A API Ink é modularizada, então você pode usar apenas o que precisa.
Braçadas
The strokes module serves as the foundation of the Ink API. Key data types within this module are:
StrokeInputBatch: Represents a series of pointer inputs, including their position, timestamp, and optionally pressure, tilt, and orientation.InProgressStroke: Represents a stroke that is actively being drawn.InProgressStrokeis used to render partial strokes with low latency and to build the finalStrokeonce input is complete, after which the object can be reused. `InProgressStrokeis used byInProgressStrokesView.Stroke: An immutable representation of a finalized stroke with fixed geometry. EachStrokehas anImmutableStrokeInputBatch(input points), aBrush(style), and aPartitionedMesh(geometric shape). You can store, manipulate, and render strokes within your application.
Geometria
The Geometry module supports geometric operations on primitive shapes (using dedicated classes like Box and Vec), as well as arbitrary shapes (using PartitionedMesh), including intersection detection and transformation. PartitionedMesh can also hold additional data to support rendering.
Brush
The brush module defines the style of strokes. It
consists of two main parts:
Brush: Specifies the style of a stroke including base color, base size, andBrushFamily.BrushFamilyis analogous to a font family, it defines a stroke's style. For example, aBrushFamilycan represent a specific style of marker or highlighter, allowing strokes with different sizes and colors to share that style.StockBrushes: Provides factory functions for creating ready-to-useBrushFamilyinstances.
Criação
O módulo Criação permite capturar a entrada do ponteiro do usuário e renderizá-la como traços de baixa latência na tela em tempo real. Ele fornece uma InProgressStrokesView, que processa eventos de movimento e mostra os traços conforme eles são desenhados.
Quando um traço é concluído, a visualização notifica o aplicativo cliente por meio
de um callback registrado
(InProgressStrokesFinishedListener). O callback permite
que o aplicativo recupere o traço finalizado para renderização ou armazenamento.
Renderização
O módulo Rendering ajuda a desenhar traços de tinta em um
Canvas do Android.
Ele fornece CanvasStrokeRenderer para o Compose e
ViewStrokeRenderer para layouts baseados em visualizações. Esses renderizadores são projetados para renderização de alta performance e ajudam a oferecer recursos visuais de alta qualidade, incluindo antialiasing.
Para renderizar traços, chame o método create() para receber uma instância de CanvasStrokeRenderer. Em seguida, chame o método draw() para
renderizar traços concluídos (Stroke) ou em andamento
(InProgressStroke) em um Canvas.
É possível transformar a tela ao desenhar um traço. Exemplos incluem panorâmica, zoom e rotação. Para renderizar o traço corretamente, também é necessário transmitir a transformação canvas para CanvasStrokeRenderer.draw.
Para evitar o rastreamento da transformação canvas separadamente, use
ViewStrokeRenderer.
Armazenamento
O módulo storage fornece utilitários para
serializar e desserializar dados de traços de maneira eficiente, principalmente com foco
em StrokeInputBatch.
O módulo usa buffers de protocolo e técnicas otimizadas de compactação delta, resultando em uma economia significativa de armazenamento em comparação com métodos simples.
O módulo de armazenamento simplifica o salvamento, o carregamento e o compartilhamento de traços.