Na Navegação 3, você usa metadados para compartilhar informações arbitrárias entre
diferentes componentes da biblioteca, como NavEntry, Scene e
NavDisplay. No nível mais básico, metadados são um Map<String, Any>.
No entanto, a biblioteca fornece outras abstrações para simplificar e tornar mais seguro o tipo de leitura
e gravação de metadados.
Fornecer metadados de NavEntry
Se o app criar as instâncias de NavEntry diretamente, forneça metadados para
a entrada usando o parâmetro do construtor metadata:
when (key) { is Home -> NavEntry(key, metadata = mapOf("key" to "value")) {} }
Se o app usar a DSL entryProvider, forneça metadados usando o parâmetro metadata da função entry. Há duas sobrecargas dessa função: uma que usa um mapa diretamente e outra que usa uma lambda que transmite a chave da entrada como um argumento:
entry<Home>(metadata = mapOf("key" to "value")) { /* ... */ } entry<Conversation>(metadata = { key: Conversation -> mapOf("key" to "value: ${key.id})") }) { /* ... */ }
Fornecer metadados de Scene
Por padrão, Scene.metadata usa um getter personalizado que retorna o
metadata da última entrada na propriedade entries ou um mapa vazio
se for null. Ao implementar a interface Scene, é possível substituir esse comportamento padrão conforme necessário.
Usar a DSL de metadados
Introduzida na versão 1.1.0-beta01 da biblioteca, a linguagem específica de domínio (DSL) de metadados fornece um builder com segurança de tipos para criar o Map<String, Any> usado para armazenar metadados.
Definir chaves de metadados
A DSL depende da interface NavMetadataKey para manter consistente o tipo do valor associado a uma chave de metadados.
A convenção para definir chaves de metadados é incluí-las como objetos aninhados da classe ou, no caso de funções ou elementos combináveis, um objeto relacionado que vai ler os valores associados a essas chaves:
// For classes such as scene strategies or nav entry decorators, you can define the keys // as nested object. class MySceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { // ... object MyStringMetadataKey : NavMetadataKey<String> } // An example from NavDisplay. // Because NavDisplay is a function, the metadata keys are defined in an object with the same name. public object NavDisplay { public object TransitionKey : NavMetadataKey<AnimatedContentTransitionScope<Scene<*>>.() -> ContentTransform> }
Criar metadados usando a DSL
Para criar um mapa de metadados, use a função metadata, que recebe um parâmetro lambda. Nessa lambda, use a função put para adicionar entradas ao mapa usando um NavMetadataKey e o valor correspondente.
entry<Home>( metadata = metadata { put(NavDisplay.TransitionKey) { fadeIn() togetherWith fadeOut() } // An additional benefit of the metadata DSL is the ability to use conditional logic if (condition) { put(MySceneStrategy.MyStringMetadataKey, "Hello, world!") } } ) { // ... }
Ler metadados usando chaves de metadados
A DSL de metadados também oferece funções para simplificar a leitura de metadados com um
NavMetadataKey.
// import androidx.navigation3.runtime.contains // import androidx.navigation3.runtime.get val hasMyString: Boolean = metadata.contains(MySceneStrategy.MyStringMetadataKey) val myString: String? = metadata[MySceneStrategy.MyStringMetadataKey]