Mover visualização com animação

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O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de UI recomendado para Android. Aprenda a usar animações no Compose.

Os objetos na tela geralmente precisam ser reposicionados devido à interação do usuário ou ao processamento nos bastidores. Em vez de atualizar imediatamente a posição do objeto, o que faz com que ele pisque de uma área para outra, use uma animação para movê-lo da posição inicial para a posição final.

Uma maneira de reposicionar os objetos de visualização na tela usando o Android é usando ObjectAnimator. Você fornece a posição final em que quer que o objeto fique, assim como a duração da animação. Você também pode usar interpoladores de tempo para controlar a aceleração ou desaceleração da animação.

Alterar a posição da visualização com o ObjectAnimator

A API ObjectAnimator permite mudar as propriedades de uma visualização com uma duração especificada. Ela contém métodos estáticos para criar instâncias de ObjectAnimator dependendo do tipo de atributo que você está animando. Ao reposicionar suas visualizações na tela, use os atributos translationX e translationY.

Veja um exemplo de um ObjectAnimator que move a visualização para uma posição 100 pixels à esquerda da tela em 2 segundos:

Kotlin

ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply {
    duration = 2000
    start()
}

Java

ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f);
animation.setDuration(2000);
animation.start();

Este exemplo usa o método ObjectAnimator.ofFloat(), porque os valores de translação precisam ser flutuantes. O primeiro parâmetro é a visualização que você quer animar. O segundo parâmetro é a propriedade que você está animando. Como a visualização precisa se mover horizontalmente, a propriedade translationX é usada. O último parâmetro é o valor final da animação. Neste exemplo, o valor 100 indica uma posição que muitos pixels à esquerda da tela.

O próximo método especifica quanto tempo a animação leva, em milissegundos. Neste exemplo, a animação é executada por 2 segundos (2.000 milissegundos).

O último método faz com que a animação seja executada, o que atualiza a posição da visualização na tela.

Para mais informações sobre como usar ObjectAnimator, consulte Animar com ObjectAnimator.

Adicionar movimento curvo

Embora o uso de ObjectAnimator seja conveniente, por padrão, ele reposiciona a visualização ao longo de uma linha reta entre os pontos inicial e final. O Material Design depende de curvas para o movimento espacial de objetos na tela e o tempo de uma animação. O uso de movimentos curvos dá ao app uma sensação mais material e torna as animações mais interessantes.

Definir seu próprio caminho

A classe ObjectAnimator tem construtores que permitem animar coordenadas usando duas ou mais propriedades simultaneamente ao longo de um caminho. Por exemplo, o animador a seguir usa um objeto Path para animar as propriedades X e Y de uma visualização:

Kotlin

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    val path = Path().apply {
        arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true)
    }
    val animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path).apply {
        duration = 2000
        start()
    }
} else {
    // Create animator without using curved path
}

Java

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
  Path path = new Path();
  path.arcTo(0f, 0f, 1000f, 1000f, 270f, -180f, true);
  ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);
  animator.setDuration(2000);
  animator.start();
} else {
  // Create animator without using curved path
}

Veja a aparência da animação em arco:

Figura 1. Uma animação de caminho curvo.

Uma Interpolator é uma implementação de uma curva de easing. Consulte a documentação do Material Design (link em inglês) para mais informações sobre o conceito de curvas de aceleração. Um Interpolator define como valores específicos em uma animação são calculados como uma função do tempo. O sistema fornece recursos XML para as três curvas básicas na especificação do Material Design:

  • @interpolator/fast_out_linear_in.xml
  • @interpolator/fast_out_slow_in.xml
  • @interpolator/linear_out_slow_in.xml

Usar o PathInterpolator

A classe PathInterpolator é um interpolador introduzido no Android 5.0 (API 21). Ele é baseado em uma curva de Bézier ou um objeto Path. Os exemplos do Android na documentação do Material Design para facilitação usam PathInterpolator.

PathInterpolator tem construtores com base em diferentes tipos de curvas de Bézier. Todas as curvas de Bézier têm pontos inicial e final fixos em (0,0) e (1,1), respectivamente. Os outros argumentos do construtor dependem do tipo de curva de Bézier que está sendo criada.

Por exemplo, para uma curva de Bézier quadrática, apenas as coordenadas X e Y de um ponto de controle são necessárias:

Kotlin

val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    PathInterpolator(0.67f, 0.33f)
} else {
    LinearInterpolator()
}

Java

Interpolator myInterpolator = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
  myInterpolator = new PathInterpolator(0.67f, 0.33f);
} else {
  myInterpolator = new LinearInterpolator();
}

Isso produz uma curva de aceleração que começa rapidamente e desacelera à medida que se aproxima do fim.

O construtor de Bézier cúbico também tem pontos inicial e final fixos, mas exige dois pontos de controle:

Kotlin

val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
    PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f)
} else {
    LinearInterpolator()
}

Java

Interpolator myInterpolator = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
  myInterpolator = new PathInterpolator(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f);
} else {
  myInterpolator = new LinearInterpolator();
}

Esta é uma implementação da curva de aceleração destacada decelerar do Material Design.

Para ter mais controle, um Path arbitrário pode ser usado para definir a curva:

Kotlin

val myInterpolator = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
  val path = Path().apply {
    moveTo(0.0f, 0.0f)
    cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f)
  }
  PathInterpolator(path)
} else {
  LinearInterpolator()
}

Java

Interpolator myInterpolator = null;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
  Path path = new Path();
  path.moveTo(0.0f, 0.0f);
  path.cubicTo(0.5f, 0.7f, 0.1f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
  myInterpolator = new PathInterpolator(path);
} else {
  myInterpolator = new LinearInterpolator();
}

Isso produz a mesma curva de aceleração do exemplo de Bézier cúbico, mas usa um Path.

Você também pode definir um interpolador de caminho como um recurso XML:

<pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:controlX1="0.5"
    android:controlY1="0.7"
    android:controlX2="0.1f"
    android:controlY2="1.0f"/>

Depois de criar um objeto PathInterpolator, você pode passá-lo para o método Animator.setInterpolator(). O Animator usa o interpolador para determinar a curva de tempo ou de caminho quando ele é iniciado.

Kotlin

val animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f).apply {
    interpolator = myInterpolator
    start()
}

Java

ObjectAnimator animation = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 100f);
animation.setInterpolator(myInterpolator);
animation.start();