Media3 には、いくつかのカスタマイズ オプションを提供するデフォルトの PlayerView
が用意されています。さらなるカスタマイズを行うには、アプリ デベロッパーが独自の UI コンポーネントを実装する必要があります。
おすすめの方法
Media3 Player
(ExoPlayer
、MediaController
、カスタム Player
の実装など)に接続するメディア UI を実装する場合は、最適な UI エクスペリエンスを実現するために、以下のベスト プラクティスに従うことをおすすめします。
再生/一時停止ボタン
再生ボタンと一時停止ボタンは、シングル プレーヤーの状態に直接対応していません。たとえば、プレーヤーが一時停止していないときでも、再生が終了または失敗した後で再生を再開できるようにする必要があります。
実装を簡素化するために、Media3 には、表示するボタンを決定するユーティリティ メソッド(Util.shouldShowPlayButton
)とボタンの押下を処理するユーティリティ メソッド(Util.handlePlayPauseButtonAction
)が用意されています。
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
状態の更新をリッスンする
UI コンポーネントは、対応する UI の更新を必要とする状態変化を通知するために、Player.Listener
を追加する必要があります。詳しくは、再生イベントをリッスンするをご覧ください。
UI の更新はコストがかかり、複数のプレーヤー イベントが同時に届くこともあります。短時間に UI を頻繁に更新しないようにするには、通常は onEvents
のみをリッスンし、そこから UI の更新をトリガーすることをおすすめします。
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
使用可能なコマンドを処理する
さまざまな Player
実装で動作する必要がある汎用 UI コンポーネントでは、利用可能なプレーヤー コマンドをチェックしてボタンを表示または非表示にし、サポートされていないメソッドの呼び出しを回避する必要があります。
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
最初のフレームのシャッターと画像の表示
UI コンポーネントが動画や画像を表示する場合、通常は、実際の最初のフレームまたは画像が利用可能になるまで、プレースホルダ シャッタービューを使用します。また、動画と画像の混合再生では、画像ビューを適切なタイミングで表示または非表示にする必要があります。
これらの更新を処理する一般的なパターンは、選択したトラックの変更(EVENT_TRACKS_CHANGED
)と最初の動画フレームがレンダリングされたとき(EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
)に Player.Listener.onEvents
をリッスンし、新しい画像が利用可能になったときに ImageOutput.onImageAvailable
をリッスンすることです。
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }