텍스트 필드 구성

TextField를 사용하면 사용자가 텍스트를 입력하고 수정할 수 있습니다. 사용할 수 있는 텍스트 필드에는 상태 기반 텍스트 필드값 기반 텍스트 필드의 두 가지 유형이 있습니다. 콘텐츠를 표시할 유형을 선택합니다.

상태 기반 텍스트 필드를 사용하는 것이 좋습니다. TextField의 상태를 관리하는 데 더 완전하고 안정적인 접근 방식을 제공하기 때문입니다. 다음 표에는 이러한 유형의 텍스트 필드 간의 차이점이 요약되어 있으며 상태 기반 텍스트 필드가 제공하는 주요 이점이 포함되어 있습니다.

기능

값 기반 텍스트 필드

상태 기반 텍스트 필드

주 기반 혜택

상태 관리

onValueChange 콜백으로 텍스트 필드 상태를 업데이트합니다. onValueChange에서 보고된 변경사항에 따라 자체 상태의 value를 업데이트하는 것은 개발자의 책임입니다.

TextFieldState 객체를 명시적으로 사용하여 텍스트 입력 상태 (값, 선택, 구성)를 관리합니다. 이 상태는 기억되고 공유될 수 있습니다.

  • onValueChange 콜백이 삭제되어 비동기 동작을 도입할 수 없습니다.
  • 상태는 리컴포지션, 구성, 프로세스 종료 후에도 유지됩니다.

시각적 변환

표시된 텍스트의 표시 방식을 수정하는 데 VisualTransformation를 사용합니다. 이는 일반적으로 단일 단계에서 입력 및 출력 형식을 모두 처리합니다.

InputTransformation는 상태에 커밋되기 전에 사용자 입력을 수정하는 데 사용하고 OutputTransformation는 기본 상태 데이터를 변경하지 않고 텍스트 필드 콘텐츠의 형식을 지정하는 데 사용합니다.

  • 더 이상 OutputTransformation를 사용하여 원래 원시 텍스트와 변환된 텍스트 간의 오프셋 매핑을 제공할 필요가 없습니다.

선 한도

singleLine: Boolean, maxLines: IntminLines: Int를 허용하여 줄 수를 제어합니다.

lineLimits: TextFieldLineLimits를 사용하여 텍스트 필드가 차지할 수 있는 최소 및 최대 줄 수를 구성합니다.

  • TextFieldLineLimits 유형의 lineLimits 매개변수를 제공하여 줄 한도를 구성할 때 모호성을 제거합니다.

보안 텍스트 필드

해당 사항 없음

SecureTextField는 비밀번호 필드를 작성하기 위해 상태 기반 텍스트 필드 위에 빌드된 컴포저블입니다.

  • 백엔드에서 보안을 위해 최적화할 수 있으며 textObfuscationMode와 함께 사전 정의된 UI가 제공됩니다.

이 페이지에서는 TextField를 구현하고, TextField 입력의 스타일을 지정하고, 키보드 옵션 및 시각적으로 사용자 입력을 변환하는 것과 같은 다른 TextField 옵션을 구성하는 방법을 설명합니다.

TextField 구현 선택

TextField 구현에는 두 가지 수준이 있습니다.

  1. TextField는 머티리얼 디자인 구현입니다. 이 구현은 Material Design 가이드라인을 따르므로 이 구현을 선택하는 것이 좋습니다.
  2. BasicTextField를 사용하면 사용자가 하드웨어 또는 소프트웨어 키보드를 통해 텍스트를 수정할 수 있지만 힌트나 자리표시자와 같은 장식은 제공되지 않습니다.

TextField(
    state = rememberTextFieldState(initialText = "Hello"),
    label = { Text("Label") }
)

'Hello'라는 단어가 포함된 수정 가능한 텍스트 입력란

OutlinedTextField(
    state = rememberTextFieldState(),
    label = { Text("Label") }
)

보라색 테두리와 라벨이 있는 수정 가능한 텍스트 입력란.

스타일 TextField

TextFieldBasicTextField는 맞춤설정을 위한 많은 공통 매개변수를 공유합니다. TextField의 전체 목록은 TextField 소스 코드에서 확인할 수 있습니다. 다음은 유용한 매개변수의 일부 목록입니다.

  • textStyle
  • lineLimits

TextField(
    state = rememberTextFieldState("Hello\nWorld\nInvisible"),
    lineLimits = TextFieldLineLimits.MultiLine(maxHeightInLines = 2),
    placeholder = { Text("") },
    textStyle = TextStyle(color = Color.Blue, fontWeight = FontWeight.Bold),
    label = { Text("Enter text") },
    modifier = Modifier.padding(20.dp)
)

여러 줄의 TextField, 수정 가능한 두 줄과 라벨이 있음

디자인이 Material TextField 또는 OutlinedTextField를 필요로 하는 경우 BasicTextField보다 TextField를 사용하는 것이 좋습니다. 하지만 Material 사양의 장식이 필요하지 않은 디자인을 빌드하는 경우 BasicTextField를 사용해야 합니다.

Brush API를 사용한 스타일 입력

Brush API를 사용하여 TextField에서 고급 스타일을 지정할 수 있습니다. 다음 섹션에서는 브러시를 사용하여 TextField 입력에 색상 그라데이션을 추가하는 방법을 설명합니다.

Brush API를 사용하여 텍스트 스타일을 지정하는 방법에 관한 자세한 내용은 Brush API로 고급 스타일 지정 사용 설정을 참고하세요.

TextStyle를 사용하여 색상 그라디언트 구현

TextField 내에서 입력할 때 색상 그라데이션을 구현하려면 원하는 브러시를 TextFieldTextStyle로 설정합니다. 이 예에서는 linearGradient와 함께 내장 브러시를 사용하여 TextField에 텍스트를 입력할 때 무지개 그라데이션 효과를 확인합니다.

val brush = remember {
    Brush.linearGradient(
        colors = listOf(Color.Red, Color.Yellow, Color.Green, Color.Blue, Color.Magenta)
    )
}
TextField(
    state = rememberTextFieldState(), textStyle = TextStyle(brush = brush)
)

buildAnnotatedString 및 SpanStyle을 linearGradient와 함께 사용하여 텍스트 일부만 맞춤설정합니다.
그림 1. TextField 콘텐츠의 무지개 그라데이션 효과

텍스트 필드 상태 관리

TextField는 콘텐츠 및 현재 선택에 TextFieldState라는 전용 상태 홀더 클래스를 사용합니다. TextFieldState는 아키텍처에 맞는 위치에 호이스팅되도록 설계되었습니다. TextFieldState에서 제공하는 두 가지 기본 속성은 다음과 같습니다.

  • initialText: TextField의 콘텐츠입니다.
  • initialSelection: 현재 커서 또는 선택 위치를 나타냅니다.

TextFieldStateonValueChange 콜백과 같은 다른 접근 방식과 다른 점은 TextFieldState가 전체 입력 흐름을 완전히 캡슐화한다는 점입니다. 여기에는 올바른 백업 데이터 구조 사용, 필터 및 형식 지정자 인라인 처리, 여러 소스에서 발생하는 모든 수정사항 동기화가 포함됩니다.

TextFieldState()를 사용하여 TextField에서 상태를 끌어올릴 수 있습니다. 이를 위해 rememberTextFieldState() 함수를 사용하는 것이 좋습니다. rememberTextFieldState()는 컴포저블에 TextFieldState 인스턴스를 만들고, 상태 객체가 기억되도록 하며, 기본 저장 및 복원 기능을 제공합니다.

val usernameState = rememberTextFieldState()
TextField(
    state = usernameState,
    lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine,
    placeholder = { Text("Enter Username") }
)

rememberTextFieldState는 빈 매개변수를 보유하거나 초기화 시 텍스트 값을 나타내기 위해 전달된 초기 값을 보유할 수 있습니다. 후속 재구성에서 다른 값이 전달되면 상태 값이 업데이트되지 않습니다. 상태가 초기화된 후 업데이트하려면 TextFieldState에서 수정 메서드를 호출합니다.

TextField(
    state = rememberTextFieldState(initialText = "Username"),
    lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine,
)

텍스트 필드 내에 '사용자 이름' 텍스트가 표시된 TextField
그림 2. TextField(초기 텍스트가 '사용자 이름'임)

TextFieldBuffer를 사용하여 텍스트 수정

TextFieldBufferStringBuilder와 기능이 유사한 수정 가능한 텍스트 컨테이너 역할을 합니다. 텍스트 콘텐츠와 현재 선택에 관한 정보를 모두 보유합니다.

TextFieldBufferTextFieldState.edit, InputTransformation.transformInput, OutputTransformation.transformOutput과 같은 함수에서 수신기 범위로 자주 발견됩니다. 이러한 함수에서 필요에 따라 TextFieldBuffer를 읽거나 업데이트할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 변경사항은 TextFieldState에 커밋되거나 OutputTransformation의 경우 렌더링 파이프라인으로 전달됩니다.

append, insert, replace, delete와 같은 표준 편집 함수를 사용하여 버퍼의 콘텐츠를 수정할 수 있습니다. 선택 상태를 변경하려면 selection: TextRange 변수를 직접 설정하거나 placeCursorAtEnd 또는 selectAll와 같은 유틸리티 함수를 사용하세요. 선택 자체는 TextRange로 표시되며 여기서 시작 색인은 포함되고 끝 색인은 제외됩니다. 시작 값과 끝 값이 동일한 TextRange(예: (3, 3))는 현재 선택된 문자가 없는 커서 위치를 나타냅니다.

val phoneNumberState = rememberTextFieldState()

LaunchedEffect(phoneNumberState) {
    phoneNumberState.edit { // TextFieldBuffer scope
        append("123456789")
    }
}

TextField(
    state = phoneNumberState,
    inputTransformation = InputTransformation { // TextFieldBuffer scope
        if (asCharSequence().isDigitsOnly()) {
            revertAllChanges()
        }
    },
    outputTransformation = OutputTransformation {
        if (length > 0) insert(0, "(")
        if (length > 4) insert(4, ")")
        if (length > 8) insert(8, "-")
    }
)

TextFieldState에서 텍스트 수정

상태 변수를 통해 상태를 직접 수정할 수 있는 몇 가지 메서드가 있습니다.

  • edit: 상태 콘텐츠를 수정할 수 있으며 insert, replace, append 등의 메서드를 사용할 수 있도록 TextFieldBuffer 함수를 제공합니다.

    val usernameState = rememberTextFieldState("I love Android")
    // textFieldState.text : I love Android
    // textFieldState.selection: TextRange(14, 14)
    usernameState.edit { insert(14, "!") }
    // textFieldState.text : I love Android!
    // textFieldState.selection: TextRange(15, 15)
    usernameState.edit { replace(7, 14, "Compose") }
    // textFieldState.text : I love Compose!
    // textFieldState.selection: TextRange(15, 15)
    usernameState.edit { append("!!!") }
    // textFieldState.text : I love Compose!!!!
    // textFieldState.selection: TextRange(18, 18)
    usernameState.edit { selectAll() }
    // textFieldState.text : I love Compose!!!!
    // textFieldState.selection: TextRange(0, 18)

  • setTextAndPlaceCursorAtEnd: 현재 텍스트를 지우고 지정된 텍스트로 바꾸고 커서를 끝에 설정합니다.

    usernameState.setTextAndPlaceCursorAtEnd("I really love Android")
    // textFieldState.text : I really love Android
    // textFieldState.selection : TextRange(21, 21)

  • clearText: 모든 텍스트를 지웁니다.

    usernameState.clearText()
    // textFieldState.text :
    // textFieldState.selection : TextRange(0, 0)

다른 TextFieldState 함수에 관한 자세한 내용은 TextFieldState 참조를 참고하세요.

사용자 입력 수정

다음 섹션에서는 사용자 입력을 수정하는 방법을 설명합니다. 입력 변환을 사용하면 사용자가 입력하는 동안 TextField 입력을 필터링할 수 있고, 출력 변환을 사용하면 화면에 표시되기 전에 사용자 입력의 형식을 지정할 수 있습니다.

입력 변환으로 사용자 입력 필터링

입력 변환을 사용하면 사용자의 입력을 필터링할 수 있습니다. 예를 들어 TextField가 미국 전화번호를 사용하는 경우 10자리만 허용해야 합니다. InputTransformation의 결과는 TextFieldState에 저장됩니다.

일반적인 InputTransformation 사용 사례를 위한 필터가 내장되어 있습니다. 길이를 제한하려면 InputTransformation.maxLength()를 호출합니다.

TextField(
    state = rememberTextFieldState(),
    lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine,
    inputTransformation = InputTransformation.maxLength(10)
)

맞춤 입력 변환

InputTransformation는 단일 함수 인터페이스입니다. 맞춤 InputTransformation를 구현할 때는 TextFieldBuffer.transformInput를 재정의해야 합니다.

class CustomInputTransformation : InputTransformation {
    override fun TextFieldBuffer.transformInput() {
    }
}

전화번호의 경우 TextField에 숫자만 입력할 수 있는 맞춤 입력 변환을 추가합니다.

class DigitOnlyInputTransformation : InputTransformation {
    override fun TextFieldBuffer.transformInput() {
        if (!TextUtils.isDigitsOnly(asCharSequence())) {
            revertAllChanges()
        }
    }
}

입력 변환 체이닝

텍스트 입력에 여러 필터를 추가하려면 then 확장 함수를 사용하여 InputTransformation를 체이닝합니다. 필터는 순차적으로 실행됩니다. 가장 선별적인 필터를 먼저 적용하여 궁극적으로 필터링될 데이터에 불필요한 변환이 적용되지 않도록 하는 것이 좋습니다.

TextField(
    state = rememberTextFieldState(),
    inputTransformation = InputTransformation.maxLength(6)
        .then(CustomInputTransformation()),
)

입력 변환을 추가한 후 TextField 입력은 최대 10자리 숫자를 허용합니다.

입력이 표시되기 전에 형식 지정

OutputTransformation를 사용하면 사용자 입력이 화면에 렌더링되기 전에 형식을 지정할 수 있습니다. InputTransformation과 달리 OutputTransformation를 통해 실행된 서식은 TextFieldState에 저장되지 않습니다. 이전 전화번호 예시를 토대로 적절한 위치에 괄호와 대시를 추가해야 합니다.

괄호, 대시, 해당 색인으로 올바르게 형식이 지정된 미국 전화번호입니다.
그림 3. 올바른 형식과 해당 색인이 있는 미국 전화번호

이는 값 기반 TextField에서 VisualTransformation를 처리하는 업데이트된 방법으로, 주요 차이점은 오프셋 매핑을 계산할 필요가 없다는 점입니다.

OutputTransformation는 단일 추상 메서드 인터페이스입니다. 맞춤 OutputTransformation를 구현하려면 transformOutput 메서드를 재정의해야 합니다.

class CustomOutputTransformation : OutputTransformation {
    override fun TextFieldBuffer.transformOutput() {
    }
}

전화번호 형식을 지정하려면 색인 0에 시작 괄호, 색인 4에 닫는 괄호, 색인 8에 대시를 OutputTransformation에 추가합니다.

class PhoneNumberOutputTransformation : OutputTransformation {
    override fun TextFieldBuffer.transformOutput() {
        if (length > 0) insert(0, "(")
        if (length > 4) insert(4, ")")
        if (length > 8) insert(8, "-")
    }
}

다음으로 OutputTransformationTextField에 추가합니다.

TextField(
    state = rememberTextFieldState(),
    outputTransformation = PhoneNumberOutputTransformation()
)

변환이 함께 작동하는 방식

다음 다이어그램은 텍스트 입력에서 변환으로, 변환에서 출력으로의 흐름을 보여줍니다.

텍스트 입력이 텍스트 출력으로 변환되기 전에 변환되는 방식을 시각화한 이미지입니다.
그림 4. 텍스트 입력이 텍스트 출력으로 변환되기 전에 변환을 거치는 방식을 보여주는 다이어그램
  1. 입력 소스에서 입력이 수신됩니다.
  2. 입력은 TextFieldState에 저장되는 InputTransformation를 통해 필터링됩니다.
  3. 입력은 서식을 지정하기 위해 OutputTransformation를 통해 전달됩니다.
  4. 입력은 TextField에 표시됩니다.

키보드 옵션 설정

TextField를 사용하면 키보드 레이아웃과 같은 키보드 구성 옵션을 설정하거나 키보드에서 지원하는 경우 자동 수정을 사용 설정할 수 있습니다. 소프트웨어 키보드가 여기에 제공된 옵션을 준수하지 않을 경우 일부 옵션이 보장되지 않을 수도 있습니다. 다음은 지원되는 키보드 옵션의 목록입니다.

  • capitalization
  • autoCorrect
  • keyboardType
  • imeAction

추가 리소스