如要自訂共用元素轉換動畫的執行方式,您可以使用幾個參數來變更共用元素轉換方式。
動畫規格
如要變更用於大小和位置移動的動畫規格,您可以在 Modifier.sharedElement()
上指定其他 boundsTransform
參數。這會提供初始 Rect
位置和目標 Rect
位置。
舉例來說,如要讓上述範例中的文字以弧形動作移動,請指定 boundsTransform
參數以便使用 keyframes
規格:
val textBoundsTransform = BoundsTransform { initialBounds, targetBounds -> keyframes { durationMillis = boundsAnimationDurationMillis initialBounds at 0 using ArcMode.ArcBelow using FastOutSlowInEasing targetBounds at boundsAnimationDurationMillis } } Text( "Cupcake", fontSize = 28.sp, modifier = Modifier.sharedBounds( rememberSharedContentState(key = "title"), animatedVisibilityScope = animatedVisibilityScope, boundsTransform = textBoundsTransform ) )
您可以使用任何 AnimationSpec
。本範例使用 keyframes
規格。
調整大小模式
在兩個共用邊界之間製作動畫時,您可以將 resizeMode
參數設為 RemeasureToBounds
或 ScaleToBounds
。這個參數會決定共用元素在兩個狀態之間的轉換方式。ScaleToBounds
會先使用前瞻 (或目標) 限制來評估子項版面配置。接著,系統會將子項的穩定版面配置縮放至可容納共用邊界。ScaleToBounds
可視為狀態之間的「圖形刻度」。
RemeasureToBounds
會根據目標大小,以動畫固定限制重新測量及重新排版 sharedBounds
的子項版面配置。邊界大小變更會觸發重新測量,而這可能會發生在每個影格。
針對 Text
可組合項,建議使用 ScaleToBounds
,因為這樣可避免文字重新排版和重新流動至不同行。如果邊界有不同的顯示比例,且您希望兩個共用元素之間有流暢的連續性,建議使用 RemeasureToBounds
。
以下範例說明兩種調整大小模式的差異:
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跳至最終版配置
根據預設,在兩個版面配置之間轉換時,版面配置大小會在起始狀態和最終狀態之間播放動畫。在為文字等內容製作動畫時,這可能不是理想的行為。
以下範例說明說明文字「Lorem Ipsum」以兩種方式進入畫面。在第一個範例中,當容器大小增加時,文字會在進入時重新流動;在第二個範例中,文字不會在增加時重新流動。加入 Modifier.skipToLookaheadSize()
可防止隨著內容增加而發生的重新流動。
沒有 Modifier.skipToLookahead() - 請注意「Lorem Ipsum」文字重新流動 |
Modifier.skipToLookahead() - 請注意「Lorem Ipsum」文字在動畫開始時維持最終狀態 |
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短片和疊加層
在 Compose 中建立共用元素時,一個重要的概念是,為了讓共用元素可在不同可組合項之間共用,可組合項的算繪會提升至圖層重疊,當轉場開始與目的地相符時,這會導致逃逸父項的邊界和其圖層轉換 (例如 Alpha 和縮放)。
這會在其他非共用 UI 元素上方顯示,轉場完成後,元素會從疊加層移至自己的 DrawScope
。
如要將共用元素裁剪至形狀,請使用標準 Modifier.clip()
函式。請將其放在 sharedElement()
後方:
Image( painter = painterResource(id = R.drawable.cupcake), contentDescription = "Cupcake", modifier = Modifier .size(100.dp) .sharedElement( rememberSharedContentState(key = "image"), animatedVisibilityScope = this@AnimatedContent ) .clip(RoundedCornerShape(16.dp)), contentScale = ContentScale.Crop )
如果您需要確保共用元素絕不會在父項容器外顯示,可以為 sharedElement()
設定 clipInOverlayDuringTransition
。根據預設,對於巢狀共用邊界,clipInOverlayDuringTransition
會使用來自父項 sharedBounds()
的剪輯路徑。
如要支援在共用元素轉換期間,讓特定 UI 元素 (例如底部列或浮動動作按鈕) 一律位於頂端,請使用 Modifier.renderInSharedTransitionScopeOverlay()
。根據預設,這個輔助鍵會在共用轉場效果啟用期間,保留疊加層中的內容。
舉例來說,在 Jetsnack 中,BottomAppBar
必須置於共用元素的頂端,直到畫面無法顯示為止。將修飾符新增至可組合函式,可讓其保持升高。
未提供 |
登入 |
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有時您可能會希望非共用可組合項在轉場前以動畫效果消失,並且停留在其他可組合項上方。在這種情況下,請使用 renderInSharedTransitionScopeOverlay().animateEnterExit()
為可組合項提供動畫,讓其在共用元素轉換執行時顯示:
JetsnackBottomBar( modifier = Modifier .renderInSharedTransitionScopeOverlay( zIndexInOverlay = 1f, ) .animateEnterExit( enter = fadeIn() + slideInVertically { it }, exit = fadeOut() + slideOutVertically { it } ) )
在極少數情況下,如果您希望共用元素不會在疊加層中顯示,可以將 sharedElement()
上的 renderInOverlayDuringTransition
設為 false。
通知同層版面配置共用元素大小的變更
根據預設,sharedBounds()
和 sharedElement()
不會在版面配置轉換時通知父項容器任何大小變更。
為了在轉換時將大小變更套用至父項容器,請將 placeHolderSize
參數變更為 PlaceHolderSize.animatedSize
。這會導致項目增長或縮減。版面配置中的所有其他項目都會回應此變更。
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(請注意,清單中的其他項目會隨著一個項目的變化而向下移動) |
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