管理及播放內容

本頁說明如何使用預先載入管理工具管理影片內容。使用預先載入管理工具,可提供更優質的使用者體驗;當使用者從一個媒體項目切換到另一個項目時,播放速度會更快,因為管理工具已載入部分內容。

本頁面涵蓋下列主題:

將媒體項目新增至預先載入管理工具

您必須將要追蹤的每個媒體項目告知預先載入管理工具。 舉例來說,如果應用程式有影片輪播介面,您會將這些影片新增至預先載入管理工具。視用途而定,您可以新增所有影片,或只新增目前播放影片附近的影片。您也可以稍後在預先載入管理工具中新增項目。

新增媒體項目本身不會導致預先載入管理工具開始載入內容。如要觸發預先載入,請在預先載入管理工具中使優先順序失效

val initialMediaItems = pullMediaItemsFromService(/* count= */ 20);
for (index in 0 until initialMediaItems.size) {
  preloadManager.add(initialMediaItems.get(index), /* rankingData= */ index)
}
// items aren't actually loaded yet! need to call invalidate() after this

程式碼重點

  • 這個程式碼片段說明如何建立預先載入管理工具後,初步填入資料。您也可以呼叫 add(),將項目新增至現有的預先載入管理工具。
  • 在這個程式碼片段中,pullMediaItemsFromService() 是應用程式的邏輯,用於擷取要播放的內容清單。程式碼會呼叫該方法,擷取最多 20 個項目的清單。
  • preloadManager 是在「建立 DefaultPreloadManager中建立的 DefaultPreloadManager。這段程式碼會呼叫管理員的 add() 方法,在輪轉介面中新增每個項目。
  • rankingData 是預先載入管理工具用來判斷每個媒體項目優先順序的值。對於 DefaultPreloadManagerrankingData 是代表項目在輪轉介面中位置的整數。預先載入管理工具會根據每個項目與目前播放項目的距離,決定優先順序。

在預先載入管理工具中使優先順序失效

如要觸發預先載入管理工具開始預先載入內容,您需要呼叫 invalidate(),告知預先載入管理工具項目的優先順序已過時。在下列情況下,您應該這麼做:

  • 將新媒體項目新增至預先載入管理工具,或移除媒體項目。 如果要新增或移除多個項目,請先全部新增,然後呼叫 invalidate()
  • 使用者從一個媒體項目切換到另一個項目時。在這種情況下,請務必更新目前的播放索引,再呼叫 invalidate(),如「擷取及播放內容」一文所述。

當您使預先載入管理工具失效時,系統會呼叫您建立的 TargetPreloadStatusControl,瞭解應從每個項目載入多少內容。然後依優先順序 (由高到低) 載入每個項目的內容。

preloadManager.invalidate()

程式碼重點

  • 呼叫 invalidate() 會觸發預先載入管理工具,重新評估其所知的每個媒體項目的優先順序。因此,如果您要對預先載入管理工具進行大量變更,請先完成變更,再呼叫 invalidate()

擷取及播放媒體

當使用者前往新的媒體項目時,您需要從預先載入管理工具取得媒體項目。如果預先載入管理工具已載入任何內容,播放速度會比未使用預先載入管理工具時更快。如果預先載入管理工具尚未載入該項目的內容,內容會正常播放。

// When a media item is about to display on the screen
val mediaSource = preloadManager.getMediaSource(mediaItem)
if (mediaSource != null) {
    player.setMediaSource(mediaSource)
}
player.prepare()

// When the media item is displaying at the center of the screen
player.play()
preloadManager.setCurrentPlayingIndex(currentIndex)

// Need to call invalidate() to update the priorities
preloadManager.invalidate()

程式碼重點

  • player 是應用程式用來播放內容的 Media3 ExoPlayer。您必須呼叫用於建立預先載入管理工具的相同建構工具,藉此建立播放器 DefaultPreloadManager.Builder.buildExoPlayer()
  • 使用者切換至新的媒體項目時,應用程式會呼叫 getMediaSource(),從預先載入管理工具取得媒體來源。這必須是mediaItem已新增至預先載入管理工具的資源。如果預先載入管理工具尚未開始載入內容,也沒關係;在這種情況下,系統會傳回沒有預先載入資料的 MediaSource。舉例來說,如果使用者突然在輪轉介面中大幅跳轉,就可能發生這種情況。
  • 使用者播放新媒體項目後,請呼叫 setCurrentPlayingIndex,告知預先載入管理工具新項目在輪播中的位置。預先載入管理工具需要這項資訊,才能優先載入下一個項目。更新目前的索引後,呼叫 invalidate(),讓預先載入管理工具重新判斷每個項目的優先順序。

從預先載入管理工具中移除項目

為確保預先載入管理工具的效率,請移除預先載入管理工具不再需要追蹤的項目。你也可以移除仍在輪播介面中,但距離使用者目前位置很遠的項目。舉例來說,如果某個項目與使用者觀看的內容相差超過 15 個項目,您可能會決定不必預先載入該項目。在這種情況下,您會在物品離得太遠時移除物品。如果使用者再次靠近已移除的項目,您隨時可以重新新增這些項目。

preloadManager.remove(mediaItem)

程式碼重點

完成後釋放預先載入管理員

不再需要預先載入管理工具時,請務必釋放該工具,以釋出資源。特別是活動遭到刪除時,請務必釋放該物件。

preloadManager.release()

程式碼重點

  • 釋放物件後,不得呼叫任何物件的方法。
  • 如要建立其他預先載入管理員,請建立新的 DefaultPreloadManager.Builder,並使用該管理員建立 DefaultPreloadManager。請勿嘗試重複使用舊版建構工具。