Navigation 3 introduit un système puissant et flexible pour gérer le flux de l'interface utilisateur de votre application via des scènes. Les scènes vous permettent de créer des mises en page hautement personnalisées, de vous adapter à différentes tailles d'écran et de gérer de manière transparente des expériences complexes à plusieurs volets.
Comprendre les scènes
Dans Navigation 3, un Scene est l'unité fondamentale qui affiche une ou plusieurs instances
NavEntry. Considérez une Scene comme un état visuel ou une section distincte de votre interface utilisateur qui peut contenir et gérer l'affichage du contenu de votre pile de retour.
Chaque Scene instance est identifiée de manière unique par son key et la classe de
la Scene elle-même. Cet identifiant unique est essentiel, car il pilote l'
animation de premier niveau lorsque le Scene change.
L'interface Scene comporte les propriétés suivantes :
key: Any: identifiant unique de cette instanceScenespécifique. Cette clé, combinée à la classe de laScene, garantit la distinction, principalement à des fins d'animation.entries: List<NavEntry<T>>: liste des objetsNavEntryque leSceneest chargée d'afficher. Important : si le mêmeNavEntryest affiché dans plusieursSceneslors d'une transition (par exemple, dans une transition d'élément partagé), son contenu ne sera affiché que par laScenecible la plus récente.previousEntries: List<NavEntry<T>>: cette propriété définit lesNavEntryqui résulteraient d'une action « Retour » à partir duSceneactuel. Elle est essentielle pour calculer l'état de retour prédictif approprié, ce qui permet àNavDisplayd'anticiper et de passer à l'état précédent correct, qui peut être une scène avec une classe, une clé ou les deux différentes.content: @Composable () -> Unit: fonction composable dans laquelle vous définissez comment laSceneaffiche sesentrieset tous les éléments d'interface utilisateur environnants spécifiques à cetteScene.metadata: Map<String, Any>: fournit des informations spécifiques à la scène à d'autres composants de la bibliothèque, tels queNavDisplay. Par défaut, renvoie lesmetadatadu dernierNavEntrydansentries.
Implémenter equals et hashCode dans des scènes personnalisées
Les implémentations Scene personnalisées doivent implémenter correctement equals et hashCode pour prendre en charge les éléments suivants :
- Transitions d'état de la scène : chaque fois qu'une scène est calculée par la liste des
stratégies de scène,
NavDisplayvérifie l'égalité de la nouvelle scène et de la précédente. S'il détecte un changement, il met à jour leSeekableTransitionutilisé pour passer d'une scène à l'autre, ce qui affecte à son tour l'état du cycle de vie des scènes. - Gestion des superpositions : pour les
OverlayScene(comme les boîtes de dialogue),NavDisplayutilise l'objet de scène lui-même commekeypour suivre les cycles de vie des superpositions et les animations de sortie.
Vérifiez que toutes les propriétés qui définissent le contenu de la scène, telles que key, entries et previousEntries, sont incluses dans les implémentations equals et hashCode. En règle générale, évitez d'inclure des rappels (comme onBack) dans l'implémentation de ces méthodes, car elles peuvent modifier des instances sans modifier l'état logique de la scène.
Comprendre les stratégies de scène
Un SceneStrategy est le mécanisme qui détermine comment une liste donnée de
NavEntry de la pile de retour doit être organisée et transformée en
Scene. En substance, lorsqu'une SceneStrategy est présentée avec les entrées de la pile de retour actuelle, elle se pose deux questions clés :
- Puis-je créer un
Sceneà partir de ces entrées ? Si laSceneStrategydétermine qu'elle peut gérer lesNavEntrys données et former uneScene(par exemple, une boîte de dialogue ou une mise en page à plusieurs volets), elle continue. Sinon, elle renvoienull, ce qui permet à d'autres stratégies de créer uneScene. - Si oui, comment organiser ces entrées dans la
Scene?Une fois qu'uneSceneStrategys'engage à gérer les entrées, elle est chargée de la responsabilité de construire uneSceneet de définir comment lesNavEntryspécifiées seront affichées dans cetteScene.
Le cœur d'un SceneStrategy est sa calculateScene méthode :
@Composable public fun calculateScene( entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (count: Int) -> Unit, ): Scene<T>?
Cette méthode est une fonction d'extension sur un SceneStrategyScope qui prend la
actuelle List<NavEntry<T>> de la pile de retour. Elle doit renvoyer un Scene<T>
si elle peut en former un à partir des entrées fournies, ou null si elle
ne le peut pas.
Le SceneStrategyScope est chargé de conserver tous les arguments facultatifs
dont le SceneStrategy peut avoir besoin, tels qu'un rappel onBack.
Fonctionnement combiné des scènes et des stratégies de scène
Le NavDisplay est le composable central qui observe votre pile de retour et
utilise une ou plusieurs SceneStrategy pour déterminer et afficher le
Scene approprié.
Le paramètre sceneStrategies de NavDisplay attend une liste d'instances SceneStrategy
chargées de calculer la Scene à afficher. Si aucune
Scene n'est calculée par les stratégies fournies, NavDisplay revient automatiquement
à l'utilisation d'une SinglePaneSceneStrategy par défaut.
Voici une présentation de l'interaction :
- Lorsque vous ajoutez ou supprimez des clés de votre pile de retour (par exemple, à l'aide de
backStack.add()oubackStack.removeLastOrNull()), leNavDisplayobserve ces modifications. - Le
NavDisplaytransmet la liste actuelle desNavEntry(dérivée des clés de la pile de retour) auxsceneStrategiesconfigurées dans l'ordre, en appelantcalculateScenesur chacune jusqu'à ce qu'uneScenesoit renvoyée. - Lorsqu'un
SceneStrategyrenvoie unScene, leNavDisplayaffiche ensuite lecontentde ceScene. LeNavDisplaygère également les animations et le retour prédictif en fonction des propriétés de laScene.
Exemple : Mise en page à un seul volet (comportement par défaut)
La mise en page personnalisée la plus simple que vous puissiez avoir est un affichage à un seul volet, qui est le comportement par défaut si aucune autre SceneStrategy n'est prioritaire.
data class SinglePaneScene<T : Any>( override val key: Any, val entry: NavEntry<T>, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry) override val content: @Composable () -> Unit = { entry.Content() } } /** * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the * list. */ public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? = SinglePaneScene( key = entries.last().contentKey, entry = entries.last(), previousEntries = entries.dropLast(1) ) }
Exemple : Mise en page de base de type liste-détails (scène et stratégie personnalisées)
Cet exemple montre comment créer une mise en page de type liste-détails qui est activée en fonction de deux conditions :
- La largeur de la fenêtre est suffisamment importante pour prendre en charge deux volets (c'est-à-dire au moins
WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND). - La pile de retour contient des entrées qui ont déclaré leur prise en charge pour être affichées dans une mise en page de type liste-détails à l'aide de métadonnées spécifiques.
L'extrait de code suivant correspond au code source de ListDetailScene.kt et il
contient à la fois ListDetailScene et ListDetailSceneStrategy :
// --- ListDetailScene --- /** * A [Scene] that displays a list and a detail [NavEntry] side-by-side in a 40/60 split. * */ data class ListDetailScene<T : Any>( override val key: Any, override val previousEntries: List<NavEntry<T>>, val listEntry: NavEntry<T>, val detailEntry: NavEntry<T>, ) : Scene<T> { override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(listEntry, detailEntry) override val content: @Composable (() -> Unit) = { Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Column(modifier = Modifier.weight(0.4f)) { listEntry.Content() } Column(modifier = Modifier.weight(0.6f)) { detailEntry.Content() } } } } @Composable fun <T : Any> rememberListDetailSceneStrategy(): ListDetailSceneStrategy<T> { val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass return remember(windowSizeClass) { ListDetailSceneStrategy(windowSizeClass) } } // --- ListDetailSceneStrategy --- /** * A [SceneStrategy] that returns a [ListDetailScene] if the window is wide enough, the last item * is the backstack is a detail, and before it, at any point in the backstack is a list. */ class ListDetailSceneStrategy<T : Any>(val windowSizeClass: WindowSizeClass) : SceneStrategy<T> { override fun SceneStrategyScope<T>.calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>): Scene<T>? { if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) { return null } val detailEntry = entries.lastOrNull()?.takeIf { it.metadata.contains(DetailKey) } ?: return null val listEntry = entries.findLast { it.metadata.contains(ListKey) } ?: return null // We use the list's contentKey to uniquely identify the scene. // This allows the detail panes to be displayed instantly through recomposition, rather than // having NavDisplay animate the whole scene out when the selected detail item changes. val sceneKey = listEntry.contentKey return ListDetailScene( key = sceneKey, previousEntries = entries.dropLast(1), listEntry = listEntry, detailEntry = detailEntry ) } object ListKey : NavMetadataKey<Boolean> object DetailKey : NavMetadataKey<Boolean> companion object { /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun listPane() = metadata { put(ListKey, true) } /** * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed * as a list in the [ListDetailScene]. */ fun detailPane() = metadata { put(DetailKey, true) } } }
Pour utiliser cette ListDetailSceneStrategy dans votre NavDisplay, modifiez vos appels entryProvider pour inclure les métadonnées ListDetailScene.listPane() pour l'entrée que vous souhaitez afficher sous forme de mise en page de liste et ListDetailScene.detailPane() pour l'entrée que vous souhaitez afficher sous forme de mise en page de détails. Ensuite, fournissez ListDetailSceneStrategy() comme sceneStrategy, en vous appuyant sur le remplacement par défaut pour les scénarios à un seul volet :
// Define your navigation keys @Serializable data object ConversationList : NavKey @Serializable data class ConversationDetail(val id: String) : NavKey @Composable fun MyAppContent() { val backStack = rememberNavBackStack(ConversationList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ConversationList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane() ) { Column(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text(text = "I'm a Conversation List") Button(onClick = { backStack.addDetail(ConversationDetail("123")) }) { Text(text = "Open detail") } } } entry<ConversationDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { Text(text = "I'm a Conversation Detail") } } ) } private fun NavBackStack<NavKey>.addDetail(detailRoute: ConversationDetail) { // Remove any existing detail routes, then add the new detail route removeIf { it is ConversationDetail } add(detailRoute) }
Si vous ne souhaitez pas créer votre propre scène de type liste-détails, vous pouvez utiliser la scène de type liste-détails Material, qui fournit des détails pertinents et la prise en charge des espaces réservés, comme illustré dans la section suivante.
Afficher le contenu de type liste-détails dans une scène adaptative Material
Pour le cas d'utilisation de type liste-détails, l'
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 artefact fournit une
ListDetailSceneStrategy qui crée une Scene de type liste-détails. Cette Scene gère automatiquement les mises en page complexes à plusieurs volets (liste, détails et volets supplémentaires) et les adapte en fonction de la taille de la fenêtre et de l'état de l'appareil.
Pour créer une Scene de type liste-détails Material, procédez comme suit :
- Ajoutez la dépendance : incluez
androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3dans le fichierbuild.gradle.ktsde votre projet. - Définissez vos entrées avec les métadonnées
ListDetailSceneStrategy: utilisezlistPane(), detailPane(), etextraPane()pour marquer vosNavEntryspour un affichage approprié des volets. L'assistantlistPane()vous permet également de spécifier undetailPlaceholderlorsqu'aucun élément n'est sélectionné. - Utilisez
rememberListDetailSceneStrategy() : cette fonction composable fournit uneListDetailSceneStrategypréconfigurée qui peut être utilisée par unNavDisplay.
L'extrait de code suivant est un exemple d'Activity illustrant l'utilisation de ListDetailSceneStrategy :
@Serializable object ProductList : NavKey @Serializable data class ProductDetail(val id: String) : NavKey @Serializable data object Profile : NavKey class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() { @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class) override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContent { Scaffold { paddingValues -> val backStack = rememberNavBackStack(ProductList) val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<NavKey>() NavDisplay( backStack = backStack, modifier = Modifier.padding(paddingValues), onBack = { backStack.removeLastOrNull() }, sceneStrategies = listOf(listDetailStrategy), entryProvider = entryProvider { entry<ProductList>( metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane( detailPlaceholder = { ContentYellow("Choose a product from the list") } ) ) { ContentRed("Welcome to Nav3") { Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) { Text("View product") } } } entry<ProductDetail>( metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane() ) { product -> ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) { Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) { Button(onClick = { backStack.add(Profile) }) { Text("View profile") } } } } entry<Profile>( metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane() ) { ContentGreen("Profile") } } ) } } } }