Compose menyediakan banyak pengubah untuk perilaku umum secara langsung, tetapi Anda juga dapat membuat pengubah kustom sendiri.
Pengubah memiliki beberapa bagian:
- Factory pengubah
- Ini adalah fungsi ekstensi di
Modifier, yang menyediakan API idiomatis untuk pengubah Anda dan memungkinkan pengubah digabungkan. Factory pengubah menghasilkan elemen pengubah yang digunakan oleh Compose untuk mengubah UI Anda.
- Ini adalah fungsi ekstensi di
- Elemen pengubah
- Di sinilah Anda dapat menerapkan perilaku pengubah.
Ada beberapa cara untuk menerapkan pengubah kustom, bergantung pada
fungsi yang diperlukan. Sering kali, cara termudah untuk mengimplementasikan pengubah kustom adalah
dengan mengimplementasikan factory pengubah kustom yang menggabungkan factory pengubah
lain yang sudah ditentukan. Jika Anda memerlukan perilaku yang lebih kustom, terapkan elemen
pengubah menggunakan Modifier.Node API, yang memiliki level lebih rendah, tetapi memberikan lebih banyak
fleksibilitas.
Menautkan pengubah yang ada
Pengubah kustom sering kali dapat dibuat menggunakan pengubah yang ada. Misalnya, Modifier.clip() diimplementasikan menggunakan pengubah
graphicsLayer. Strategi ini menggunakan elemen pengubah yang ada, dan Anda menyediakan
factory pengubah kustom Anda sendiri.
Sebelum menerapkan pengubah kustom Anda sendiri, lihat apakah Anda dapat menggunakan strategi yang sama.
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
Atau, jika Anda sering mengulangi grup pengubah yang sama, Anda dapat menggabungkannya ke dalam pengubah Anda sendiri:
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
Membuat pengubah kustom menggunakan factory pengubah composable
Anda juga dapat membuat pengubah kustom menggunakan fungsi composable untuk meneruskan nilai ke pengubah yang ada. Hal ini dikenal sebagai factory pengubah composable.
Dengan menggunakan factory pengubah composable untuk membuat pengubah, Anda juga dapat menggunakan API Compose level yang lebih tinggi, seperti animate*AsState dan Animation API yang didukung status Compose lainnya. Misalnya, cuplikan berikut menunjukkan
pengubah yang menganimasikan perubahan alfa saat diaktifkan/dinonaktifkan:
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
Jika pengubah kustom Anda adalah metode praktis untuk memberikan nilai default dari
CompositionLocal, cara termudah untuk mengimplementasikannya adalah dengan menggunakan factory pengubah
composable:
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
Pendekatan ini memiliki beberapa peringatan, yang dijelaskan di bagian berikut.
Nilai CompositionLocal di-resolve di situs panggilan factory pengubah
Saat membuat pengubah kustom menggunakan factory pengubah composable, composition local mengambil nilai dari hierarki komposisi tempat pengubah tersebut dibuat, bukan digunakan. Hal ini dapat menyebabkan hasil yang tidak diharapkan. Misalnya, pertimbangkan contoh pengubah lokal komposisi yang disebutkan sebelumnya, yang diimplementasikan sedikit berbeda menggunakan fungsi composable:
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
Jika pengubah Anda tidak berfungsi seperti yang diharapkan, gunakan
Modifier.Node kustom, karena composition local akan
diselesaikan dengan benar di situs penggunaan dan dapat diangkat dengan aman.
Pengubah fungsi composable tidak pernah dilewati
Pengubah factory composable tidak pernah dilewati karena fungsi composable yang memiliki nilai yang ditampilkan tidak dapat dilewati. Artinya, fungsi pengubah Anda akan dipanggil pada setiap rekomposisi, yang mungkin mahal jika sering direkomposisi.
Pengubah fungsi composable harus dipanggil dalam fungsi composable
Seperti semua fungsi composable, pengubah factory composable harus dipanggil dari dalam komposisi. Hal ini membatasi tempat pengubah dapat diangkat, karena pengubah tidak dapat diangkat keluar dari komposisi. Sebagai perbandingan, factory pengubah non-composable dapat diangkat dari fungsi composable untuk memudahkan penggunaan kembali dan meningkatkan performa:
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
Mengimplementasikan perilaku pengubah kustom menggunakan Modifier.Node
Modifier.Node adalah API level rendah untuk membuat pengubah di Compose. API ini
sama dengan API yang digunakan Compose untuk mengimplementasikan pengubahnya sendiri dan merupakan cara yang paling
efisien untuk membuat pengubah kustom.
Mengimplementasikan pengubah kustom menggunakan Modifier.Node
Ada tiga bagian dalam menerapkan pengubah kustom menggunakan Modifier.Node:
- Implementasi
Modifier.Nodeyang menyimpan logika dan status pengubah Anda. ModifierNodeElementyang membuat dan memperbarui instance node pengubah.- Factory pengubah opsional, seperti yang dijelaskan sebelumnya.
Class ModifierNodeElement bersifat stateless dan instance baru dialokasikan setiap
rekomposisi, sedangkan class Modifier.Node dapat bersifat stateful dan akan bertahan
di beberapa rekomposisi, dan bahkan dapat digunakan kembali.
Bagian berikut menjelaskan setiap bagian dan menunjukkan contoh pembuatan pengubah kustom untuk menggambar lingkaran.
Modifier.Node
Implementasi Modifier.Node (dalam contoh ini, CircleNode) mengimplementasikan
fungsi pengubah kustom Anda.
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Dalam contoh ini, fungsi tersebut menggambar lingkaran dengan warna yang diteruskan ke fungsi pengubah.
Node mengimplementasikan Modifier.Node serta nol atau beberapa jenis node. Ada berbagai jenis node berdasarkan fungsi yang diperlukan pengubah Anda. Contoh
sebelumnya harus dapat menggambar, sehingga mengimplementasikan DrawModifierNode,
yang memungkinkannya mengganti metode gambar.
Jenis yang tersedia adalah sebagai berikut:
Node |
Penggunaan |
Contoh Link |
|
||
|
||
Dengan menerapkan antarmuka ini, |
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
Hal ini dapat berguna untuk menyusun beberapa implementasi node menjadi satu. |
||
Memungkinkan class |
Node otomatis dibatalkan saat update dipanggil pada elemen
yang sesuai. Karena contoh kita adalah DrawModifierNode, setiap kali update dipanggil
pada elemen, node akan memicu penggambaran ulang dan warnanya akan diperbarui dengan benar. Anda dapat memilih untuk tidak menggunakan invalidasi otomatis, seperti yang dijelaskan di bagian Memilih tidak menggunakan invalidasi otomatis node.
ModifierNodeElement
ModifierNodeElement adalah class yang tidak dapat diubah yang menyimpan data untuk membuat atau
memperbarui pengubah kustom Anda:
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
Implementasi ModifierNodeElement perlu mengganti metode berikut:
create: Ini adalah fungsi yang membuat instance node pengubah Anda. Fungsi ini dipanggil untuk membuat node saat pengubah Anda pertama kali diterapkan. Biasanya, hal ini berarti membuat node dan mengonfigurasinya dengan parameter yang diteruskan ke factory pengubah.update: Fungsi ini dipanggil setiap kali pengubah ini disediakan di tempat yang sama dengan node yang sudah ada, tetapi properti telah berubah. Hal ini ditentukan oleh metodeequalsclass. Node pengubah yang sebelumnya dibuat dikirim sebagai parameter ke panggilanupdate. Pada tahap ini, Anda harus memperbarui properti node agar sesuai dengan parameter yang diperbarui. Kemampuan node untuk digunakan kembali dengan cara ini adalah kunci peningkatan performa yang dihasilkanModifier.Node; oleh karena itu, Anda harus memperbarui node yang ada, bukan membuat node baru dalam metodeupdate. Dalam contoh lingkaran kita, warna node diperbarui.
Selain itu, implementasi ModifierNodeElement juga perlu mengimplementasikan
equals dan hashCode. update hanya akan dipanggil jika perbandingan kesetaraan
dengan elemen sebelumnya menampilkan nilai salah (false).
Contoh sebelumnya menggunakan class data untuk mencapai hal ini. Metode ini digunakan untuk memeriksa apakah node perlu diupdate atau tidak. Jika elemen Anda memiliki properti yang
tidak berkontribusi pada apakah node perlu diupdate, atau Anda ingin menghindari
class data karena alasan kompatibilitas biner, Anda dapat menerapkan
equals dan hashCode secara manual, misalnya, elemen pengubah padding.
Factory pengubah
Ini adalah platform API publik pengubah Anda. Sebagian besar implementasi membuat elemen pengubah dan menambahkannya ke rantai pengubah:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
Contoh lengkap
Ketiga bagian ini digabungkan untuk membuat pengubah kustom guna menggambar lingkaran
menggunakan API Modifier.Node:
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
Situasi umum yang menggunakan Modifier.Node
Saat membuat pengubah kustom dengan Modifier.Node, berikut beberapa situasi umum
yang mungkin Anda alami.
Tanpa parameter
Jika pengubah Anda tidak memiliki parameter, pengubah tersebut tidak perlu diupdate dan, selain itu, tidak perlu menjadi class data. Berikut adalah contoh implementasi pengubah yang menerapkan jumlah padding tetap ke composable:
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
Referensi lokal komposisi
Pengubah Modifier.Node tidak otomatis mengamati perubahan pada objek status Compose, seperti CompositionLocal. Keunggulan pengubah Modifier.Node
dibandingkan pengubah yang baru dibuat dengan factory composable adalah pengubah tersebut dapat
membaca nilai komposisi lokal dari tempat pengubah digunakan di
hierarki UI, bukan tempat pengubah dialokasikan, menggunakan currentValueOf.
Namun, instance node pengubah tidak otomatis mengamati perubahan status. Untuk otomatis bereaksi terhadap perubahan komposisi lokal, Anda dapat membaca nilainya saat ini di dalam cakupan:
DrawModifierNode:ContentDrawScopeLayoutModifierNode:MeasureScope&IntrinsicMeasureScopeSemanticsModifierNode:SemanticsPropertyReceiver
Contoh ini mengamati nilai LocalContentColor untuk menggambar latar belakang
berdasarkan warnanya. Karena ContentDrawScope mengamati perubahan snapshot, snapshot ini
akan otomatis digambar ulang saat nilai LocalContentColor berubah:
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
Untuk bereaksi terhadap perubahan status di luar cakupan dan otomatis memperbarui
pengubah, gunakan ObserverModifierNode.
Misalnya, Modifier.scrollable menggunakan teknik ini untuk
mengamati perubahan di LocalDensity. Contoh yang disederhanakan ditampilkan dalam
contoh berikut:
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
Menganimasikan pengubah
Implementasi Modifier.Node memiliki akses ke coroutineScope. Hal ini memungkinkan
penggunaan Compose Animatable API. Misalnya, cuplikan ini mengubah
CircleNode yang ditampilkan sebelumnya agar muncul dan menghilang berulang kali:
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D> override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { alpha = Animatable(1f) coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
Berbagi status antar-pengubah menggunakan delegasi
Pengubah Modifier.Node dapat mendelegasikan ke node lain. Ada banyak kasus penggunaan
untuk hal ini, seperti mengekstrak implementasi umum di berbagai pengubah,
tetapi juga dapat digunakan untuk berbagi status umum di seluruh pengubah.
Misalnya, implementasi dasar node pengubah yang dapat diklik yang membagikan data interaksi:
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
Memilih tidak menggunakan pembatalan otomatis node
Node Modifier.Node otomatis tidak valid saat panggilan ModifierNodeElement yang sesuai diupdate. Untuk pengubah yang kompleks, Anda mungkin ingin memilih
untuk tidak menggunakan perilaku ini agar mendapatkan kontrol yang lebih mendetail atas kapan pengubah Anda
membatalkan fase.
Hal ini sangat berguna jika pengubah kustom Anda mengubah tata letak dan
gambar. Dengan memilih tidak menggunakan pembatalan otomatis, Anda dapat membatalkan gambar hanya saat
properti terkait gambar, seperti color, berubah. Hal ini menghindari pembatalan
tata letak dan dapat meningkatkan performa pengubah Anda.
Contoh hipotesisnya ditunjukkan dalam contoh berikut dengan pengubah
yang memiliki lambda color, size, dan onClick sebagai properti. Pengubah ini
hanya membatalkan validasi yang diperlukan, melewati pembatalan validasi yang tidak diperlukan:
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }