โปรเจ็กต์ใน Android Studio มีทุกอย่างที่ระบุถึง พื้นที่ทำงานสำหรับแอป ตั้งแต่ซอร์สโค้ดและเนื้อหาไปจนถึงการทดสอบโค้ดและบิลด์ การกำหนดค่าเอง
เมื่อคุณเริ่มโปรเจ็กต์ใหม่ Android Studio จะสร้าง สำหรับไฟล์ทั้งหมดของคุณ และทำให้สามารถดูได้ใน หน้าต่างโปรเจ็กต์ใน Android Studio หากต้องการเปิดหน้าต่าง ให้เลือก ดู หน้าต่างเครื่องมือ > โปรเจ็กต์
หน้านี้จะแสดงภาพรวมขององค์ประกอบหลักภายในโปรเจ็กต์ของคุณ
โมดูล
โมดูลคือคอลเล็กชันของไฟล์ต้นฉบับและการตั้งค่าบิลด์ที่ ช่วยให้คุณแบ่งโปรเจ็กต์ออกเป็นหน่วยฟังก์ชันการทำงานแบบแยกกันได้ บัญชี โปรเจ็กต์สามารถมีโมดูลเดียวหรือหลายโมดูล และโมดูลหนึ่งสามารถใช้อีกโมดูลเป็น การพึ่งพา คุณสามารถสร้าง ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่องของแต่ละโมดูลได้อย่างอิสระ
โมดูลเพิ่มเติมจะเป็นประโยชน์เมื่อสร้างไลบรารีโค้ดภายใน โปรเจ็กต์ของตัวเอง หรือเมื่อคุณต้องการสร้างชุดรหัสและทรัพยากรต่างๆ สำหรับ อุปกรณ์ประเภทต่างๆ เช่น โทรศัพท์และอุปกรณ์ที่สวมใส่ได้ แต่เก็บไฟล์ทั้งหมดไว้ มีขอบเขตภายในโปรเจ็กต์เดียวกันและแชร์โค้ดบางอย่าง
หากต้องการเพิ่มโมดูลใหม่ในโครงการ ให้คลิกไฟล์ ใหม่ > โมดูลใหม่
Android Studio มีโมดูลที่แตกต่างกัน 2-3 ประเภท ดังนี้
- โมดูลแอป Android
- มีคอนเทนเนอร์สำหรับแอปของคุณ
ซอร์สโค้ด ไฟล์ทรัพยากร และการตั้งค่าระดับแอป เช่น
ไฟล์บิลด์ระดับโมดูลและไฟล์ Manifest ของ Android วันและเวลา
เมื่อคุณสร้างโปรเจ็กต์ใหม่ โมดูลแอปเริ่มต้นจะมีชื่อว่า "แอป"
ข้อเสนอของ Android Studio โมดูลแอปประเภทต่อไปนี้
- โทรศัพท์และ แท็บเล็ต
- ยานยนต์
- Wear OS
- โทรทัศน์
- ตัวสร้างโปรไฟล์พื้นฐาน
- เปรียบเทียบ
แต่ละโมดูลจะมีไฟล์ที่จำเป็น และเทมเพลตโค้ดบางส่วนที่ ที่เหมาะสมกับแอป หรืออุปกรณ์ประเภทนั้นๆ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเพิ่มโมดูล โปรดอ่าน เพิ่มโมดูลสำหรับอุปกรณ์ใหม่
- โมดูลฟีเจอร์
-
แสดงคุณลักษณะแบบแยกส่วนของแอปซึ่งสามารถใช้ประโยชน์จาก Play
การนำส่งฟีเจอร์ ตัวอย่างเช่น ด้วยโมดูลฟีเจอร์ คุณสามารถให้ข้อมูลแก่ผู้ใช้
ด้วยฟีเจอร์บางอย่างของแอปแบบออนดีมานด์หรือในรูปแบบประสบการณ์แบบใช้งานได้ทันทีผ่าน
Google Play Instant
Android Studio มีโมดูลฟีเจอร์ประเภทต่อไปนี้
- โมดูลฟีเจอร์แบบไดนามิก
- โมดูลคลังฟีเจอร์แบบไดนามิกทันใจ
หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดอ่านเกี่ยวกับ การนำส่งฟีเจอร์ Play
- โมดูลไลบรารี
- มีคอนเทนเนอร์สำหรับโค้ดที่ใช้ซ้ำได้ซึ่งคุณ
สามารถใช้เป็นทรัพยากร Dependency ในโมดูลอื่นๆ ของแอป หรือนำเข้าไปยัง
โปรเจ็กต์ ในแง่โครงสร้าง โมดูลไลบรารีจะเหมือนกับโมดูลแอป แต่เมื่อสร้างแล้ว
โปรแกรมจะสร้างไฟล์ที่เก็บโค้ดแทน APK จึงไม่สามารถติดตั้งบน
อุปกรณ์
Android Studio มีตัวเลือกในหน้าต่างสร้างโมดูลใหม่ โมดูลไลบรารีประเภทต่อไปนี้
- ไลบรารี Android: ประกอบด้วยไฟล์ทุกประเภทที่รองรับ ในโปรเจ็กต์ Android ยกเว้นโค้ด C++ แบบเนทีฟ ซึ่งรวมถึงซอร์สโค้ด Java และ Kotlin ทรัพยากร และไฟล์ Manifest ผลลัพธ์ของบิลด์คือไฟล์ Android Archive (AAR) ที่คุณเพิ่มเป็น ทรัพยากร Dependency สำหรับโมดูลแอป Android ของคุณ
- ไลบรารีเนทีฟของ Android: มีไฟล์ทุกประเภทที่รองรับ ในโครงการ Android ซึ่งคล้ายกับไลบรารี Android อย่างไรก็ตาม ไลบรารีที่มาพร้อมเครื่อง Android สามารถมีซอร์สโค้ด C++ ดั้งเดิมได้ ผลลัพธ์ของบิลด์คือไฟล์ Android Archive (AAR) ที่คุณ เพิ่มเป็นทรัพยากร Dependency สำหรับโมดูลแอป Android
- ไลบรารี Java หรือ Kotlin: มีเฉพาะไฟล์ต้นฉบับ Kotlin หรือ Java ผลลัพธ์ของบิลด์คือไฟล์ Java Archive (JAR) ที่เพิ่มเป็น ทรัพยากร Dependency สำหรับโมดูลแอป Android หรือโปรเจ็กต์ Kotlin หรือ Java อื่นๆ
บางครั้งโมดูลจะเรียกว่าโปรเจ็กต์ย่อย เนื่องจาก Gradle ยังหมายถึงโมดูลว่าเป็นโปรเจ็กต์อีกด้วย
เมื่อคุณสร้างโมดูลไลบรารี และต้องการเพิ่มโมดูลเป็นทรัพยากร Dependency ของ โมดูลแอป Android คุณต้องประกาศดังนี้
ดึงดูด
dependencies { implementation project(':my-library-module') }
Kotlin
dependencies { implementation(project(":my-library-module")) }
ไฟล์โปรเจ็กต์
![](https://developer.android.com/static/images/tools/projectview-p1.png?authuser=7&hl=th)
โดยค่าเริ่มต้น Android Studio จะแสดงไฟล์โปรเจ็กต์ของคุณใน มุมมอง Android มุมมองนี้ไม่แสดง ลำดับชั้นของไฟล์ที่แท้จริงในดิสก์ แต่จัดเรียงตาม โมดูลและประเภทไฟล์เพื่อลดความซับซ้อนในการไปยังส่วนต่างๆ ระหว่างไฟล์แหล่งที่มาที่สำคัญของโปรเจ็กต์ ไฟล์หรือไดเรกทอรีบางรายการที่ไม่ค่อยได้ใช้
ความแตกต่างเชิงโครงสร้างบางอย่างระหว่างมุมมอง Android และ ในดิสก์คือมุมมองสำหรับ Android
- แสดงไฟล์การกำหนดค่าที่เกี่ยวข้องกับบิลด์ทั้งหมดของโปรเจ็กต์ในระดับบนสุด สคริปต์ Gradle
- แสดงไฟล์ Manifest ทั้งหมดสำหรับแต่ละโมดูลในกลุ่มระดับโมดูลเมื่อคุณ มีไฟล์ Manifest ที่แตกต่างกันสำหรับเวอร์ชันและผลิตภัณฑ์ประเภทต่างๆ
- แสดงไฟล์ทรัพยากรทางเลือกทั้งหมดในกลุ่มเดียว แทนที่จะแยกเป็นโฟลเดอร์แยกกันตามตัวระบุทรัพยากร เช่น ความหนาแน่นทั้งหมด ไอคอน Launcher เวอร์ชันต่างๆ จะปรากฏคู่กัน
ภายในโมดูลแอป Android แต่ละรายการ ไฟล์จะแสดงในกลุ่มต่อไปนี้
- ไฟล์ Manifest
- มีไฟล์
AndroidManifest.xml
- java
- มีไฟล์ซอร์สโค้ด Kotlin และ Java ซึ่งคั่นด้วยชื่อแพ็กเกจ รวมถึงโค้ดทดสอบ JUnit
- ความละเอียด
- มีทรัพยากรทั้งหมดที่ไม่ใช่โค้ด เช่น สตริง UI และ ภาพบิตแมปที่แบ่งออกเป็นไดเรกทอรีย่อยที่เกี่ยวข้อง หากต้องการดูข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับประเภททรัพยากรที่เป็นไปได้ โปรดดูภาพรวมแหล่งข้อมูลของแอป
มุมมองโปรเจ็กต์
![](https://developer.android.com/static/images/tools/projectview-p2.png?authuser=7&hl=th)
เพื่อดูสถานการณ์จริง โครงสร้างไฟล์ของโปรเจ็กต์ รวมถึงไฟล์ทั้งหมดที่ซ่อนไว้ มุมมอง Android ให้เลือกโปรเจ็กต์จากเมนู ที่ด้านบนของหน้าต่างโปรเจ็กต์
คุณจะเห็นไฟล์จำนวนมากเมื่อเลือกมุมมองโครงการ และไดเรกทอรี ซึ่งรวมถึงข้อมูลต่อไปนี้
module-name/
-
build/
- มีเอาต์พุตของบิลด์
libs/
- มีห้องสมุดส่วนตัว
src/
- มีโค้ดและไฟล์ทรัพยากรทั้งหมดสำหรับโมดูลในสิ่งต่อไปนี้
ไดเรกทอรีย่อย:
androidTest/
- มีโค้ดสำหรับการทดสอบการวัดคุมซึ่งทำงานในอุปกรณ์ Android สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ทดสอบใน Android Studio
cpp/
- มีโค้ด C หรือ C++ แบบเนทีฟโดยใช้ Java Native Interface (JNI) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู เอกสารประกอบเกี่ยวกับ Android NDK
main/
- มี "หลัก" ไฟล์ชุดแหล่งที่มา: โค้ดและทรัพยากรของ Android
แชร์โดยตัวแปรของบิลด์ทั้งหมด (ไฟล์สำหรับตัวแปรบิลด์อื่นๆ
อยู่ในไดเรกทอรีข้างเคียง เช่น
src/debug/
สำหรับ ประเภทบิลด์การแก้ไขข้อบกพร่อง):AndroidManifest.xml
- อธิบายลักษณะของแอปพลิเคชันและองค์ประกอบแต่ละอย่างของแอปพลิเคชัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ไฟล์ Manifest ของแอป ภาพรวม
java/
- มีซอร์สโค้ดของโค้ด Kotlin หรือ Java หรือทั้งสองอย่าง หากแอปมีทั้ง Kotlin และ Java ซอร์สโค้ด
kotlin/
- มีเพียงแหล่งที่มาของโค้ด Kotlin เท่านั้น
res/
- มีทรัพยากรของแอปพลิเคชัน เช่น ไฟล์ที่ถอนออกได้และไฟล์สตริง UI สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู ทรัพยากรของแอป
assets/
- มีไฟล์ที่จะคอมไพล์ลงในไฟล์ APK ตามที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น
บริเวณนี้จะเป็นตำแหน่งที่ดีสำหรับพื้นผิวและข้อมูลเกม คุณสามารถ
ไปยังไดเรกทอรีนี้ในลักษณะเดียวกับระบบไฟล์ทั่วไป โดยใช้
URI และอ่านไฟล์เป็นสตรีมของไบต์โดยใช้
AssetManager
test/
- มีโค้ดสำหรับการทดสอบในเครื่องซึ่งทำงานบน JVM ของโฮสต์
build.gradle
หรือbuild.gradle.kts
(โมดูล)- ส่วนนี้ระบุการกำหนดค่าบิลด์เฉพาะโมดูล
build.gradle
คือ ชื่อไฟล์ถูกต้อง หากคุณใช้ Groovy เป็นภาษาสคริปต์ของบิลด์build.gradle.kts
หากใช้สคริปต์ Kotlin
build.gradle
หรือbuild.gradle.kts
(โปรเจ็กต์)- ซึ่งระบุการกำหนดค่าบิลด์ที่ใช้กับโมดูลทั้งหมด
build.gradle
คือ ชื่อไฟล์ที่ถูกต้องถ้าคุณใช้ Groovy เป็นภาษาสคริปต์ของบิลด์build.gradle.kts
หากใช้สคริปต์ Kotlin ไฟล์นี้เป็นส่วนสำคัญสำหรับโครงการ ดังนั้นโปรดดูแล ในการควบคุมการแก้ไขพร้อมกับซอร์สโค้ดอื่นๆ ทั้งหมดสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับไฟล์บิลด์อื่นๆ โปรดดู กำหนดค่าบิลด์
การตั้งค่าโครงสร้างโปรเจ็กต์
หากต้องการเปลี่ยนการตั้งค่าต่างๆ สำหรับโปรเจ็กต์ Android Studio ให้เปิด กล่องโต้ตอบโครงสร้างโครงการโดยคลิก ไฟล์ > โครงสร้างของโครงการ ซึ่งประกอบด้วย ส่วนต่อไปนี้
- โปรเจ็กต์: ตั้งค่าเวอร์ชันสำหรับ Gradle และ ปลั๊กอิน Android Gradle และชื่อตำแหน่งที่เก็บ
- ตำแหน่ง SDK: ตั้งค่าตำแหน่งของ JDK, Android SDK และ Android NDK ที่โปรเจ็กต์ของคุณใช้
- ตัวแปร: ให้คุณแก้ไขตัวแปรที่ใช้ภายในบิลด์ สคริปต์
-
โมดูล: ให้คุณแก้ไขบิลด์เฉพาะโมดูล
การกำหนดค่า ซึ่งรวมถึง SDK เป้าหมายและขั้นต่ำ ตลอดจนลายเซ็นแอป
และทรัพยากร Dependency ของไลบรารี หน้าการตั้งค่าของแต่ละโมดูลจะแบ่งออกเป็นแท็บต่อไปนี้
- พร็อพเพอร์ตี้: ระบุเวอร์ชันของ SDK และบิลด์ เครื่องมือที่ใช้คอมไพล์โมดูล
- การเซ็น: ระบุใบรับรองที่จะใช้ ลงนาม แอป
-
การขึ้นต่อกัน: แสดงรายการไลบรารี ไฟล์ และโมดูล ทรัพยากร Dependency สำหรับโมดูลนี้ คุณเพิ่ม แก้ไข และลบทรัพยากร Dependency ได้ จากแผงนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทรัพยากร Dependency ของโมดูล โปรดดู กำหนดค่าตัวแปรของบิลด์
-
เวอร์ชันบิลด์: ให้คุณกำหนดค่าเวอร์ชันและประเภทบิลด์ต่างๆ สำหรับโปรเจ็กต์ของคุณ
-
รสชาติ: ช่วยให้คุณสร้างรสชาติบิลด์ที่หลากหลายซึ่ง แต่ละเวอร์ชันจะระบุชุดของการตั้งค่า เช่น เวอร์ชัน SDK ต่ำสุดและเป้าหมายของโมดูล และ รหัสเวอร์ชันและ ชื่อเวอร์ชัน
เช่น คุณอาจกำหนด 1 รสชาติที่มี SDK ขั้นต่ำที่ 21 และ SDK เป้าหมายเป็น 29 และอีกเวอร์ชันที่มี SDK ขั้นต่ำ 24 และ SDK เป้าหมายเท่ากับ 33
- ประเภทบิลด์: ช่วยให้คุณสร้างและแก้ไขบิลด์ การกำหนดค่า ตามที่อธิบายไว้ในกำหนดค่าตัวแปรของบิลด์ โดยค่าเริ่มต้น ทุกโมดูลมีการแก้ไขข้อบกพร่องและ รุ่นเผยแพร่ 2 ประเภท และกำหนดเพิ่มเติมได้ตามต้องการ
-