限制條件和修飾符順序

在 Compose 中,您可以將多個修飾符鏈結在一起,變更可組合項的外觀和風格。這些修飾符鏈結可能會影響傳遞至可組合項的限制,這些限制會定義寬度和高度界限。

本頁說明鏈結修飾符如何影響限制,進而影響可組合項的測量和位置。

UI 樹狀結構中的修飾符

如要瞭解修飾符如何互相影響,建議您以視覺化方式呈現修飾符在 UI 樹狀結構中的顯示方式,該樹狀結構是在組合階段產生。詳情請參閱「組合」一節。

在 UI 樹狀結構中,您可以將修飾符視為版面配置節點的包裝函式節點:

可組合函式和修飾符的程式碼,以及 UI 樹狀結構的視覺呈現。
圖 1. 在 UI 樹狀結構中包裝版面配置節點的修飾符。

在可組合函式中加入多個修飾符,會建立修飾符鏈結。鏈結多個修飾符時,每個修飾符節點都會包裝鏈結的其餘部分和內部的版面配置節點。舉例來說,當您鏈結 clip 和 size 修飾符時,clip 修飾符節點會包裝 size 修飾符節點,後者則會包裝 Image 版面配置節點。

在版面配置階段,遍歷樹狀結構的演算法維持不變,但也會造訪每個修飾符節點。這樣一來,修飾符就能變更其包裝的修飾符或版面配置節點的大小需求和位置。

如圖 2 所示,Image 和 Text 可組合項本身的實作,是由包裝單一版面配置節點的修飾符鏈結組成。

Row 和 Column 的實作是版面配置節點,說明如何配置子項。

先前的樹狀結構,但現在每個節點都只是簡單的版面配置,周圍有許多修飾符包裝節點。
圖 2. 與圖 1 相同的樹狀結構,但 UI 樹狀結構中的可組合項會以修飾符鏈結的形式呈現。

摘要:

  • 修飾符會包裝單一修飾符或版面配置節點。
  • 版面配置節點可以配置多個子節點。

以下各節說明如何使用這個心智模型,推論修飾符鏈結及其對可組合項大小的影響。

版面配置階段的限制

版面配置階段會遵循三步驟演算法,找出每個版面配置節點的寬度、高度和 x、y 座標:

  1. 測量子項:節點會測量其子項 (如有)。
  2. 決定自身大小:節點會根據這些測量結果決定自身大小。
  3. 放置子項:每個子節點都會根據節點本身的位置放置。

Constraints 可協助在演算法的前兩個步驟中,找出節點的合適大小。限制會定義節點寬度和高度的上下限。節點決定大小時,測量的大小應落在這個範圍內。

限制的類型

限制可以是下列其中一種:

  • 有界限:節點有最大和最小寬度與高度。
容器內不同大小的有界限制。
圖 3. 有界限的限制條件。
  • 無限制:節點不受任何大小限制。寬度和高度上限設為無限。
無限制條件,寬度和高度設為無限。限制超出容器範圍。
圖 4. 無限制。
  • Exact:系統要求節點遵循確切的大小規定。下限和上限設為相同的值。
完全符合容器內大小規定的精確限制。
圖 5. 確切限制。
  • 組合:節點遵循上述限制類型的組合。舉例來說,限制條件可以限制寬度,同時允許無限制的最大高度,或設定確切寬度,但提供限制高度。
兩個容器,顯示有界限和無界限限制條件,以及確切寬度和高度的組合。
圖 6. 有界限和無界限限制,以及確切寬度和高度的組合。

下一節將說明如何將這些限制從父項傳遞至子項。

限制如何從父項傳遞至子項

在「版面配置階段的限制」一節所述演算法的第一個步驟中,限制會從 UI 樹狀結構中的父項向下傳遞至子項。

父項節點測量子項時,會為每個子項提供這些限制,讓子項知道允許的大小。接著,當它決定自己的大小時,也會遵循其父項傳入的限制。

演算法的運作方式大致如下:

  1. 為決定實際要佔用的大小,UI 樹狀結構中的根節點會測量子項,並將相同限制轉送至第一個子項。
  2. 如果子項是不會影響測量的修飾符,則會將限制轉送至下一個修飾符。除非遇到會影響測量的修飾符,否則限制條件會沿著修飾符鏈結原封不動地傳遞。接著,系統會據此調整限制的大小。
  3. 到達沒有任何子項的節點 (稱為「葉節點」) 後,系統會根據傳入的限制決定其大小,並將這個解析後的大小傳回父項。
  4. 父項會根據這個子項的測量結果調整限制,並使用這些調整後的限制呼叫下一個子項。
  5. 測量完父項的所有子項後,父項節點會決定本身的大小,並將該大小傳達給其父項。
  6. 這樣一來,整個樹狀結構就會以深度優先的方式遍歷。最後,所有節點都會決定大小,測量步驟也隨之完成。

如需詳細範例,請參閱「限制條件和修飾符順序」影片。

會影響限制的修飾符

在上一節中,您已瞭解某些修飾符可能會影響限制大小。以下各節說明會影響限制條件的特定修飾符。

size 修飾符

size 修飾符會宣告內容的偏好大小。

舉例來說,下列 UI 樹狀結構應在 300dp 乘以 200dp 的容器中算繪。限制條件有界限,寬度介於 100dp 和 300dp 之間,高度介於 100dp 和 200dp 之間:

UI 樹狀結構的一部分,其中大小修飾符包裝版面配置節點,以及容器中大小修飾符設定的有界限制表示法。
圖 7. UI 樹狀結構中的有界限制條件及其在容器中的表示法。

size 修飾符會調整傳入的限制,以符合傳遞給它的值。在本範例中,這個值為 150dp:

與圖 7 相同,但大小修飾符會調整傳入的限制,以符合傳遞給它的值。
圖 8.size 修飾符會將限制調整為 150dp。

如果寬度和高度小於最小限制範圍,或大於最大限制範圍,修飾符會盡可能符合傳遞的限制,同時仍遵循傳入的限制:

兩個 UI 樹狀結構及其在容器中的對應表示法。在第一個範例中,大小修飾符接受傳入的限制;在第二個範例中,大小修飾符會盡可能調整為過大的限制,導致限制填滿容器。
圖 9.size 修飾符會盡可能遵循傳遞的限制。

請注意,鏈結多個 size 修飾符並不會生效。第一個 size 修飾符會將最小值和最大值限制設為固定值。即使第二個大小修飾符要求較小或較大的大小,仍須遵守傳入的確切邊界,因此不會覆寫這些值:

UI 樹狀結構中兩個大小修飾符的鏈結,以及其在容器中的表示法,這是傳入第一個值而非第二個值的結果。
圖 10. 兩個 size 修飾符的鏈結,其中傳入的第二個值 (50dp) 不會覆寫第一個值 (100dp)。

requiredSize 修飾符

如果需要節點覆寫傳入的限制,請使用 requiredSize 修飾符,而非 size。requiredSize 修飾符會取代傳入的限制,並將您指定的大小做為確切邊界傳遞。

當大小傳回樹狀結構時,子節點會在可用空間中置中:

在 UI 樹狀結構中鏈結的 size 和 requiredSize 修飾符,以及容器中的對應表示法。requiredSize 修飾符限制會覆寫大小修飾符限制。
圖 11. requiredSize 修飾符會覆寫 size 修飾符的傳入限制。

width 和 height 修飾符

size 修飾符會調整限制條件的寬度和高度。使用 width 修飾符,您可以設定固定寬度,但高度不設限。同樣地,您可以使用 height 修飾符設定固定高度,但寬度不設限:

兩個 UI 樹狀結構,一個包含寬度修飾符及其容器表示法,另一個包含高度修飾符及其表示法。
圖 12. width 修飾符和 height 修飾符分別設定固定寬度和高度。

sizeIn 修飾符

sizeIn 修飾符可讓您設定寬度和高度的確切最小值和最大值限制。如需精細控管限制,請使用 sizeIn 修飾符。

UI 樹狀結構,其中包含 sizeIn 修飾符,並設定了最小和最大寬度與高度,以及其在容器中的表示法。
圖 13.sizeIn 修飾符,已設定 minWidth、maxWidth、minHeight 和 maxHeight。

範例

本節會顯示並說明幾個含有鏈結修飾符的程式碼片段輸出內容。

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

這個程式碼片段會產生下列輸出內容:

填滿父項容器的藍色正方形。
圖 14. Image 會因修飾符鏈結而填滿最大大小。
  • fillMaxSize 修飾符會變更限制,將寬度和高度下限設為最大值,即寬度 300dp 和高度 200dp。
  • 雖然 size 修飾符想要使用 50dp 的大小,但仍須遵守傳入的最小限制。因此,size 修飾符也會輸出 300 乘以 200 的確切限制範圍,有效忽略 size 修飾符中提供的值。
  • Image 遵循這些界限,並回報 300 乘以 200 的大小,這個大小會沿著樹狀結構向上傳遞。

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

這個程式碼片段會產生下列輸出內容:

一個藍色小正方形,位於父項容器中央。
圖 15. Image 會置中,且大小會調整為 50dp。
  • fillMaxSize 修飾符會調整限制,將寬度和高度的最小值設為最大值,即寬度 300dp,高度 200dp。
  • wrapContentSize 修飾符會重設最小限制。因此,雖然 fillMaxSize 會產生固定限制,但 wrapContentSize 會將其重設回有界限制。後續節點現在可以再次佔用整個空間,或小於整個空間。
  • size 修飾符會將限制設為 50 的下限和上限。
  • Image 會解析為 50 x 50 的大小,而 size 修飾符會轉送該大小。
  • wrapContentSize 修飾符具有特殊屬性。它會擷取子項,並將其置於傳遞給它的可用最小邊界中心。因此,它傳達給父項的大小等於傳入的最小邊界。

只要結合三個修飾符,即可定義可組合項的大小,並將其置中於父項。

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

這個程式碼片段會產生下列輸出內容:

因修飾符順序而錯誤裁剪的圓形。
圖 16. 因修飾符順序而導致裁剪錯誤的形狀。
  • clip 修飾符不會變更限制。
  • padding 修飾符會降低最大限制。
  • size 修飾符會將所有限制設為 100dp。
  • Image 遵循這些限制,並回報 100dp 乘以 100dp 的大小。
  • padding 修飾符會在 Image 回報的大小四周加上 10dp,因此含有邊框間距的版面配置會回報 120dp 的寬度和高度。
  • 現在,在繪圖階段,clip 修飾符會作用於 120dp 乘以 120dp 的畫布。建立該大小的圓形遮罩。
  • 接著,padding 修飾符會將內容向內縮排 10dp,使 Image 的畫布大小縮減為 100dp x 100dp。
  • Image 會在較小的畫布中繪製。系統會根據 120dp 的原始圓形裁剪圖片,因此輸出結果並非圓形。