Ink API เป็นแบบแยกส่วน คุณจึงใช้ได้เฉพาะสิ่งที่ต้องการ
สโตรก
โมดูลเส้นเป็นรากฐานของ Ink API ประเภทข้อมูลหลัก ภายในโมดูลนี้ ได้แก่
StrokeInputBatch: แสดงชุดอินพุตของเคอร์เซอร์ รวมถึงตำแหน่ง การประทับเวลา และแรงกด การเอียง และการวางแนว (ไม่บังคับ)InProgressStroke: แสดงเส้นที่กำลังวาดอยู่InProgressStrokeใช้ ในการแสดงผล เส้นบางส่วนที่มีเวลาในการตอบสนองต่ำและสร้างStrokeขั้นสุดท้ายเมื่อป้อนข้อมูล เสร็จสมบูรณ์แล้ว หลังจากนั้นจะนำออบเจ็กต์กลับมาใช้ซ้ำได้ `InProgressStrokeใช้โดยInProgressStrokesViewStroke: การแสดงผลแบบคงที่ของลายเส้นที่เสร็จสมบูรณ์แล้วซึ่งมีรูปทรงคงที่Strokeแต่ละรายการมีImmutableStrokeInputBatch(จุดอินพุต)Brush(สไตล์) และPartitionedMesh(รูปทรงเรขาคณิต) คุณจัดเก็บ จัดการ และแสดงผลลายเส้นภายในแอปพลิเคชันได้
เรขาคณิต
The Geometry module supports geometric operations on primitive shapes (using dedicated classes like Box and Vec), as well as arbitrary shapes (using PartitionedMesh), including intersection detection and transformation. PartitionedMesh can also hold additional data to support rendering.
แปรง
โมดูล brush จะกำหนดสไตล์ของเส้น โดยมีส่วนประกอบหลัก 2 ส่วน ได้แก่
Brush: ระบุรูปแบบของเส้นขีด รวมถึง สีพื้นฐาน ขนาดพื้นฐาน และBrushFamilyBrushFamilyมีลักษณะคล้ายกับชุดแบบอักษร โดยจะกำหนดสไตล์ของเส้นขีด เช่นBrushFamilyสามารถแสดงถึงรูปแบบเฉพาะของเครื่องหมายหรือ ไฮไลต์ ซึ่งช่วยให้เส้นที่มีขนาดและสีต่างกันแชร์รูปแบบนั้นได้StockBrushes: มีฟังก์ชันจากโรงงานสำหรับ สร้างอินสแตนซ์BrushFamilyที่พร้อมใช้งาน
การเขียน
The Authoring module lets you capture user pointer input and render it as low-latency strokes on the screen in real time. It provides an InProgressStrokesView, which processes motion events and displays the strokes as they are drawn.
Once a stroke is completed, the view notifies the client application by means
of a registered callback
(InProgressStrokesFinishedListener). The callback lets
the application retrieve the finished stroke for rendering or storage.
การแสดงภาพ
โมดูลการแสดงผลช่วยให้คุณวาดเส้นหมึกบน Android
Canvas ได้
โดยมี CanvasStrokeRenderer สำหรับ Compose และ
ViewStrokeRenderer สำหรับเลย์เอาต์ที่อิงตาม View โปรแกรมแสดงผลเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อการแสดงผลที่มีประสิทธิภาพสูงและช่วยแสดงภาพคุณภาพสูง รวมถึงการป้องกันรอยหยัก
หากต้องการแสดงเส้นขีด ให้เรียกใช้เมธอด create() เพื่อรับอินสแตนซ์ CanvasStrokeRenderer จากนั้นเรียกใช้เมธอด draw() เพื่อ
แสดงผลลายเส้นที่เสร็จแล้ว (Stroke) หรือลายเส้นที่กำลังดำเนินการ
(InProgressStroke) ลงใน Canvas
คุณสามารถเปลี่ยนรูปผืนผ้าใบได้เมื่อวาดเส้น ตัวอย่างเช่น การแพน
การซูม และการหมุน หากต้องการแสดงผลเส้นขีดอย่างถูกต้อง คุณต้องส่งcanvas transform ไปยัง CanvasStrokeRenderer.draw ด้วย
หากต้องการหลีกเลี่ยงการติดตามการเปลี่ยนรูปแบบ canvas แยกกัน ให้ใช้
ViewStrokeRenderer แทน
พื้นที่เก็บข้อมูล
โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลมีเครื่องมือสำหรับ
การแปลงข้อมูลลายมือเป็นอนุกรมและยกเลิกการแปลงเป็นอนุกรมอย่างมีประสิทธิภาพ โดยเน้นที่ StrokeInputBatch เป็นหลัก
โมดูลนี้ใช้บัฟเฟอร์โปรโตคอลและเทคนิคการบีบอัดเดลต้าที่เพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่เก็บข้อมูลได้อย่างมากเมื่อเทียบกับวิธีการแบบเดิม
โมดูลพื้นที่เก็บข้อมูลช่วยให้การบันทึก โหลด และแชร์จังหวะง่ายขึ้น