুল সরবরাহ করে। যাইহোক, আপনি যদি আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি স্ক্রিনে কী আঁকেন তার উপর আরও নিয়ন্ত্রণ চান বা ত্রিমাত্রিক গ্রাফিক্সে উদ্যোগী হন তবে আপনাকে একটি ভিন্ন সরঞ্জাম ব্যবহার করতে হবে। অ্যান্ড্রয়েড ফ্রেমওয়ার্ক দ্বারা প্রদত্ত OpenGL ES APIগুলি হাই-এন্ড, অ্যানিমেটেড গ্রাফিক্স প্রদর্শনের জন্য সরঞ্জামগুলির একটি সেট অফার করে যা শুধুমাত্র আপনার কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ এবং অনেক Android ডিভাইসে প্রদত্ত গ্রাফিক্স প্রসেসিং ইউনিট (GPUs) এর ত্বরণ থেকেও উপকৃত হতে পারে।
এই ক্লাসটি আপনাকে OpenGL ব্যবহার করে এমন অ্যাপ্লিকেশন ডেভেলপ করার প্রাথমিক বিষয়গুলির মধ্যে নিয়ে যায়, যার মধ্যে সেটআপ, অবজেক্ট অঙ্কন, আঁকা উপাদানগুলি সরানো এবং স্পর্শ ইনপুটে সাড়া দেওয়া।
এই ক্লাসের উদাহরণ কোডটি OpenGL ES 2.0 API ব্যবহার করে, যা বর্তমান অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসগুলির সাথে ব্যবহারের জন্য প্রস্তাবিত API সংস্করণ। OpenGL ES-এর সংস্করণ সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, OpenGL বিকাশকারী নির্দেশিকা দেখুন।
দ্রষ্টব্য: OpenGL ES 1.x API কলগুলিকে OpenGL ES 2.0 পদ্ধতির সাথে মিশ্রিত না করার বিষয়ে সতর্ক থাকুন! দুটি API বিনিময়যোগ্য নয় এবং তাদের একসাথে ব্যবহার করার চেষ্টা করলে হতাশা এবং দুঃখ হয়।
পাঠ
- একটি OpenGL ES পরিবেশ তৈরি করুন
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্স আঁকতে সক্ষম হওয়ার জন্য কীভাবে একটি অ্যান্ড্রয়েড অ্যাপ্লিকেশন সেট আপ করবেন তা শিখুন।
- আকার সংজ্ঞায়িত করুন
- কীভাবে আকারগুলি সংজ্ঞায়িত করতে হয় এবং কেন আপনাকে মুখ এবং ঘুরানোর বিষয়ে জানতে হবে তা জানুন।
- আকার আঁকুন
- আপনার অ্যাপ্লিকেশনে কিভাবে OpenGL আকার আঁকতে হয় তা শিখুন।
- প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ প্রয়োগ করুন
- আপনার আঁকা বস্তুর উপর একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি পেতে প্রজেকশন এবং ক্যামেরা ভিউ ব্যবহার করতে শিখুন।
- গতি যোগ করুন
- OpenGL-এর সাহায্যে আঁকা বস্তুর মৌলিক নড়াচড়া এবং অ্যানিমেশন কীভাবে করতে হয় তা শিখুন।
- স্পর্শ ঘটনা সাড়া
- ওপেনজিএল গ্রাফিক্সের সাথে মৌলিক মিথস্ক্রিয়া কিভাবে করতে হয় তা শিখুন।
অতিরিক্ত নমুনা কোড
NDK নমুনা ডাউনলোড করতে, NDK নমুনা দেখুন।