שימוש ברכיבים חזותיים בהירים ומושכים באפליקציות ל-Android יכול לשפר את המראה והתחושה של האפליקציה. ב-Android יש כמה דרכים שונות להציג משהו באופן חזותי במסך – באמצעות וקטור, קובץ bitmap או ציור ישירות על לוח במסך. בקטע הזה תלמדו איך לעבוד עם סוגי הגרפיקה השונים האלה.
כך עובדים עם תמונות בעזרת הפרטים הבאים:
- טעינה של תמונות: איך טוענים תמונה מהדיסק או מהאינטרנט
- ImageBitmap לעומת ImageVector: איך עובדים עם שני הפורמטים הנפוצים ביותר של תמונות, רסטר ווקטור.
- סמלי Material: דרך נוחה לצייר סמל בצבע אחד במסך, בהתאם להנחיות של Material Design 3.
- התאמה אישית של תמונה: איך להתאים אישית תמונה באמצעות מאפיינים של רכיב תמונה מורכב.
- צבע בהתאמה אישית: כאן תוכלו לקרוא על אובייקטים של צביעה בהתאמה אישית כדי להתאים אישית את התמונה.
- אופטימיזציה של הביצועים: מידע על האופן הטוב ביותר לעבוד עם תמונות כדי למנוע בעיות בביצועים.
כאן אפשר למצוא מידע נוסף על עבודה עם גרפיקה.