UI のカスタマイズ

Media3 には、カスタマイズ オプションを提供するデフォルトの PlayerView が用意されています。

ドローアブルをオーバーライドする

PlayerViewPlayerControlView を使用して、再生コントロールと進行状況バーを表示します。PlayerControlView で使用されるドローアブルは、アプリで定義された同じ名前のドローアブルでオーバーライドできます。オーバーライドできるコントロール ドローアブルの一覧については、PlayerControlView のドキュメントをご覧ください。

さらにカスタマイズする場合は、アプリ デベロッパーが独自の UI コンポーネントを実装することが求められます。ただし、次のベスト プラクティスは、開始に役立ちます。

おすすめの方法

Media3 PlayerExoPlayerMediaController、カスタム Player 実装など)に接続するメディア UI を実装する場合、アプリは最高の UI エクスペリエンスを実現するために、以下のベスト プラクティスに沿うことが推奨されます。

再生/一時停止ボタン

再生ボタンと一時停止ボタンは、単一のプレーヤーの状態に直接対応していません。たとえば、プレーヤーが一時停止されていない場合でも、再生が終了または失敗した後に再生を再開できる必要があります。

実装を簡素化するため、Media3 には、表示するボタンを決定する(Util.shouldShowPlayButton)ユーティリティ メソッドと、ボタンの押下を処理する(Util.handlePlayPauseButtonAction)ユーティリティ メソッドが用意されています。

Kotlin

val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

Java

boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player);
playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable);
playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));

状態の更新をリッスンする

UI コンポーネントは、対応する UI の更新が必要な状態の変化を通知するために Player.Listener を追加する必要があります。詳しくは、再生イベントをリッスンするをご覧ください。

UI の更新はコストがかかる可能性があり、複数のプレーヤー イベントが同時に発生することがよくあります。短期間に UI が頻繁に更新されるのを避けるため、一般的には onEvents のみをリッスンし、そこから UI の更新をトリガーする方が望ましいです。

Kotlin

player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

Java

player.addListener(new Player.Listener() {
  @Override
  public void onEvents(Player player, Player.Events events) {
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton();
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton();
    }
  }
});

使用可能なコマンドを処理する

さまざまな Player 実装で動作する必要がある汎用 UI コンポーネントは、利用可能なプレーヤー コマンドをチェックして、ボタンの表示 / 非表示を切り替え、サポートされていないメソッドの呼び出しを回避する必要があります。

Kotlin

nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)

Java

nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));

最初のフレームのシャッターと画像表示

UI コンポーネントが動画や画像を表示する場合、通常は実際の最初のフレームや画像が利用可能になるまで、プレースホルダ シャッター ビューを使用します。また、動画と画像を混合して再生する場合は、適切なタイミングで画像ビューを非表示にしたり表示したりする必要があります。

これらの更新を処理する一般的なパターンは、選択されたトラック(EVENT_TRACKS_CHANGED)の変更と最初の動画フレームがレンダリングされたとき(EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)の Player.Listener.onEvents()、および新しい画像が利用可能になったときの ImageOutput.onImageAvailable() をリッスンすることです。

Kotlin

override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) {
  if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) {
    // If no video or image track: show shutter, hide image view.
    // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image.
  }
  if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) {
    // Hide shutter, hide image view.
  }
}

override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) {
  // Show shutter, set image and show image view.
}

Java

@Override
public void onEvents(Player player, Events events) {
  if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) {
    // If no video or image track: show shutter, hide image view.
    // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image.
  }
  if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) {
    // Hide shutter, hide image view.
  }
}

@Override
public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) {
  // Show shutter, set image and show image view.
}