Material Design 3 no Compose

O Jetpack Compose oferece uma implementação do Material You e do Material 3 Expressive, a próxima evolução do Material Design. O M3 Expressive é uma expansão do Material Design 3, incluindo atualizações baseadas em pesquisas para temas, componentes, movimento, tipografia e muito mais. Tudo isso foi projetado para ajudar você a criar produtos envolventes e desejáveis que os usuários adoram. Ele também é compatível com recursos de personalização do Material You, como cores dinâmicas. O M3 Expressive complementa o estilo visual e a interface do sistema do Android 16.

Abaixo, demonstramos a implementação do Material Design 3 usando o app de exemplo Reply como exemplo. O exemplo Reply é totalmente baseado no Material Design 3.

App de exemplo Reply usando o Material Design 3
Figura 1. App de exemplo Reply usando o Material Design 3

Dependência

Para começar a usar o Material 3 no seu app do Compose, adicione a dependência do Compose Material 3 aos arquivos build.gradle:

implementation "androidx.compose.material3:material3:$material3_version"

Depois de adicionar a dependência, você pode começar a adicionar sistemas do Material Design, incluindo cores, tipografia e formas, aos seus apps.

APIs experimentais

Algumas APIs do M3 são consideradas experimentais. Nesses casos, vai ser necessário ativar o nível da função ou do arquivo usando a anotação ExperimentalMaterial3Api:

// import androidx.compose.material3.ExperimentalMaterial3Api
@Composable
fun AppComposable() {
    // M3 composables
}

Temas do Material Design

Um tema do M3 contém os seguintes subsistemas: esquema de cores, tipografia e formas. Quando você personaliza esses valores, as mudanças são refletidas automaticamente nos componentes do M3 usados para criar o app.

Subsistemas do Material Design: cores, tipografia e formas.
Figura 2. Subsistemas do Material Design: cores, tipografia e formas

O Jetpack Compose implementa esses conceitos com o elemento combinável MaterialTheme do M3:

MaterialTheme(
    colorScheme = /* ...
    typography = /* ...
    shapes = /* ...
) {
    // M3 app content
}

Para definir o tema do conteúdo do aplicativo, defina o esquema de cores, a tipografia e as formas específicas do app.

Esquema de cores

A base de um esquema de cores é o conjunto de cinco cores principais. Cada uma dessas cores se relaciona a uma paleta tonal de 13 tons, que são usados pelos componentes do Material 3. Por exemplo, este é o esquema de cores do tema claro para o Reply:

Esquema de cores claro do app de exemplo Reply
Figura 3. Esquema de cores claro do app de exemplo Reply

Leia mais sobre o Esquema de cores e funções de cor.

Gerar esquemas de cores

Embora você possa criar um ColorScheme personalizado manualmente, geralmente é mais fácil gerar um usando as cores de origem da sua marca. A ferramenta Material Theme Builder possibilita fazer isso e, como opção, exportar o código de Temas do Material Design do Compose. Os seguintes arquivos são gerados:

  • Color.kt contém as cores do seu tema com todas as funções definidas para cores de temas claro e escuro.

val md_theme_light_primary = Color(0xFF476810)
val md_theme_light_onPrimary = Color(0xFFFFFFFF)
val md_theme_light_primaryContainer = Color(0xFFC7F089)
// ..
// ..

val md_theme_dark_primary = Color(0xFFACD370)
val md_theme_dark_onPrimary = Color(0xFF213600)
val md_theme_dark_primaryContainer = Color(0xFF324F00)
// ..
// ..

  • Theme.kt contém uma configuração para esquemas de cores claras e escuras e o tema do app.

private val LightColorScheme = lightColorScheme(
    primary = md_theme_light_primary,
    onPrimary = md_theme_light_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_light_primaryContainer,
    // ..
)
private val DarkColorScheme = darkColorScheme(
    primary = md_theme_dark_primary,
    onPrimary = md_theme_dark_onPrimary,
    primaryContainer = md_theme_dark_primaryContainer,
    // ..
)

@Composable
fun ReplyTheme(
    darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
    content: @Composable () -> Unit
) {
    val colorScheme =
        if (!darkTheme) {
            LightColorScheme
        } else {
            DarkColorScheme
        }
    MaterialTheme(
        colorScheme = colorScheme,
        content = content
    )
}

Para oferecer suporte a temas claros e escuros, use isSystemInDarkTheme(). Com base na configuração do sistema, defina qual esquema de cores usar: claro ou escuro.

Esquemas de cores dinâmicas

A cor dinâmica é a parte principal do Material You, em que um algoritmo deriva cores personalizadas do plano de fundo de um usuário para ser aplicado aos apps e à interface do sistema dele. Essa paleta de cores é usada como ponto de partida para gerar esquemas de cores claras e escuras.

Tema dinâmico do app de exemplo Reply com base no plano de fundo (à esquerda) e tema padrão do app (à direita)
Figura 4. Tema dinâmico do app de exemplo Reply com base no plano de fundo (à esquerda) e tema padrão do app (à direita)

As cores dinâmicas estão disponíveis no Android 12 e em versões mais recentes. Se a cor dinâmica estiver disponível, será possível configurar um ColorScheme dinâmico. Caso contrário, volte a usar um ColorScheme claro ou escuro personalizado.

ColorScheme fornece funções de builder para criar um esquema de cores dinâmico claro ou escuro:

// Dynamic color is available on Android 12+
val dynamicColor = Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S
val colors = when {
    dynamicColor && darkTheme -> dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
    dynamicColor && !darkTheme -> dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
    darkTheme -> DarkColorScheme
    else -> LightColorScheme
}

Uso das cores

Você pode acessar as cores do tema do Material Design no seu app usando MaterialTheme.colorScheme:

Text(
    text = "Hello theming",
    color = MaterialTheme.colorScheme.primary
)

Cada função de cor pode ser usada em vários lugares, dependendo do estado, do destaque e da ênfase do componente.

  • A cor primária é a cor de base, usada para os principais componentes, como botões em destaque, estados ativos e o tom de superfícies elevadas.
  • A cor secundária principal é usada para componentes menos proeminentes na interface, como ícones de filtro, e amplia as possibilidades de expressão de cores.
  • A cor principal terciária é usada para derivar as funções de destaques contrastantes que podem ser usados para equilibrar cores primárias e secundárias ou chamar mais atenção para um elemento.

O design do app de exemplo Reply usa a cor on-primary-container sobre primary-container para destacar o item selecionado.

Contêiner primário e campos de texto com a cor sobre contêiner primário.
Figura 5. Contêiner primário e campos de texto com a cor sobre contêiner primário.

Card(
    colors = CardDefaults.cardColors(
        containerColor =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
        else
            MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant
    )
) {
    Text(
        text = "Dinner club",
        style = MaterialTheme.typography.bodyLarge,
        color =
        if (isSelected) MaterialTheme.colorScheme.onPrimaryContainer
        else MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
    )
}

Aqui, você pode ver na gaveta de navegação do Reply como as cores secundárias e terciárias do contêiner são usadas em contraste para criar ênfase e destaque.

Combinação de contêiner terciário e contêiner terciário ativo para o botão de ação flutuante.
Figura 6. Combinação de contêiner terciário e contêiner terciário para o botão de ação flutuante.

Tipografia

O Material Design 3 define uma escala de tipografia, incluindo estilos de texto adaptados do Material Design 2. A nomenclatura e o agrupamento foram simplificados para: display, headline, title, body e label, com tamanhos grandes, médios e pequenos para cada um.

Escala de tipografia padrão para o Material Design 3
Figura 7. Escala de tipografia padrão do Material Design 3
M3 Tamanho da fonte/altura da linha padrão
displayLarge Roboto 57/64
displayMedium Roboto 45/52
displaySmall Roboto 36/44
headlineLarge Roboto 32/40
headlineMedium Roboto 28/36
headlineSmall Roboto 24/32
titleLarge New- Roboto Medium 22/28
titleMedium Roboto Medium 16/24
titleSmall Roboto Medium 14/20
bodyLarge Roboto 16/24
bodyMedium Roboto 14/20
bodySmall Roboto 12/16
labelLarge Roboto Medium 14/20
labelMedium Roboto Medium 12/16
labelSmall New Roboto Medium, 11/16

Definir tipografia

O Compose oferece a classe Typography do M3 e as classes TextStyle e relacionadas a fontes já existentes para modelar a escala de tipos do Material 3. O construtor Typography oferece padrões para cada estilo, para que você possa omitir os parâmetros que não quiser personalizar:

val replyTypography = Typography(
    titleLarge = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 22.sp,
        lineHeight = 28.sp,
        letterSpacing = 0.sp
    ),
    titleMedium = TextStyle(
        fontWeight = FontWeight.SemiBold,
        fontSize = 16.sp,
        lineHeight = 24.sp,
        letterSpacing = 0.15.sp
    ),
    // ..
)
// ..

Corpo grande, corpo médio e rótulo médio para diferentes usos de tipografia.
Figura 8. Corpo grande, corpo médio e rótulo médio para diferentes usos de tipografia.

Seu produto provavelmente não vai precisar de todos os 15 estilos padrão da escala de tipografia do Material Design. Neste exemplo, cinco tamanhos são escolhidos para um conjunto reduzido, enquanto o restante é omitido.

É possível personalizar a tipografia mudando os valores padrão de TextStyle e propriedades relacionadas à fonte, como fontFamily e letterSpacing.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal,
    fontFamily = FontFamily.SansSerif,
    fontStyle = FontStyle.Italic,
    fontSize = 16.sp,
    lineHeight = 24.sp,
    letterSpacing = 0.15.sp,
    baselineShift = BaselineShift.Subscript
),

Depois de definir o Typography, transmita-o para o MaterialTheme do M3:

MaterialTheme(
    typography = replyTypography,
) {
    // M3 app Content
}

Usar estilos de texto

É possível recuperar a tipografia fornecida ao elemento combinável MaterialTheme do M3 usando MaterialTheme.typography:

Text(
    text = "Hello M3 theming",
    style = MaterialTheme.typography.titleLarge
)
Text(
    text = "you are learning typography",
    style = MaterialTheme.typography.bodyMedium
)

Leia mais sobre as diretrizes do Material Design para aplicar tipografia.

Formas

As superfícies do Material Design podem ser mostradas em diferentes formas. As formas podem ser usadas para chamar atenção, identificar os componentes, comunicar o estado e expressar a marca.

A escala de formas define o estilo dos cantos do contêiner, oferecendo uma variedade de arredondamentos, de quadrados a totalmente circulares.

Definir formas

O Compose oferece à classe Shapes do M3 parâmetros expandidos para oferecer suporte a novas formas do M3. A escala de formas do M3 é mais parecida com a escala de tipos, permitindo um intervalo expressivo de formas em toda a interface.

Há diferentes tamanhos de formas:

  • Muito pequeno
  • Pequeno
  • Médio
  • Grande
  • Muito grande

Por padrão, cada formato tem um valor padrão, mas é possível modificá-los:

val replyShapes = Shapes(
    extraSmall = RoundedCornerShape(4.dp),
    small = RoundedCornerShape(8.dp),
    medium = RoundedCornerShape(12.dp),
    large = RoundedCornerShape(16.dp),
    extraLarge = RoundedCornerShape(24.dp)
)

Depois de definir o Shapes, transmita-o ao MaterialTheme do M3:

MaterialTheme(
    shapes = replyShapes,
) {
    // M3 app Content
}

Usar formas

É possível personalizar a escala de formas para todos os componentes no MaterialTheme ou fazer isso para cada componente.

Aplique formas médias e grandes com valores padrão:

Card(shape = MaterialTheme.shapes.medium) { /* card content */ }
FloatingActionButton(
    shape = MaterialTheme.shapes.large,
    onClick = {
    }
) {
    /* fab content */
}

Forma média para o card e forma grande para o botão de ação flutuante no app de exemplo Reply.
Figura 9. Forma média para o card e forma grande para o botão de ação flutuante no app de exemplo Reply

Outras duas formas estão disponíveis para o uso (RectangleShape e CircleShape) no Compose. A forma retangular não tem um raio de borda, e a forma circular mostra as bordas circulares completas:

Card(shape = RectangleShape) { /* card content */ }
Card(shape = CircleShape) { /* card content */ }

Os exemplos abaixo demonstram alguns dos componentes com valores de forma padrão aplicados a eles:

Valores de formas padrão para todos os componentes do Material 3.
Figura 10. Valores de formas padrão para todos os componentes do Material 3.

Leia mais sobre as diretrizes do Material Design sobre como aplicar formas.

Ênfase

A ênfase no M3 é fornecida usando variações de cor e suas combinações. No M3, há duas maneiras de adicionar ênfase à interface:

  • Usando superfície, variante de superfície e plano de fundo junto com as cores da superfície e das variantes da superfície do sistema de cores expandido do M3. Por exemplo, a superfície pode ser usada com a variante de superfície, e vice-versa, para fornecer diferentes níveis de ênfase.
Usar combinações de cores neutras para dar ênfase.
Figura 11. Uso de combinações de cores neutras para dar ênfase.
  • Usar diferentes pesos de fonte para texto. Acima, você viu que é possível fornecer pesos personalizados à nossa escala de tipos para dar uma ênfase diferente.

bodyLarge = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Bold
),
bodyMedium = TextStyle(
    fontWeight = FontWeight.Normal
)

Elevação

O Material 3 representa a elevação usando principalmente sobreposições de cores tonais. Essa é uma nova maneira de distinguir contêineres e superfícies, aumentando a elevação tonal com um tom mais proeminente, além de sombras.

Elevação de tonalidade com elevação de sombra
Figura 12. Elevação de tonalidade com elevação de sombraE

As sobreposições de elevação em temas escuros também mudaram para sobreposições de cores tonais no Material 3. A cor de sobreposição vem do slot de cores principal.

Elevação de sombra x elevação de tonalidade no Material Design 3
Figura 13. Elevação de sombra x elevação de tonalidade no Material Design 3

A Superfície do M3, o elemento combinável por trás da maioria dos componentes do M3, inclui suporte para a elevação de tonalidade e sombra:

Surface(
    modifier = Modifier,
    tonalElevation = /*...
    shadowElevation = /*...
) {
    Column(content = content)
}

Componentes do Material Design

O Material Design vem com um conjunto avançado de componentes do Material Design (como botões, ícones, cards e barra de navegação) que já seguem os Temas do Material Design e ajudam você a criar apps bonitos. Você pode começar a usar componentes com propriedades padrão imediatamente.

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = "My Button")
}

O M3 oferece muitas versões dos mesmos componentes para serem usadas em diferentes funções, de acordo com a ênfase e a atenção.

Ênfase do botão, do FAB e do botão principal até o botão de texto
Figura 14. Ênfase do botão, do FAB, do botão principal até o botão de texto
  • Um botão de ação flutuante estendido para a ação de maior destaque:

ExtendedFloatingActionButton(
    onClick = { /*..*/ },
    modifier = Modifier
) {
    Icon(
        imageVector = Icons.Default.Edit,
        contentDescription = stringResource(id = R.string.edit),
    )
    Text(
        text = stringResource(id = R.string.add_entry),
    )
}

  • Um botão preenchido para uma ação de alta ênfase:

Button(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.view_entry))
}

  • Um botão de texto para uma ação de baixa ênfase:

TextButton(onClick = { /*..*/ }) {
    Text(text = stringResource(id = R.string.replated_articles))
}

Leia mais sobre os botões e outros componentes do Material Design. O Material 3 oferece uma grande variedade de conjuntos de componentes, como botões, barras de apps e componentes de navegação, projetados especificamente para diferentes casos de uso e tamanhos de tela.

O Material Design também tem vários componentes de navegação que ajudam a implementar a navegação, dependendo de diferentes tamanhos e estados de tela.

NavigationBar é usado para dispositivos compactos quando você quer segmentar cinco ou menos destinos:

NavigationBar(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationBarItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

NavigationRail é usado para tablets ou smartphones de tamanho pequeno a médio no modo paisagem. Ele oferece ergonomia aos usuários e melhora a experiência do usuário nesses dispositivos.

NavigationRail(
    modifier = Modifier.fillMaxHeight(),
) {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { }
        )
    }
}

Demonstração do Reply de BottomNavigationBar(esquerda) e NavigationRail(direita)
Figura 15. Exemplo de resposta de BottomNavigationBar (esquerda) e NavigationRail (direita)

O Reply usa os dois no tema padrão para oferecer uma experiência do usuário imersiva para todos os tamanhos de dispositivo.

NavigationDrawer é usado para tablets de médio a grande porte, em que há espaço suficiente para mostrar detalhes. É possível usar PermanentNavigationDrawer ou ModalNavigationDrawer com NavigationRail.

PermanentNavigationDrawer(modifier = Modifier.fillMaxHeight(), drawerContent = {
    Destinations.entries.forEach { replyDestination ->
        NavigationRailItem(
            selected = selectedDestination == replyDestination,
            onClick = { },
            icon = { },
            label = { }
        )
    }
}) {
}

Exemplo de gaveta de navegação permanente do Reply
Figura 16. Demonstração da gaveta de navegação permanente do Reply

As opções de navegação melhoram a experiência do usuário, a ergonomia e a acessibilidade. Saiba mais sobre os componentes de navegação do Material Design no codelab sobre o Compose adaptável.

Personalizar o tema de um componente

O M3 incentiva a personalização e a flexibilidade. Todos os componentes têm cores padrão aplicadas, mas expõem APIs flexíveis para personalizar as cores, se necessário.

A maioria dos componentes, como cards e botões, fornece um objeto padrão que expõe interfaces de cor e elevação que podem ser modificadas para personalizar o componente:

val customCardColors = CardDefaults.cardColors(
    contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
    containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer,
    disabledContentColor = MaterialTheme.colorScheme.surface,
    disabledContainerColor = MaterialTheme.colorScheme.onSurface,
)
val customCardElevation = CardDefaults.cardElevation(
    defaultElevation = 8.dp,
    pressedElevation = 2.dp,
    focusedElevation = 4.dp
)
Card(
    colors = customCardColors,
    elevation = customCardElevation
) {
    // m3 card content
}

Leia mais sobre como personalizar o Material 3.

IU do sistema

Alguns aspectos do Material You vêm do novo estilo visual e da interface do sistema no Android 12 e versões mais recentes. Duas áreas principais em que há mudanças são o efeito de ondulação e a rolagem esticada. Não é necessário fazer nada para implementar essas mudanças.

Ondulação

O Ripple agora usa um brilho sutil para iluminar superfícies quando pressionado. O Compose Material Ripple usa um RippleDrawable da plataforma no Android. Portanto, o efeito de ondulação com brilho está disponível no Android 12 e versões mais recentes para todos os componentes do Material Design.

Ondulação no M2 x M3
Figura 17. Ripple no M2 x M3

Overscroll

A rolagem esticada agora usa um efeito de esticamento na borda dos contêineres de rolagem. A rolagem esticada é ativada por padrão em elementos de composição de contêiner de rolagem, como LazyColumn, LazyRow e LazyVerticalGrid, no Compose Foundation 1.1.0 e versões mais recentes, independente do nível da API.

Rolagem esticada usando o efeito de esticar na borda do contêiner
Figura 18. Rolagem esticada usando o efeito de esticar na borda do contêiner

Acessibilidade

Os padrões de acessibilidade integrados aos componentes do Material Design foram criados para fornecer uma base para o design de produtos inclusivos. Entender a acessibilidade do seu produto pode melhorar a usabilidade para todos os usuários, incluindo aqueles com baixa visão, cegueira, deficiências auditivas, cognitivas, motoras ou temporárias (como um braço quebrado).

Acessibilidade de cores

As cores dinâmicas foram criadas para atender aos padrões de acessibilidade de contraste de cores. O sistema de paletas de tons é fundamental para tornar qualquer esquema de cores acessível por padrão.

O sistema de cores do Material Design oferece valores de tom padrão e medições que podem ser usadas para atender às proporções de contraste acessíveis.

App de exemplo Reply: paletas tonais primária, secundária e terciária (de cima para baixo)
Figura 19. App de exemplo Reply: paletas tonais primária, secundária e terciária (de cima para baixo)

Todos os componentes do Material Design e temas dinâmicos já usam as funções de cores acima de um conjunto de paletas de tons, selecionadas para atender aos requisitos de acessibilidade. No entanto, se você estiver personalizando componentes, use as funções de cor adequadas e evite incompatibilidades.

Use cores não primárias sobre a primária, contêineres não primários sobre os primários e o mesmo para outros destaques e cores neutras. Assim, é possível fornecer um contraste acessível ao usuário.

O uso de um contêiner terciário sobre o primário resulta em um botão de contraste ruim para o usuário:

// ✅ Button with sufficient contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.primary,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.onPrimary
    )
) {
}

// ❌ Button with poor contrast ratio
Button(
    onClick = { },
    colors = ButtonDefaults.buttonColors(
        containerColor = MaterialTheme.colorScheme.tertiaryContainer,
        contentColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer
    )
) {
}

Contraste suficiente (à esquerda) x contraste ruim (à direita)
Figura 20. Contraste suficiente (à esquerda) x contraste ruim (à direita)

Acessibilidade da tipografia

A escala de tipos do M3 atualiza a rampa de tipos estáticos e os valores para oferecer uma estrutura simplificada, mas dinâmica, de categorias de tamanho que se adaptam a vários dispositivos.

Por exemplo, no M3, o Display Small pode receber valores diferentes dependendo do contexto do dispositivo, como um smartphone ou um tablet.

Telas grandes

O Material Design oferece orientações sobre layouts adaptáveis e dobráveis para tornar seus apps acessíveis e melhorar a ergonomia dos usuários que usam dispositivos grandes.

O Material Design oferece diferentes tipos de navegação para ajudar você a oferecer uma experiência do usuário melhor em dispositivos grandes.

Saiba mais sobre as diretrizes de qualidade de apps para telas grandes do Android e confira nosso exemplo de resposta para design adaptável e acessível.

Saiba mais

Para saber mais sobre os Temas do Material Design no Compose, confira os seguintes recursos:

Apps de exemplo

Documentos

Referência da API e código-fonte

Vídeos