Ziehen und skalieren

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<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Ziehbar →

In diesem Dokument wird beschrieben, wie du Touch-Gesten zum Ziehen und Skalieren auf dem Bildschirm verwenden kannst -Objekten mithilfe von onTouchEvent() um Touch-Events abzufangen.

Objekt ziehen

<ph type="x-smartling-placeholder">

Eine häufige Operation ist es, ein Objekt über Berührungen zu ziehen. auf dem Bildschirm.

Beim Ziehen oder Scrollen muss die App den ursprünglichen auch dann, wenn weitere Finger den Bildschirm berühren. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, Beim Ziehen des Bildes setzt der Nutzer einen zweiten Finger auf den Touchscreen. und hebt den ersten Finger an. Wenn Ihre App nur einzelne Zeiger erfasst, den zweiten Zeiger als Standard und verschiebt das Bild Standort.

Um dies zu verhindern, muss Ihre App zwischen den des ursprünglichen Zeigers und aller nachfolgenden Zeiger. Zu diesem Zweck wird die ACTION_POINTER_DOWN und ACTION_POINTER_UP wie unter Multi-Touch-Gesten verarbeiten beschrieben. ACTION_POINTER_DOWN und ACTION_POINTER_UP wurden bestanden. an den onTouchEvent()-Callback, wenn ein sekundärer Zeiger nach unten oder oben.

Im ACTION_POINTER_UP-Fall können Sie diesen Index extrahieren und Achten Sie darauf, dass sich die aktive Zeiger-ID nicht auf einen Zeiger bezieht, der nicht mehr wenn sie den Bildschirm berühren. Ist dies der Fall, können Sie einen anderen aktiven Cursor auswählen. und speichern Sie die aktuelle X- und Y-Position. Diese gespeicherte Position im ACTION_MOVE Fall, um die Entfernung des Bildschirmobjekts zu berechnen. So kann die App berechnet immer die zu bewegende Entfernung mit den Daten des richtigen Zeigers.

Mit dem folgenden Code-Snippet können Nutzer ein Objekt auf dem Bildschirm ziehen. Es zeichnet die Anfangsposition des aktiven Zeigers auf, berechnet die Entfernung bewegt sich und verschiebt das Objekt an die neue Position. Außerdem ist es richtig, die Möglichkeit zusätzlicher Hinweise verwaltet.

Im Snippet wird das getActionMasked() . Verwenden Sie diese Methode immer, um die Aktion eines MotionEvent

Kotlin

// The "active pointer" is the one moving the object.
private var mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev)

    val action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev)

    when (action) {
        MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
            MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex ->
                // Remember where you start for dragging.
                mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex)
                mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex)
            }

            // Save the ID of this pointer for dragging.
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0)
        }

        MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
            // Find the index of the active pointer and fetch its position.
            val (x: Float, y: Float) =
                    MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId).let { pointerIndex ->
                        // Calculate the distance moved.
                        MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex) to
                                MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex)
                    }

            mPosX += x - mLastTouchX
            mPosY += y - mLastTouchY

            invalidate()

            // Remember this touch position for the next move event.
            mLastTouchX = x
            mLastTouchY = y
        }
        MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
            mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID
        }
        MotionEvent.ACTION_POINTER_UP -> {

            MotionEventCompat.getActionIndex(ev).also { pointerIndex ->
                MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex)
                        .takeIf { it == mActivePointerId }
                        ?.run {
                            // This is the active pointer going up. Choose a new
                            // active pointer and adjust it accordingly.
                            val newPointerIndex = if (pointerIndex == 0) 1 else 0
                            mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex)
                            mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex)
                            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex)
                        }
            }
        }
    }
    return true
}

Java

// The "active pointer" is the one moving the object.
private int mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);

    final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev);

    switch (action) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
        final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
        final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);

        // Remember the starting position of the pointer.
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;
        // Save the ID of this pointer for dragging.
        mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, 0);
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
        // Find the index of the active pointer and fetch its position.
        final int pointerIndex =
                MotionEventCompat.findPointerIndex(ev, mActivePointerId);

        final float x = MotionEventCompat.getX(ev, pointerIndex);
        final float y = MotionEventCompat.getY(ev, pointerIndex);

        // Calculate the distance moved.
        final float dx = x - mLastTouchX;
        final float dy = y - mLastTouchY;

        mPosX += dx;
        mPosY += dy;

        invalidate();

        // Remember this touch position for the next move event.
        mLastTouchX = x;
        mLastTouchY = y;

        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_UP: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
        mActivePointerId = INVALID_POINTER_ID;
        break;
    }

    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: {

        final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev);
        final int pointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, pointerIndex);

        if (pointerId == mActivePointerId) {
            // This is the active pointer going up. Choose a new
            // active pointer and adjust it accordingly.
            final int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
            mLastTouchX = MotionEventCompat.getX(ev, newPointerIndex);
            mLastTouchY = MotionEventCompat.getY(ev, newPointerIndex);
            mActivePointerId = MotionEventCompat.getPointerId(ev, newPointerIndex);
        }
        break;
    }
    }
    return true;
}

Zum Schwenken ziehen

Der vorherige Abschnitt zeigt ein Beispiel für das Ziehen eines Objekts auf dem Bildschirm. Ein weiteres häufiges Szenario ist das Schwenken, also das Schwenken, d. h., wenn die führt sowohl auf der X- als auch auf der Y-Achse zu Scrollen. Das vorherige Snippet direkt fängt die MotionEvent-Aktionen zur Implementierung des Ziehens ab. Die Snippet in diesem Abschnitt nutzt die integrierte Unterstützung der Plattform für Gesten verwenden, indem Sie onScroll() in GestureDetector.SimpleOnGestureListener.

Zur Bereitstellung von mehr Kontext wird onScroll() aufgerufen, wenn ein Nutzer zieht um den Inhalt zu schwenken. onScroll() wird nur aufgerufen, wenn ein Finger ist nach unten. Sobald der Finger vom Display genommen wird, die Bewegung endet oder ein Wischgeste beginnt, wenn sich der Finger kurz bevor sie angehoben werden. Weitere Informationen zum Scrollen und finden Sie unter Scroll-Geste animieren.

Hier ist das Code-Snippet für onScroll():

Kotlin

// The current viewport. This rectangle represents the visible
// chart domain and range.
private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)

// The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the
// chart data must be drawn.
private val mContentRect: Rect? = null

private val mGestureListener = object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
    ...
    override fun onScroll(
            e1: MotionEvent,
            e2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using
        // pixels.

        mContentRect?.apply {
            // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the
            // offset within the current viewport.
            val viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width() / width()
            val viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height() / height()


            // Updates the viewport and refreshes the display.
            setViewportBottomLeft(
                    mCurrentViewport.left + viewportOffsetX,
                    mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY
            )
        }

        return true
    }
}

Java

// The current viewport. This rectangle represents the visible
// chart domain and range.
private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);

// The current destination rectangle, in pixel coordinates, into which the
// chart data must be drawn.
private Rect mContentRect;

private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener
            = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
...

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
            float distanceX, float distanceY) {
    // Scrolling uses math based on the viewport, as opposed to math using
    // pixels.

    // Pixel offset is the offset in screen pixels, while viewport offset is the
    // offset within the current viewport.
    float viewportOffsetX = distanceX * mCurrentViewport.width()
            / mContentRect.width();
    float viewportOffsetY = -distanceY * mCurrentViewport.height()
            / mContentRect.height();
    ...
    // Updates the viewport, refreshes the display.
    setViewportBottomLeft(
            mCurrentViewport.left + viewportOffsetX,
            mCurrentViewport.bottom + viewportOffsetY);
    ...
    return true;
}

Durch die Implementierung von onScroll() wird der Darstellungsbereich gescrollt, Reaktion auf die Touch-Geste:

Kotlin

/**
 * Sets the current viewport, defined by mCurrentViewport, to the given
 * X and Y positions. The Y value represents the topmost pixel position,
 * and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle.
 */
private fun setViewportBottomLeft(x: Float, y: Float) {
    /*
     * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport
     * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if
     * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range
     * is 0 to 8.
     */

    val curWidth: Float = mCurrentViewport.width()
    val curHeight: Float = mCurrentViewport.height()
    val newX: Float = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth))
    val newY: Float = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX))

    mCurrentViewport.set(newX, newY - curHeight, newX + curWidth, newY)

    // Invalidates the View to update the display.
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this)
}

Java

/**
 * Sets the current viewport (defined by mCurrentViewport) to the given
 * X and Y positions. Note that the Y value represents the topmost pixel
 * position, and thus the bottom of the mCurrentViewport rectangle.
 */
private void setViewportBottomLeft(float x, float y) {
    /*
     * Constrains within the scroll range. The scroll range is the viewport
     * extremes, such as AXIS_X_MAX, minus the viewport size. For example, if
     * the extremes are 0 and 10 and the viewport size is 2, the scroll range
     * is 0 to 8.
     */

    float curWidth = mCurrentViewport.width();
    float curHeight = mCurrentViewport.height();
    x = Math.max(AXIS_X_MIN, Math.min(x, AXIS_X_MAX - curWidth));
    y = Math.max(AXIS_Y_MIN + curHeight, Math.min(y, AXIS_Y_MAX));

    mCurrentViewport.set(x, y - curHeight, x + curWidth, y);

    // Invalidates the View to update the display.
    ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}

Zum Skalieren berühren

Wie unter Gängige Touch-Gesten erkennen beschrieben, nutzen GestureDetector zur Erkennung gängiger Android-Gesten wie Scrollen, Wischen und gedrückt halten. Für die Skalierung bietet Android ScaleGestureDetector Sie können GestureDetector und ScaleGestureDetector verwenden wenn eine Ansicht zusätzliche Gesten erkennen soll.

Die Bewegungsdetektoren verwenden Listener-Objekte, um erkannte Gestenereignisse zu melden an ihre Konstruktoren übergeben. ScaleGestureDetector verwendet ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener. Android bietet ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener als Hilfsklasse, die Sie erweitern können, wenn Sie nicht alle gemeldeten Ereignisse.

Beispiel für einfache Skalierung

Das folgende Snippet veranschaulicht die grundlegenden Elemente der Skalierung.

Kotlin

private var mScaleFactor = 1f

private val scaleListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

    override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        mScaleFactor *= detector.scaleFactor

        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f))

        invalidate()
        return true
    }
}

private val mScaleDetector = ScaleGestureDetector(context, scaleListener)

override fun onTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev)
    return true
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)

    canvas?.apply {
        save()
        scale(mScaleFactor, mScaleFactor)
        // onDraw() code goes here.
        restore()
    }
}

Java

private ScaleGestureDetector mScaleDetector;
private float mScaleFactor = 1.f;

public MyCustomView(Context mContext){
    ...
    // View code goes here.
    ...
    mScaleDetector = new ScaleGestureDetector(context, new ScaleListener());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // Let the ScaleGestureDetector inspect all events.
    mScaleDetector.onTouchEvent(ev);
    return true;
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
    ...
    // onDraw() code goes here.
    ...
    canvas.restore();
}

private class ScaleListener
        extends ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener {
    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
        mScaleFactor *= detector.getScaleFactor();

        // Don't let the object get too small or too large.
        mScaleFactor = Math.max(0.1f, Math.min(mScaleFactor, 5.0f));

        invalidate();
        return true;
    }
}

Komplexeres Skalierungsbeispiel

Im Folgenden finden Sie ein komplexeres Beispiel aus der InteractiveChart Beispiel wird gezeigt in Scroll-Geste animieren: Die Beispiel für InteractiveChart unterstützt Scrollen, Schwenken und Skalieren mit mehreren Fingern, unter Verwendung der Spanne ScaleGestureDetector (getCurrentSpanX) und getCurrentSpanY) und „Fokus“ (getFocusX) und getFocusY) Funktionen.

Kotlin

private val mCurrentViewport = RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX)
private val mContentRect: Rect? = null
...
override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    return mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event)
            || mGestureDetector.onTouchEvent(event)
            || super.onTouchEvent(event)
}

/**
 * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures.
 */
private val mScaleGestureListener = object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

    /**
     * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a
     * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations.
     */
    private val viewportFocus = PointF()
    private var lastSpanX: Float = 0f
    private var lastSpanY: Float = 0f

    // Detects new pointers are going down.
    override fun onScaleBegin(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        lastSpanX = scaleGestureDetector.currentSpanX
        lastSpanY = scaleGestureDetector.currentSpanY
        return true
    }

    override fun onScale(scaleGestureDetector: ScaleGestureDetector): Boolean {
        val spanX: Float = scaleGestureDetector.currentSpanX
        val spanY: Float = scaleGestureDetector.currentSpanY

        val newWidth: Float = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width()
        val newHeight: Float = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height()

        val focusX: Float = scaleGestureDetector.focusX
        val focusY: Float = scaleGestureDetector.focusY
        // Ensures the chart point is within the chart region.
        // See the sample for the implementation of hitTest().
        hitTest(focusX, focusY, viewportFocus)

        mContentRect?.apply {
            mCurrentViewport.set(
                    viewportFocus.x - newWidth * (focusX - left) / width(),
                    viewportFocus.y - newHeight * (bottom - focusY) / height(),
                    0f,
                    0f
            )
        }
        mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth
        mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight
        // Invalidates the View to update the display.
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this@InteractiveLineGraphView)

        lastSpanX = spanX
        lastSpanY = spanY
        return true
    }
}

Java

private RectF mCurrentViewport =
        new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX);
private Rect mContentRect;
private ScaleGestureDetector mScaleGestureDetector;
...
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean retVal = mScaleGestureDetector.onTouchEvent(event);
    retVal = mGestureDetector.onTouchEvent(event) || retVal;
    return retVal || super.onTouchEvent(event);
}

/**
 * The scale listener, used for handling multi-finger scale gestures.
 */
private final ScaleGestureDetector.OnScaleGestureListener mScaleGestureListener
        = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {
    /**
     * This is the active focal point in terms of the viewport. It can be a
     * local variable, but keep it here to minimize per-frame allocations.
     */
    private PointF viewportFocus = new PointF();
    private float lastSpanX;
    private float lastSpanY;

    // Detects new pointers are going down.
    @Override
    public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {
        lastSpanX = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanX(scaleGestureDetector);
        lastSpanY = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanY(scaleGestureDetector);
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onScale(ScaleGestureDetector scaleGestureDetector) {

        float spanX = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanX(scaleGestureDetector);
        float spanY = ScaleGestureDetectorCompat.
                getCurrentSpanY(scaleGestureDetector);

        float newWidth = lastSpanX / spanX * mCurrentViewport.width();
        float newHeight = lastSpanY / spanY * mCurrentViewport.height();

        float focusX = scaleGestureDetector.getFocusX();
        float focusY = scaleGestureDetector.getFocusY();
        // Ensures the chart point is within the chart region.
        // See the sample for the implementation of hitTest().
        hitTest(scaleGestureDetector.getFocusX(),
                scaleGestureDetector.getFocusY(),
                viewportFocus);

        mCurrentViewport.set(
                viewportFocus.x
                        - newWidth * (focusX - mContentRect.left)
                        / mContentRect.width(),
                viewportFocus.y
                        - newHeight * (mContentRect.bottom - focusY)
                        / mContentRect.height(),
                0,
                0);
        mCurrentViewport.right = mCurrentViewport.left + newWidth;
        mCurrentViewport.bottom = mCurrentViewport.top + newHeight;
        ...
        // Invalidates the View to update the display.
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this);

        lastSpanX = spanX;
        lastSpanY = spanY;
        return true;
    }
};

Weitere Informationen

Weitere Informationen zu Eingabeereignissen finden Sie in den folgenden Referenzen: und benutzerdefinierte Ansichten interaktiv gestalten.