מידע בסיסי על הפריסה של הרכב

עם Jetpack Compose קל יותר לעצב ולבנות את ממשק המשתמש של האפליקציה. ‫Compose ממיר מצב לרכיבי ממשק משתמש, באמצעות:

  1. קומפוזיציה של אלמנטים
  2. פריסת הרכיבים
  3. שרטוט של רכיבים

יצירת ממשק משתמש ממצב משתנה באמצעות קומפוזיציה, פריסה וציור

במאמר הזה נתמקד בפריסת הרכיבים, ונציג כמה מאבני הבניין ש-Compose מספקת כדי לעזור לכם לפרוס את רכיבי ממשק המשתמש.

מטרות הפריסות ב-Compose

להטמעה של מערכת הפריסה ב-Jetpack פיתוח נייטיב יש שתי מטרות עיקריות:

היכרות עם פונקציות הניתנות להגדרה

פונקציות הניתנות להגדרה הן אבן הבניין הבסיסית של Compose. פונקציה קומפוזבילית היא פונקציה שפולטת Unit ומתארת חלק מממשק המשתמש. הפונקציה מקבלת קלט מסוים ומפיקה את מה שמוצג במסך. מידע נוסף על רכיבים שאפשר להרכיב זמין במאמר בנושא מודל מנטלי של Compose.

פונקציה שאפשר להרכיב ממנה פונקציות אחרות יכולה להפיק כמה רכיבי ממשק משתמש. עם זאת, אם לא תספקו הנחיות לגבי אופן הסידור שלהם, יכול להיות שכלי הכתיבה יסדר את הרכיבים בצורה שלא תאהבו. לדוגמה, הקוד הזה יוצר שני רכיבי טקסט:

@Composable
fun ArtistCard() {
    Text("Alfred Sisley")
    Text("3 minutes ago")
}

אם לא תציינו איך אתם רוצים שהם יסודרו, Compose יערים את רכיבי הטקסט אחד על השני, כך שלא יהיה אפשר לקרוא אותם:

שני רכיבי טקסט שמצוירים אחד על השני, כך שהטקסט לא קריא

‫Compose מספקת אוסף של פריסות מוכנות לשימוש שיעזרו לכם לסדר את רכיבי ממשק המשתמש, ומאפשרת לכם להגדיר בקלות פריסות משלכם, שהן יותר מיוחדות.

רכיבים של פריסה רגילה

ברוב המקרים, אפשר פשוט להשתמש ברכיבי הפריסה הרגילים של 'יצירה'.

משתמשים ב-Column כדי למקם פריטים אנכית במסך.

@Composable
fun ArtistCardColumn() {
    Column {
        Text("Alfred Sisley")
        Text("3 minutes ago")
    }
}

שני רכיבי טקסט שמוצבים בפריסת עמודות, כך שהטקסט קריא

באופן דומה, משתמשים ב-Row כדי למקם פריטים באופן אופקי במסך. גם Column וגם Row תומכים בהגדרת היישור של הרכיבים שהם מכילים.

@Composable
fun ArtistCardRow(artist: Artist) {
    Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Column {
            Text(artist.name)
            Text(artist.lastSeenOnline)
        }
    }
}

פריסה מורכבת יותר, עם גרפיקה קטנה לצד עמודה של רכיבי טקסט

אפשר להשתמש ב-Box כדי להציב רכיבים אחד מעל השני. בנוסף, Box תומך בהגדרת יישור ספציפי של האלמנטים שהוא מכיל.

@Composable
fun ArtistAvatar(artist: Artist) {
    Box {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Icon(Icons.Filled.Check, contentDescription = "Check mark")
    }
}

תצוגה של שני רכיבים שמונחים אחד על השני

לרוב, אבני הבניין האלה הן כל מה שצריך. אתם יכולים לכתוב פונקציה משולבת משלכם כדי לשלב את הפריסות האלה לפריסה מורכבת יותר שמתאימה לאפליקציה שלכם.

השוואה בין שלושה קומפוזיציות פשוטות של פריסה: column,‏ row ו-box

כדי להגדיר את המיקום של רכיב children בתוך Row, מגדירים את הארגומנטים horizontalArrangement ו-verticalAlignment. בשביל Column, מגדירים את הארגומנטים verticalArrangement ו-horizontalAlignment:

@Composable
fun ArtistCardArrangement(artist: Artist) {
    Row(
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically,
        horizontalArrangement = Arrangement.End
    ) {
        Image(bitmap = artist.image, contentDescription = "Artist image")
        Column { /*...*/ }
    }
}

הפריטים מיושרים לימין

מודל הפריסה

במודל הפריסה, עץ ממשק המשתמש נפרס במעבר יחיד. כל צומת מתבקש קודם למדוד את עצמו, ואז למדוד את כל צאצאיו באופן רקורסיבי, ולהעביר את אילוצי הגודל במורד העץ לצאצאים. לאחר מכן, גודלם של צמתי העלה נקבע והם ממוקמים, והגודל וההוראות למיקום שלהם מועברים חזרה במעלה העץ.

בקצרה, ההורים נמדדים לפני הילדים, אבל המיקום שלהם בתמונה הוא אחרי הילדים.

נבחן את הפונקציה SearchResult הבאה.

@Composable
fun SearchResult() {
    Row {
        Image(
            // ...
        )
        Column {
            Text(
                // ...
            )
            Text(
                // ...
            )
        }
    }
}

הפונקציה הזו יוצרת את עץ ממשק המשתמש הבא.

SearchResult
  Row
    Image
    Column
      Text
      Text

בדוגמה SearchResult, פריסת עץ ממשק המשתמש היא לפי הסדר הבא:

  1. הצומת הבסיסי Row נמדד.
  2. צומת הבסיס Row מבקש מהצאצא הראשון שלו, Image, לבצע מדידה.
  3. Image הוא צומת עלה (כלומר, אין לו צאצאים), ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  4. צומת הבסיס Row מבקש מהצאצא השני שלו, Column, לבצע מדידה.
  5. צומת Column מבקש מהצאצא הראשון שלו Text למדוד.
  6. הצומת הראשון Text הוא צומת עלה, ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  7. הצומת Column מבקש מהצאצא השני שלו Text למדוד.
  8. הצומת השני Text הוא צומת עלה, ולכן הוא מדווח על גודל ומחזיר הוראות מיקום.
  9. אחרי שהצומת Column מדד את רכיבי הצאצא שלו, קבע את הגודל שלהם ומיקם אותם, הוא יכול לקבוע את הגודל והמיקום שלו.
  10. עכשיו, אחרי שהצומת הבסיסי Row מדד את הצמתים הצאצאים, קבע את הגודל שלהם ומיקם אותם, הוא יכול לקבוע את הגודל והמיקום שלו.

סדר הפעולות של מדידה, שינוי גודל ומיקום בעץ של ממשק המשתמש של תוצאות החיפוש

ביצועים

הכלי Compose משיג ביצועים גבוהים כי הוא מודד את הילדים רק פעם אחת. מדידה במעבר יחיד טובה לביצועים, ומאפשרת ל-Compose לטפל ביעילות בעצים עמוקים של ממשקי משתמש. אם רכיב מסוים מודד את הרכיב הצאצא שלו פעמיים, והרכיב הצאצא מודד כל אחד מהרכיבים הצאצאים שלו פעמיים וכן הלאה, ניסיון אחד לפריסת ממשק משתמש שלם יצטרך לבצע הרבה עבודה, ולכן יהיה קשה לשמור על ביצועים טובים של האפליקציה.

אם מסיבה כלשהי צריך כמה מידות בפריסה, ב-Compose יש מערכת מיוחדת, מידות פנימיות. מידע נוסף על התכונה הזו זמין במאמר מדידות פנימיות בפריסות של Compose.

מכיוון שהמדידה והמיקום הם שלבי משנה נפרדים של מעבר הפריסה, אפשר לבצע בנפרד שינויים שמשפיעים רק על המיקום של הפריטים ולא על המדידה.

שימוש במקשי צירוף בפריסות

כפי שמוסבר במאמר בנושא שינוי התנהגות של פונקציות Composable, אפשר להשתמש ב-Modifiers כדי לשנות את המראה או את ההתנהגות של פונקציות Composable. המשנים חיוניים להתאמה אישית של הפריסה. לדוגמה, כאן אנחנו משלבים כמה משנים כדי להתאים אישית את ArtistCard:

@Composable
fun ArtistCardModifiers(
    artist: Artist,
    onClick: () -> Unit
) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .clickable(onClick = onClick)
            .padding(padding)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        Row(verticalAlignment = Alignment.CenterVertically) { /*...*/ }
        Spacer(Modifier.size(padding))
        Card(
            elevation = CardDefaults.cardElevation(defaultElevation = 4.dp),
        ) { /*...*/ }
    }
}

פריסה מורכבת עוד יותר, שבה נעשה שימוש במאפיינים לשינוי האופן שבו הגרפיקה מסודרת ואילו אזורים מגיבים לקלט של המשתמש

בדוגמה של הקוד שלמעלה, אפשר לראות פונקציות שונות של שינוי שמשמשות יחד.

  • clickable גורם לרכיב שאפשר להרכיב להגיב לקלט של המשתמש ולהציג אפקט אדווה.
  • padding puts space around an element.
  • הפונקציה fillMaxWidth גורמת לרכיב הניתן להרכבה למלא את הרוחב המקסימלי שמוגדר לו מרכיב האב.
  • size() מציין את הרוחב והגובה המועדפים של רכיב.

פריסות שניתן לגלול בהן

מידע נוסף על פריסות עם אפשרות גלילה זמין במסמכי התיעוד בנושא מחוות בכתיבה.

לרשימות ולרשימות עצלניות, אפשר לעיין במסמכים בנושא יצירת רשימות.

פריסות רספונסיביות

כשמעצבים פריסת תוכן, צריך לקחת בחשבון את כיווני המסך השונים ואת גדלי המכשירים. ב-Compose יש כמה מנגנונים שעוזרים להתאים את הפריסות המודולריות להגדרות שונות של מסכים.

מגבלות

כדי לדעת מהן האילוצים שמגיעים מהרכיב ההורה ולתכנן את הפריסה בהתאם, אפשר להשתמש ב-BoxWithConstraints. אילוצים למדידה מופיעים בהיקף של פונקציית ה-lambda של התוכן. אפשר להשתמש במגבלות המדידה האלה כדי ליצור פריסות שונות להגדרות מסך שונות:

@Composable
fun WithConstraintsComposable() {
    BoxWithConstraints {
        Text("My minHeight is $minHeight while my maxWidth is $maxWidth")
    }
}

פריסות מבוססות-משבצות

‫Compose מספקת מגוון רחב של פונקציות composable שמבוססות על Material Design עם התלות androidx.compose.material:material (שנכללת כשיוצרים פרויקט Compose ב-Android Studio) כדי להקל על בניית ממשק משתמש. כל הרכיבים מסופקים, כמו Drawer, FloatingActionButton, ו-TopAppBar.

רכיבי Material משתמשים באופן נרחב בממשקי API של slot, תבנית ש-Compose מציגה כדי להוסיף שכבת התאמה אישית על גבי רכיבים שניתנים להרכבה. הגישה הזו הופכת את הרכיבים לגמישים יותר, כי הם מקבלים רכיב צאצא שיכול להגדיר את עצמו במקום לחשוף כל פרמטר הגדרה של הצאצא. המשבצות משאירות מקום ריק בממשק המשתמש שהמפתח יכול למלא כרצונו. לדוגמה, אלה המשבצות שאפשר להתאים אישית ב-TopAppBar:

תרשים שמציג את המשבצות הזמינות בסרגל האפליקציות של Material Components

פונקציות Composable מקבלות בדרך כלל content lambda של פונקציית Composable‏ ( content: @Composable () -> Unit). ממשקי Slot API חושפים כמה פרמטרים של content לשימושים ספציפיים. לדוגמה, TopAppBar מאפשר לכם לספק את התוכן עבור title, navigationIcon ו-actions.

לדוגמה, Scaffold מאפשר לכם להטמיע ממשק משתמש עם מבנה פריסה בסיסי של Material Design. ‏Scaffold מספק משבצות לרכיבי Material הנפוצים ביותר ברמה העליונה, כמו TopAppBar,‏ BottomAppBar,‏ FloatingActionButton ו-Drawer. השימוש ב-Scaffold מאפשר לוודא בקלות שהרכיבים האלה ממוקמים בצורה נכונה ופועלים יחד בצורה תקינה.

אפליקציית הדוגמה JetNews, שמשתמשת ב-Scaffold כדי למקם כמה רכיבים

@Composable
fun HomeScreen(/*...*/) {
    ModalNavigationDrawer(drawerContent = { /* ... */ }) {
        Scaffold(
            topBar = { /*...*/ }
        ) { contentPadding ->
            // ...
        }
    }
}