Créer des mises en page personnalisées à l'aide de scènes

Navigation 3 introduit un système puissant et flexible pour gérer le flux d'UI de votre application via des scènes. Les scènes vous permettent de créer des mises en page hautement personnalisées, de vous adapter à différentes tailles d'écran et de gérer des expériences multi-volets complexes de manière transparente.

Comprendre les scènes

Dans Navigation 3, un Scene est l'unité de base qui affiche une ou plusieurs instances NavEntry. Considérez une Scene comme un état visuel ou une section distincte de votre UI pouvant contenir et gérer l'affichage du contenu de votre pile "Retour".

Chaque instance Scene est identifiée de manière unique par son key et la classe de l'Scene elle-même. Cet identifiant unique est crucial, car il pilote l'animation de niveau supérieur lorsque Scene change.

L'interface Scene présente les propriétés suivantes:

  • key: Any: identifiant unique de cette instance Scene spécifique. Cette clé, combinée à la classe de Scene, garantit la distinction, principalement à des fins d'animation.
  • entries: List<NavEntry<T>>: liste des objets NavEntry que le Scene est chargé d'afficher. Il est important de noter que si le même NavEntry s'affiche dans plusieurs Scenes lors d'une transition (par exemple, dans une transition d'élément partagé), son contenu ne sera rendu que par la Scene cible la plus récente qui l'affiche.
  • previousEntries: List<NavEntry<T>>: cette propriété définit les NavEntry qui en résulteraient si une action "Retour" se produisait à partir de l'Scene actuelle. Il est essentiel pour calculer l'état de retour prédictif approprié, ce qui permet à NavDisplay d'anticiper et de passer à l'état précédent correct, qui peut être une scène avec une classe et/ou une clé différentes.
  • content: @Composable () -> Unit: il s'agit de la fonction composable dans laquelle vous définissez comment le Scene affiche son entries et les éléments d'UI environnants spécifiques à ce Scene.

Comprendre les stratégies de scène

SceneStrategy est le mécanisme qui détermine comment une liste donnée de NavEntrys de la pile "Retour" doit être organisée et convertie en Scene. Essentiellement, lorsqu'il est présenté avec les entrées de la pile "Retour" actuelles, un SceneStrategy se pose deux questions clés:

  1. Puis-je créer un Scene à partir de ces entrées ? Si le SceneStrategy détermine qu'il peut gérer les NavEntry donnés et former un Scene pertinent (par exemple, une boîte de dialogue ou une mise en page multi-volets), il continue. Sinon, il renvoie null, ce qui permet aux autres stratégies de créer un Scene.
  2. Si oui, comment dois-je organiser ces entrées dans le Scene? ? Une fois qu'un SceneStrategy s'engage à gérer les entrées, il se charge de créer un Scene et de définir la façon dont les NavEntry spécifiés s'affichent dans ce Scene.

Le cœur d'un SceneStrategy est sa méthode calculateScene:

@Composable
public fun calculateScene(
    entries: List<NavEntry<T>>,
    onBack: (count: Int) -> Unit,
): Scene<T>?

Cette méthode utilise l'List<NavEntry<T>> actuelle de la pile "Retour" et un rappel onBack. Il doit renvoyer un Scene<T> s'il peut en créer un à partir des entrées fournies, ou null s'il ne peut pas.

SceneStrategy fournit également une fonction infixe then pratique, qui vous permet d'enchaîner plusieurs stratégies. Cela crée un pipeline de prise de décision flexible dans lequel chaque stratégie peut tenter de calculer un Scene. Si elle ne peut pas le faire, elle délègue la tâche à la suivante de la chaîne.

Fonctionnement des scènes et des stratégies de scène

NavDisplay est le composable central qui observe votre pile "Retour" et utilise un SceneStrategy pour déterminer et afficher le Scene approprié.

Le paramètre NavDisplay's sceneStrategy attend un SceneStrategy chargé de calculer le Scene à afficher. Si aucun Scene n'est calculé par la stratégie fournie (ou la chaîne de stratégies), NavDisplay utilise automatiquement un SinglePaneSceneStrategy par défaut.

Voici le détail de l'interaction:

  • Lorsque vous ajoutez ou supprimez des touches de votre pile "Retour" (par exemple, à l'aide de backStack.add() ou backStack.removeLastOrNull()), NavDisplay observe ces modifications.
  • NavDisplay transmet la liste actuelle de NavEntrys (dérivée des clés de pile arrière) à la méthode SceneStrategy's calculateScene configurée.
  • Si SceneStrategy renvoie un Scene, NavDisplay affiche ensuite le content de ce Scene. NavDisplay gère également les animations et la prévisualisation du Retour en fonction des propriétés de Scene.

Exemple: Mise en page à volet unique (comportement par défaut)

La mise en page personnalisée la plus simple que vous puissiez avoir est un affichage à un seul volet, qui est le comportement par défaut si aucun autre SceneStrategy n'a la priorité.

data class SinglePaneScene<T : Any>(
    override val key: T,
    val entry: NavEntry<T>,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(entry)
    override val content: @Composable () -> Unit = { entry.content.invoke(entry.key) }
}

/**
 * A [SceneStrategy] that always creates a 1-entry [Scene] simply displaying the last entry in the
 * list.
 */
public class SinglePaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @Composable
    override fun calculateScene(entries: List<NavEntry<T>>, onBack: (Int) -> Unit): Scene<T> =
        SinglePaneScene(
            key = entries.last().key,
            entry = entries.last(),
            previousEntries = entries.dropLast(1)
        )
}

Exemple: Mise en page à deux volets de base (scène et stratégie personnalisées)

Cet exemple montre comment créer une mise en page à deux volets simple qui est activée en fonction de deux conditions:

  1. La largeur de la fenêtre est suffisamment large pour prendre en charge deux volets (c'est-à-dire au moins WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND).
  2. Les deux premières entrées de la pile "Retour" déclarent explicitement leur compatibilité avec l'affichage dans une mise en page à deux volets à l'aide de métadonnées spécifiques.

L'extrait de code suivant est le code source combiné de TwoPaneScene.kt et TwoPaneSceneStrategy.kt:

// --- TwoPaneScene ---
/**
 * A custom [Scene] that displays two [NavEntry]s side-by-side in a 50/50 split.
 */
class TwoPaneScene<T : Any>(
    override val key: Any,
    override val previousEntries: List<NavEntry<T>>,
    val firstEntry: NavEntry<T>,
    val secondEntry: NavEntry<T>
) : Scene<T> {
    override val entries: List<NavEntry<T>> = listOf(firstEntry, secondEntry)
    override val content: @Composable (() -> Unit) = {
        Row(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                firstEntry.content.invoke(firstEntry.key)
            }
            Column(modifier = Modifier.weight(0.5f)) {
                secondEntry.content.invoke(secondEntry.key)
            }
        }
    }

    companion object {
        internal const val TWO_PANE_KEY = "TwoPane"
        /**
         * Helper function to add metadata to a [NavEntry] indicating it can be displayed
         * in a two-pane layout.
         */
        fun twoPane() = mapOf(TWO_PANE_KEY to true)
    }
}

// --- TwoPaneSceneStrategy ---
/**
 * A [SceneStrategy] that activates a [TwoPaneScene] if the window is wide enough
 * and the top two back stack entries declare support for two-pane display.
 */
class TwoPaneSceneStrategy<T : Any> : SceneStrategy<T> {
    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class, ExperimentalMaterial3WindowSizeClassApi::class)
    @Composable
    override fun calculateScene(
        entries: List<NavEntry<T>>,
        onBack: (Int) -> Unit
    ): Scene<T>? {

        val windowSizeClass = currentWindowAdaptiveInfo().windowSizeClass

        // Condition 1: Only return a Scene if the window is sufficiently wide to render two panes.
        // We use isWidthAtLeastBreakpoint with WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND (600dp).
        if (!windowSizeClass.isWidthAtLeastBreakpoint(WIDTH_DP_MEDIUM_LOWER_BOUND)) {
            return null
        }

        val lastTwoEntries = entries.takeLast(2)

        // Condition 2: Only return a Scene if there are two entries, and both have declared
        // they can be displayed in a two pane scene.
        return if (lastTwoEntries.size == 2 &&
            lastTwoEntries.all { it.metadata.containsKey(TwoPaneScene.TWO_PANE_KEY) }
        ) {
            val firstEntry = lastTwoEntries.first()
            val secondEntry = lastTwoEntries.last()

            // The scene key must uniquely represent the state of the scene.
            val sceneKey = Pair(firstEntry.key, secondEntry.key)

            TwoPaneScene(
                key = sceneKey,
                // Where we go back to is a UX decision. In this case, we only remove the top
                // entry from the back stack, despite displaying two entries in this scene.
                // This is because in this app we only ever add one entry to the
                // back stack at a time. It would therefore be confusing to the user to add one
                // when navigating forward, but remove two when navigating back.
                previousEntries = entries.dropLast(1),
                firstEntry = firstEntry,
                secondEntry = secondEntry
            )
        } else {
            null
        }
    }
}

Pour utiliser cette TwoPaneSceneStrategy dans votre NavDisplay, modifiez vos appels entryProvider pour inclure des métadonnées TwoPaneScene.twoPane() pour les entrées que vous souhaitez afficher dans une mise en page à deux volets. Fournissez ensuite TwoPaneSceneStrategy() comme sceneStrategy, en vous appuyant sur le remplacement par défaut pour les scénarios à un seul volet:

// Define your navigation keys
@Serializable
data object ProductList : NavKey
@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Composable
fun MyAppContent() {
    val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)

    NavDisplay(
        backStack = backStack,
        entryProvider = entryProvider {
            entry<ProductList>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Column {
                    Text("Product List")
                    Button(onClick = { backStack.add(ProductDetail("ABC")) }) {
                        Text("View Details for ABC (Two-Pane Eligible)")
                    }
                }
            }

            entry<ProductDetail>(
                // Mark this entry as eligible for two-pane display
                metadata = TwoPaneScene.twoPane()
            ) { key ->
                Text("Product Detail: ${key.id} (Two-Pane Eligible)")
            }
            // ... other entries ...
        },
        // Simply provide your custom strategy. NavDisplay will fall back to SinglePaneSceneStrategy automatically.
        sceneStrategy = TwoPaneSceneStrategy<Any>(),
        onBack = { count ->
            repeat(count) {
                if (backStack.isNotEmpty()) {
                    backStack.removeLastOrNull()
                }
            }
        }
    )
}

Afficher le contenu de la liste/des détails dans une scène Material Adaptive

Pour le cas d'utilisation Liste/Détail, l'artefact androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 fournit un ListDetailSceneStrategy qui crée un Scene Liste/Détail. Cette Scene gère automatiquement les dispositions multi-volets complexes (volets de liste, de détail et supplémentaires) et les adapte en fonction de la taille de la fenêtre et de l'état de l'appareil.

Pour créer un Scene de détails de la liste de matériaux, procédez comme suit:

  1. Ajoutez la dépendance: incluez androidx.compose.material3.adaptive:adaptive-navigation3 dans le fichier build.gradle.kts de votre projet.
  2. Définissez vos entrées avec des métadonnées ListDetailSceneStrategy: utilisez listPane(), detailPane() et extraPane() pour marquer votre NavEntrys afin d'afficher le volet approprié. L'aide listPane() vous permet également de spécifier un detailPlaceholder lorsqu'aucun élément n'est sélectionné.
  3. Use rememberListDetailSceneStrategy(): cette fonction composable fournit un ListDetailSceneStrategy préconfiguré pouvant être utilisé par un NavDisplay.

L'extrait de code suivant est un exemple de Activity illustrant l'utilisation de ListDetailSceneStrategy:

@Serializable
object ProductList : NavKey

@Serializable
data class ProductDetail(val id: String) : NavKey

@Serializable
data object Profile : NavKey

class MaterialListDetailActivity : ComponentActivity() {

    @OptIn(ExperimentalMaterial3AdaptiveApi::class)
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            Scaffold { paddingValues ->
                val backStack = rememberNavBackStack(ProductList)
                val listDetailStrategy = rememberListDetailSceneStrategy<Any>()

                NavDisplay(
                    backStack = backStack,
                    modifier = Modifier.padding(paddingValues),
                    onBack = { keysToRemove -> repeat(keysToRemove) { backStack.removeLastOrNull() } },
                    sceneStrategy = listDetailStrategy,
                    entryProvider = entryProvider {
                        entry<ProductList>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.listPane(
                                detailPlaceholder = {
                                    ContentYellow("Choose a product from the list")
                                }
                            )
                        ) {
                            ContentRed("Welcome to Nav3") {
                                Button(onClick = {
                                    backStack.add(ProductDetail("ABC"))
                                }) {
                                    Text("View product")
                                }
                            }
                        }
                        entry<ProductDetail>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.detailPane()
                        ) { product ->
                            ContentBlue("Product ${product.id} ", Modifier.background(PastelBlue)) {
                                Column(horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally) {
                                    Button(onClick = {
                                        backStack.add(Profile)
                                    }) {
                                        Text("View profile")
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        entry<Profile>(
                            metadata = ListDetailSceneStrategy.extraPane()
                        ) {
                            ContentGreen("Profile")
                        }
                    }
                )
            }
        }
    }
}

Figure 1. Exemple de contenu exécuté dans la scène Material list-detail.