제약 조건 및 수정자 순서

Compose에서는 여러 수정자를 함께 연결하여 컴포저블의 디자인과 분위기를 변경할 수 있습니다. 이러한 수정자 체인은 컴포저블에 전달되는 제약 조건에 영향을 줄 수 있습니다. 제약 조건은 컴포저블에 너비 및 높이 경계를 정의합니다.

이 페이지에서는 체이닝된 수정자가 제약 조건에 미치는 영향, 그리고 결과적으로 컴포저블의 측정과 배치에 관해 설명합니다.

UI 트리의 수정자

수정자가 서로 영향을 미치는 방식을 이해하려면 컴포지션 단계에서 생성되는 UI 트리에 수정자가 표시되는 방식을 시각화하면 도움이 됩니다. 자세한 내용은 컴포지션 섹션을 참고하세요.

UI 트리에서 수정자를 레이아웃 노드의 래퍼 노드로 시각화할 수 있습니다.

컴포저블 및 수정자와 UI 트리로 시각적 표현을 위한 코드
그림 1. UI 트리에서 레이아웃 노드를 래핑하는 수정자

컴포저블에 둘 이상의 수정자를 추가하면 수정자 체인이 생성됩니다. 여러 수정자를 체이닝하면 각 수정자 노드는 체인의 나머지 부분과 레이아웃 노드를 내부에 래핑합니다. 예를 들어 clipsize 수정자를 체이닝하면 clip 수정자 노드는 size 수정자 노드를 래핑한 다음 Image 레이아웃 노드를 래핑합니다.

레이아웃 단계에서 트리를 이동하는 알고리즘은 동일하게 유지되지만 각 수정자 노드도 방문합니다. 이렇게 하면 수정자는 래핑하는 수정자 또는 레이아웃 노드의 크기 요구사항과 배치를 변경할 수 있습니다.

그림 2와 같이 ImageText 컴포저블 자체의 구현은 단일 레이아웃 노드를 래핑하는 수정자 체인으로 구성됩니다. RowColumn 구현은 하위 요소를 배치하는 방법을 설명하는 레이아웃 노드일 뿐입니다.

이전 트리 구조이지만 이제 각 노드는 단순한 레이아웃일 뿐이며, 그 주위에 노드를 래핑하는 많은 수정자가 있습니다.
그림 2. 그림 1과 동일한 트리 구조이지만, 수정자 체인으로 시각화된 UI 트리에 컴포저블이 있습니다.

요약:

  • 수정자는 단일 수정자 또는 레이아웃 노드를 래핑합니다.
  • 레이아웃 노드는 여러 하위 노드를 배치할 수 있습니다.

다음 섹션에서는 이 멘탈 모델을 사용하여 수정자 체이닝을 추론하는 방법과 수정자 체이닝이 컴포저블 크기에 미치는 영향을 설명합니다.

레이아웃 단계의 제약 조건

레이아웃 단계는 3단계 알고리즘에 따라 각 레이아웃 노드의 너비, 높이와 x, y 좌표를 찾습니다.

  1. 하위 요소 측정: 노드는 하위 요소(있는 경우)를 측정합니다.
  2. 자체 크기 결정: 이러한 측정값을 기반으로 노드는 자체 크기를 결정합니다.
  3. 하위 요소 배치: 각 하위 노드는 노드의 자체 위치를 기준으로 배치됩니다.

Constraints는 알고리즘의 처음 두 단계에서 노드에 적합한 크기를 찾는 데 도움이 됩니다. 제약조건은 노드의 너비와 높이의 최소 및 최대 경계를 정의합니다. 노드의 크기를 결정하면 측정된 크기가 이 크기 범위 내에 속해야 합니다.

제약조건 유형

제약조건은 다음 중 하나일 수 있습니다.

  • 제한: 노드의 최대 및 최소 너비와 높이가 있습니다.
컨테이너 내에 크기가 다른 제한된 제약 조건
그림 3. 제한된 제약 조건.
  • 제한되지 않음: 노드가 어떤 크기로도 제한되지 않습니다. 최대 너비 및 높이 경계는 무한으로 설정됩니다.
너비와 높이가 무한으로 설정된 무제한 제약 조건입니다. 제약 조건은 컨테이너 밖으로 확장됩니다.
그림 4. 무한한 제약 조건.
  • 일치: 노드에 정확한 크기 요구사항을 따르라는 메시지가 표시됩니다. 최소 및 최대 경계가 동일한 값으로 설정됩니다.
컨테이너 내에서 정확한 크기 요구사항을 충족하는 정확한 제약 조건입니다.
그림 5. 정확한 제약 조건.
  • 조합: 노드가 위의 제약조건 유형의 조합을 따릅니다. 예를 들어 제약 조건은 제한되지 않은 최대 높이를 허용하면서 너비를 제한하거나 정확한 너비를 설정하되 제한된 높이를 제공할 수 있습니다.
제한된 제약 조건과 제한되지 않은 제약 조건과 정확한 너비 및 높이의 조합을 보여주는 두 개의 컨테이너
그림 6. 제한된 제약 조건과 제한되지 않은 제약 조건과 정확한 너비 및 높이의 조합

다음 섹션에서는 이러한 제약 조건이 상위 요소에서 하위 요소로 전달되는 방법을 설명합니다.

상위 요소에서 하위 요소로 제약 조건이 전달되는 방법

레이아웃 단계의 제약조건에 설명된 알고리즘의 첫 번째 단계 중에 제약 조건은 UI 트리의 상위 요소에서 하위 요소로 아래로 전달됩니다.

상위 노드가 하위 요소를 측정할 때 이러한 제약 조건을 각 하위 요소에 제공하여 하위 노드가 허용 크기 또는 크기를 알 수 있도록 합니다. 그런 다음 자체 크기를 결정할 때 자체 상위 요소에 의해 전달된 제약 조건도 준수합니다.

개략적으로 이 알고리즘은 다음과 같은 방식으로 작동합니다.

  1. 실제로 차지하려는 크기를 결정하기 위해 UI 트리의 루트 노드는 하위 요소를 측정하고 동일한 제약 조건을 첫 번째 하위 요소에 전달합니다.
  2. 하위 요소가 측정에 영향을 미치지 않는 수정자인 경우 제약 조건을 다음 수정자로 전달합니다. 측정에 영향을 미치는 수정자에 도달하지 않는 한 제약 조건은 수정자 체인을 있는 그대로 전달됩니다. 그러면 제약조건의 크기가 그에 따라 조정됩니다.
  3. 하위 요소가 없는 노드('리프 노드'라고 함)에 도달하면 전달된 제약 조건을 기반으로 크기를 결정하고 결정된 크기를 상위 요소로 반환합니다.
  4. 상위 요소는 이 하위 요소의 측정값을 기반으로 제약 조건을 조정하고 이렇게 조정된 제약 조건으로 다음 하위 요소를 호출합니다.
  5. 상위 요소의 모든 하위 요소가 측정되면 상위 노드는 자체 크기를 결정하고 이를 자체 상위 요소에 전달합니다.
  6. 이렇게 하면 전체 트리가 깊이 우선 순회됩니다. 결국 모든 노드가 크기를 결정하고 측정 단계가 완료됩니다.

자세한 예는 제약조건 및 수정자 순서 동영상을 참고하세요.

제약 조건에 영향을 미치는 수정자

이전 섹션에서 일부 수정자가 제약조건 크기에 영향을 미칠 수 있음을 배웠습니다. 다음 섹션에서는 제약조건에 영향을 미치는 특정 수정자를 설명합니다.

size 수정자

size 수정자는 콘텐츠의 기본 크기를 선언합니다.

예를 들어 다음 UI 트리는 200dp300dp의 컨테이너에서 렌더링되어야 합니다. 제약 조건은 제한되어 있어 너비는 100dp300dp, 높이는 100dp200dp 사이로 제한됩니다.

레이아웃 노드를 래핑하는 크기 수정자가 있는 UI 트리의 일부 및 컨테이너의 크기 수정자로 설정된 제한된 제약 조건의 표현
그림 7. UI 트리의 제한된 제약 조건 및 컨테이너 내 표현

size 수정자는 전달된 값과 일치하도록 들어오는 제약 조건을 조정합니다. 이 예에서 값은 150dp입니다.

전달된 값과 일치하도록 들어오는 제약 조건을 조정하는 크기 수정자를 제외하면 그림 7과 동일합니다.
그림 8. 제약 조건을 150dp로 조정하는 size 수정자

너비와 높이가 가장 작은 제약 조건 경계보다 작거나 가장 큰 제약 조건 경계보다 큰 경우 수정자는 전달된 제약 조건을 계속 준수하면서 전달된 제약 조건과 최대한 가깝게 일치합니다.

UI 트리 2개와 컨테이너에 있는 해당 표현 첫 번째에서 크기 수정자는 증분 제약 조건을 수락합니다. 두 번째 수정자는 너무 큰 제약 조건에 최대한 가깝게 조정되어 컨테이너를 채우는 제약 조건이 생성됩니다.
그림 9. size 수정자는 전달된 제약 조건을 최대한 가깝게 준수합니다.

여러 size 수정자를 체이닝하는 것은 작동하지 않습니다. 첫 번째 size 수정자는 최소 및 최대 제약 조건을 모두 고정된 값으로 설정합니다. 두 번째 크기 수정자가 더 작은 크기 또는 더 큰 크기를 요청하더라도 전달된 정확한 경계를 준수해야 하므로 이러한 값을 재정의하지 않습니다.

UI 트리에 있는 두 개의 크기 수정자 체인 및 컨테이너에서의 표현으로, 두 번째 값이 아니라 전달된 첫 번째 값의 결과입니다.
그림 10. 전달된 두 번째 값 (50dp)이 첫 번째 값 (100dp)을 재정의하지 않는 두 size 수정자의 체인입니다.

requiredSize 수정자

노드에서 수신 제약조건을 재정의해야 하는 경우 size 대신 requiredSize 수정자를 사용합니다. requiredSize 수정자는 수신되는 제약 조건을 대체하고 개발자가 지정한 크기를 정확한 경계로 전달합니다.

크기가 트리 위로 다시 전달되면 하위 노드가 가용 공간의 중앙에 배치됩니다.

UI 트리에서 연결된 크기 및 requiredSize 수정자와 컨테이너의 해당 표현 requiredSize 수정자 제약 조건은 크기 수정자 제약 조건을 재정의합니다.
그림 11. requiredSize 수정자는 size 수정자에서 들어오는 제약 조건을 재정의합니다.

widthheight 수정자

size 수정자는 제약조건의 너비와 높이를 모두 조정합니다. width 수정자를 사용하면 고정된 너비를 설정하되 높이는 결정하지 않을 수 있습니다. 마찬가지로 height 수정자를 사용하여 고정된 높이를 설정하되 너비는 결정하지 않은 채 유지할 수 있습니다.

UI 트리 2개. 하나는 너비 수정자와 컨테이너 표현이 있고 다른 하나에는 높이 수정자와 그 표현이 포함되어 있습니다.
그림 12. width 수정자와 height 수정자는 각각 고정된 너비와 높이를 설정합니다.

sizeIn 수정자

sizeIn 수정자를 사용하면 너비와 높이의 정확한 최소 및 최대 제약 조건을 설정할 수 있습니다. 제약조건을 세밀하게 제어해야 하는 경우 sizeIn 수정자를 사용합니다.

최소 및 최대 너비와 높이가 설정되어 있고 컨테이너 내에서 표현된 sizeIn 수정자가 있는 UI 트리
그림 13. minWidth, maxWidth, minHeight, maxHeight가 설정된 sizeIn 수정자

이 섹션에서는 체이닝된 수정자를 사용하는 여러 코드 스니펫의 출력을 표시하고 설명합니다.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .size(50.dp)
)

이 스니펫은 다음 출력을 생성합니다.

  • fillMaxSize 수정자는 제약 조건을 변경하여 최소 너비와 높이를 모두 최댓값(너비 300dp, 높이 200dp)으로 설정합니다.
  • size 수정자는 50dp 크기를 사용하려고 하더라도 여전히 수신되는 최소 제약 조건을 준수해야 합니다. 따라서 size 수정자는 200300의 정확한 제약 조건 경계도 출력하므로 size 수정자에 제공된 값을 사실상 무시합니다.
  • Image는 이러한 경계를 따르고 200300 크기를 보고하며 트리 위쪽까지 전달됩니다.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .fillMaxSize()
        .wrapContentSize()
        .size(50.dp)
)

이 스니펫은 다음 출력을 생성합니다.

  • fillMaxSize 수정자는 제약 조건을 조정하여 최소 너비와 높이를 모두 최댓값(너비 300dp, 높이 200dp)으로 설정합니다.
  • wrapContentSize 수정자는 최소 제약 조건을 재설정합니다. 따라서 fillMaxSize은 고정된 제약 조건을 생성하지만 wrapContentSize제한된 제약 조건으로 다시 재설정합니다. 이제 다음 노드는 전체 공간을 다시 차지하거나 전체 공간보다 작을 수 있습니다.
  • size 수정자는 제약 조건을 50의 최소 및 최대 경계로 설정합니다.
  • Image50에 의해 50의 크기로 확인되고 size 수정자는 이를 전달합니다.
  • wrapContentSize 수정자에는 특수 속성이 있습니다. 이 클래스는 하위 요소를 가져와서 전달된 사용 가능한 최소 경계의 중앙에 배치합니다. 따라서 상위 요소와 통신하는 크기는 전달된 최소 경계와 같습니다.

수정자 세 개만 결합하여 컴포저블의 크기를 정의하고 상위 요소의 중앙에 배치할 수 있습니다.

Image(
    painterResource(R.drawable.hero),
    contentDescription = null,
    Modifier
        .clip(CircleShape)
        .padding(10.dp)
        .size(100.dp)
)

이 스니펫은 다음 출력을 생성합니다.

  • clip 수정자는 제약 조건을 변경하지 않습니다.
    • padding 수정자는 최대 제약 조건을 낮춥니다.
    • size 수정자는 모든 제약 조건을 100dp로 설정합니다.
    • Image는 이러한 제약 조건을 준수하며 100dp x 100 크기를 보고합니다.
    • padding 수정자는 모든 크기에 10dp를 추가하므로 보고된 너비와 높이를 20dp만큼 늘립니다.
    • 이제 그리기 단계에서 clip 수정자는 120dp120 캔버스에서 작동합니다. 이 크기의 원 마스크를 만듭니다.
    • 그런 다음 padding 수정자는 모든 크기에서 10dp로 콘텐츠를 인셋하므로 캔버스 크기를 100dpx100로 줄입니다.
    • Image가 캔버스에 그려집니다. 이미지는 원래 원 120dp에 따라 잘리므로 출력은 둥글지 않은 결과입니다.