Compose でのアニメーションのクイックガイド

Compose には多くのアニメーション メカニズムが組み込まれているため、どれを選択すべきか判断に迷うことがあります。以下に、アニメーションの一般的なユースケースを示します。利用可能なさまざまな API オプションの詳細については、Compose アニメーションのドキュメントをご覧ください。

共通のコンポーズ可能なプロパティをアニメーション化する

Compose には、多くの一般的なアニメーション ユースケースを解決できる便利な API が用意されています。このセクションでは、コンポーザブルの一般的なプロパティをアニメーション化する方法について説明します。

表示 / 非表示のアニメーション

自身を表示または非表示にする緑色のコンポーザブル
図 1: 列内のアイテムの表示 / 非表示をアニメーション化する

AnimatedVisibility を使用して、コンポーザブルの表示 / 非表示を切り替えます。AnimatedVisibility 内の子は、独自の開始遷移または終了遷移に Modifier.animateEnterExit() を使用できます。

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
// Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished.
AnimatedVisibility(visible) {
    // your composable here
    // ...
}

AnimatedVisibility の開始パラメータと終了パラメータを使用すると、コンポーザブルの表示 / 非表示時の動作を設定できます。詳しくは、ドキュメント全文をご覧ください。

コンポーザブルの表示をアニメーション化するもう 1 つの方法は、animateFloatAsState を使用してアルファを経時的にアニメーション化することです。

var visible by remember {
    mutableStateOf(true)
}
val animatedAlpha by animateFloatAsState(
    targetValue = if (visible) 1.0f else 0f,
    label = "alpha"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(200.dp)
        .graphicsLayer {
            alpha = animatedAlpha
        }
        .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
        .background(colorGreen)
        .align(Alignment.TopCenter)
) {
}

ただし、アルファを変更すると、コンポーザブルはコンポジションに残り、レイアウトされたスペースを占有し続けるという注意点があります。これにより、スクリーン リーダーやその他のユーザー補助メカニズムによって画面上のアイテムが引き続き考慮される可能性があります。一方、AnimatedVisibility は最終的にコンポジションからアイテムを削除します。

コンポーザブルのアルファをアニメーション化する
図 2. コンポーザブルのアルファをアニメーション化する

背景色をアニメーションにする

背景色がアニメーションとして経時的に変化するコンポーザブルで、色が徐々に徐々に変化します。
図 3. コンポーザブルの背景色をアニメーション化する

val animatedColor by animateColorAsState(
    if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue,
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(animatedColor)
    }
) {
    // your composable here
}

このオプションは、Modifier.background() を使用するよりもパフォーマンスが高くなります。Modifier.background() はワンショット カラー設定に使用できますが、時間の経過とともに色をアニメーション化する場合、必要以上に再コンポーズが発生する可能性があります。

背景色を無限にアニメーション化する方法については、アニメーションを繰り返すセクションをご覧ください。

コンポーザブルのサイズをアニメーション化する

サイズの変化をスムーズにアニメーション化する緑色のコンポーザブル。
図 4. 小さいサイズと大きいサイズの間でスムーズにアニメーション化するコンポーザブル

Compose では、いくつかの方法でコンポーザブルのサイズをアニメーション化できます。コンポーザブルのサイズ変更間のアニメーションには、animateContentSize() を使用します。

たとえば、1 行から複数行に展開できるテキストを含むボックスがある場合、Modifier.animateContentSize() を使用するとより滑らかに移行できます。

var expanded by remember { mutableStateOf(false) }
Box(
    modifier = Modifier
        .background(colorBlue)
        .animateContentSize()
        .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp)
        .fillMaxWidth()
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            expanded = !expanded
        }

) {
}

また、AnimatedContentSizeTransform とともに使用して、サイズの変更方法を記述することもできます。

コンポーザブルの位置をアニメーション化する

右下方向にスムーズにアニメーション化する緑色のコンポーザブル
図 5. オフセットによるコンポーザブルの移動

コンポーザブルの位置をアニメーション化するには、Modifier.offset{ }animateIntOffsetAsState() と組み合わせて使用します。

var moved by remember { mutableStateOf(false) }
val pxToMove = with(LocalDensity.current) {
    100.dp.toPx().roundToInt()
}
val offset by animateIntOffsetAsState(
    targetValue = if (moved) {
        IntOffset(pxToMove, pxToMove)
    } else {
        IntOffset.Zero
    },
    label = "offset"
)

Box(
    modifier = Modifier
        .offset {
            offset
        }
        .background(colorBlue)
        .size(100.dp)
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            moved = !moved
        }
)

位置やサイズをアニメーション化するときに、コンポーザブルが他のコンポーザブルの上または下に描画されないようにするには、Modifier.layout{ } を使用します。この修飾子はサイズと位置の変更を親に伝播し、その後他の子に影響します。

たとえば、Column 内で Box を移動し、Box の移動時に他の子も移動する必要がある場合は、次のように Modifier.layout{ } を使用してオフセット情報を含めます。

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val interactionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
Column(
    modifier = Modifier
        .padding(16.dp)
        .fillMaxSize()
        .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) {
            toggled = !toggled
        }
) {
    val offsetTarget = if (toggled) {
        IntOffset(150, 150)
    } else {
        IntOffset.Zero
    }
    val offset = animateIntOffsetAsState(
        targetValue = offsetTarget, label = "offset"
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .layout { measurable, constraints ->
                val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value
                val placeable = measurable.measure(constraints)
                layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) {
                    placeable.placeRelative(offsetValue)
                }
            }
            .size(100.dp)
            .background(colorGreen)
    )
    Box(
        modifier = Modifier
            .size(100.dp)
            .background(colorBlue)
    )
}

2 番目のボックスでは X、Y の位置がアニメーション化され、3 番目のボックスも Y だけ移動して応答します。
図 6. Modifier.layout{ } によるアニメーション化

コンポーザブルのパディングをアニメーション化する

クリック時に徐々に小さくなっていく緑色のコンポーザブル。パディングがアニメーション化されている
図 7. パディングをアニメーション化するコンポーザブル

コンポーザブルのパディングをアニメーション化するには、animateDpAsStateModifier.padding() を組み合わせて使用します。

var toggled by remember {
    mutableStateOf(false)
}
val animatedPadding by animateDpAsState(
    if (toggled) {
        0.dp
    } else {
        20.dp
    },
    label = "padding"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .aspectRatio(1f)
        .fillMaxSize()
        .padding(animatedPadding)
        .background(Color(0xff53D9A1))
        .clickable(
            interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
            indication = null
        ) {
            toggled = !toggled
        }
)

コンポーザブルのエレベーションをアニメーション化する

図 8.クリック時にアニメーション化するコンポーザブルの高度

コンポーザブルのエレベーションをアニメーション化するには、animateDpAsStateModifier.graphicsLayer{ } と組み合わせて使用します。一度限りの高度変化の場合は、Modifier.shadow() を使用します。シャドウをアニメーション化する場合は、Modifier.graphicsLayer{ } 修飾子を使用するとパフォーマンスが向上します。

val mutableInteractionSource = remember {
    MutableInteractionSource()
}
val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState()
val elevation = animateDpAsState(
    targetValue = if (pressed.value) {
        32.dp
    } else {
        8.dp
    },
    label = "elevation"
)
Box(
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .align(Alignment.Center)
        .graphicsLayer {
            this.shadowElevation = elevation.value.toPx()
        }
        .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) {
        }
        .background(colorGreen)
) {
}

または、Card コンポーザブルを使用して、Elevation プロパティを状態ごとに異なる値に設定します。

テキストの拡大縮小、移動、回転をアニメーション化する

コンポーザブルで次のように話されているテキスト
図 9. 2 つのサイズの間でスムーズにアニメーション表示されるテキスト

テキストのスケール、翻訳、回転をアニメーション化する場合は、TextStyletextMotion パラメータを TextMotion.Animated に設定します。これにより、テキスト アニメーション間の遷移がより滑らかになります。Modifier.graphicsLayer{ } を使用して、テキストの翻訳、回転、スケーリングを行います。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val scale by infiniteTransition.animateFloat(
    initialValue = 1f,
    targetValue = 8f,
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "scale"
)
Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
    Text(
        text = "Hello",
        modifier = Modifier
            .graphicsLayer {
                scaleX = scale
                scaleY = scale
                transformOrigin = TransformOrigin.Center
            }
            .align(Alignment.Center),
        // Text composable does not take TextMotion as a parameter.
        // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme
        style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated)
    )
}

テキストの色をアニメーションにする

キーワード
図 10. テキストの色をアニメーション化する例

テキストの色をアニメーション化するには、BasicText コンポーザブルで color ラムダを使用します。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition")
val animatedColor by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color(0xFF60DDAD),
    targetValue = Color(0xFF4285F4),
    animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse),
    label = "color"
)

BasicText(
    text = "Hello Compose",
    color = {
        animatedColor
    },
    // ...
)

コンテンツのタイプを切り替える

グリーン スクリーンで次のように話している
図 11. AnimatedContent を使用してコンポーザブル間の変更をアニメーション化する(低速化)

AnimatedContent を使用して、異なるコンポーザブル間でアニメーション化します。コンポーザブル間で標準のフェードのみが必要な場合は、Crossfade を使用します。

var state by remember {
    mutableStateOf(UiState.Loading)
}
AnimatedContent(
    state,
    transitionSpec = {
        fadeIn(
            animationSpec = tween(3000)
        ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000))
    },
    modifier = Modifier.clickable(
        interactionSource = remember { MutableInteractionSource() },
        indication = null
    ) {
        state = when (state) {
            UiState.Loading -> UiState.Loaded
            UiState.Loaded -> UiState.Error
            UiState.Error -> UiState.Loading
        }
    },
    label = "Animated Content"
) { targetState ->
    when (targetState) {
        UiState.Loading -> {
            LoadingScreen()
        }
        UiState.Loaded -> {
            LoadedScreen()
        }
        UiState.Error -> {
            ErrorScreen()
        }
    }
}

AnimatedContent をカスタマイズして、さまざまな種類の開始遷移と終了遷移を表示できます。詳細については、AnimatedContent のドキュメントか、こちらのブログ投稿 AnimatedContent をご覧ください。

さまざまなデスティネーションに移動しながらアニメーション化する

2 つのコンポーザブル(1 つは Landing、もう 1 つは Detail)という 2 つのコンポーザブル。詳細コンポーザブルをランディング コンポーザブル上でスライドさせてアニメーション化します。
図 12. Navigation-compose を使用したコンポーザブル間のアニメーション

Navigation-compose アーティファクトの使用時にコンポーザブル間の遷移をアニメーション化するには、コンポーザブルで enterTransitionexitTransition を指定します。最上位の NavHost で、すべてのデスティネーションで使用されるデフォルトのアニメーションを設定することもできます。

val navController = rememberNavController()
NavHost(
    navController = navController, startDestination = "landing",
    enterTransition = { EnterTransition.None },
    exitTransition = { ExitTransition.None }
) {
    composable("landing") {
        ScreenLanding(
            // ...
        )
    }
    composable(
        "detail/{photoUrl}",
        arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }),
        enterTransition = {
            fadeIn(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideIntoContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseIn),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start
            )
        },
        exitTransition = {
            fadeOut(
                animationSpec = tween(
                    300, easing = LinearEasing
                )
            ) + slideOutOfContainer(
                animationSpec = tween(300, easing = EaseOut),
                towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End
            )
        }
    ) { backStackEntry ->
        ScreenDetails(
            // ...
        )
    }
}

開始と終了の遷移にはさまざまな種類があり、受信コンテンツと送信コンテンツに適用できる効果が異なります。詳しくは、ドキュメントをご覧ください。

アニメーションを繰り返す

2 色間のアニメーションによって無限に変化する緑色の背景。
図 13. 2 つの値の間で無限にアニメーション化する背景色

rememberInfiniteTransitioninfiniteRepeatable animationSpec とともに使用して、アニメーションを連続的に繰り返します。RepeatModes を変更して、やり取りの方法を指定します。

finiteRepeatable を使用して、設定した回数を繰り返します。

val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite")
val color by infiniteTransition.animateColor(
    initialValue = Color.Green,
    targetValue = Color.Blue,
    animationSpec = infiniteRepeatable(
        animation = tween(1000, easing = LinearEasing),
        repeatMode = RepeatMode.Reverse
    ),
    label = "color"
)
Column(
    modifier = Modifier.drawBehind {
        drawRect(color)
    }
) {
    // your composable here
}

コンポーザブルの起動時にアニメーションを開始する

LaunchedEffect は、コンポーザブルがコンポジションに入ると実行されます。コンポーザブルの起動時にアニメーションが開始されます。これを使用して、アニメーションの状態の変化を促進できます。animateTo メソッドで Animatable を使用して、起動時にアニメーションを開始します。

val alphaAnimation = remember {
    Animatable(0f)
}
LaunchedEffect(Unit) {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
}
Box(
    modifier = Modifier.graphicsLayer {
        alpha = alphaAnimation.value
    }
)

連続したアニメーションを作成する

4 つの円と各円の間に緑色の矢印が 1 つずつ順にアニメーション化されている。
図 14. シーケンシャル アニメーションが 1 つずつ進む様子を示す図。

Animatable コルーチン API を使用して、順次または同時アニメーションを実行します。AnimatableanimateTo を順番に呼び出すと、各アニメーションは前のアニメーションが終了するまで待ってから、処理を続行します。これは、suspend 関数であるためです。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    alphaAnimation.animateTo(1f)
    yAnimation.animateTo(100f)
    yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100))
}

同時実行アニメーションを作成する

3 つの円と緑色の矢印がそれぞれ 1 つずつアニメーション化され、同時にすべてアニメーション化されている。
図 15.同時実行アニメーションが同時にどのように進行するかを示す図。

同時アニメーションを実現するには、コルーチン API(Animatable#animateTo() または animate)、または Transition API を使用します。コルーチンのコンテキストで複数の起動関数を使用すると、同時にアニメーションが起動します。

val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) }
val yAnimation = remember { Animatable(0f) }

LaunchedEffect("animationKey") {
    launch {
        alphaAnimation.animateTo(1f)
    }
    launch {
        yAnimation.animateTo(100f)
    }
}

updateTransition API を使用すると、同じ状態を使用して、多くの異なるプロパティ アニメーションを同時に実行できます。以下の例では、状態変化によって制御される 2 つのプロパティ(rectborderWidth)をアニメーション化しています。

var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) }
val transition = updateTransition(currentState, label = "transition")

val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f)
        BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f)
    }
}
val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state ->
    when (state) {
        BoxState.Collapsed -> 1.dp
        BoxState.Expanded -> 0.dp
    }
}

アニメーションのパフォーマンスを最適化する

Compose のアニメーションは、パフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります。これは、アニメーションの性質上、画面上のピクセルを迅速に移動または変更し、フレームごとに動いているように見せるためです。

Compose のさまざまなフェーズ(コンポジション、レイアウト、描画)について考えてみましょう。アニメーションでレイアウト フェーズが変更される場合、影響を受けるすべてのコンポーザブルを再レイアウトして再描画する必要があります。アニメーションが描画フェーズで発生する場合、デフォルトでは、全体的な作業が少なくなるため、レイアウト フェーズでアニメーションを実行する場合よりもパフォーマンスが向上します。

アニメーション化時のアプリの処理をできる限り少なくするには、可能であれば Modifier のラムダ バージョンを選択します。これにより、再コンポーズがスキップされ、コンポジション フェーズの外部でアニメーションが実行されます。それ以外の場合は、この修飾子は常に描画フェーズで実行されるため、Modifier.graphicsLayer{ } を使用します。詳細については、パフォーマンス ドキュメントの遅延読み取りのセクションをご覧ください。

アニメーションのタイミングを変更する

Compose はデフォルトで、ほとんどのアニメーションに spring アニメーションを使用します。スプリング、つまり物理ベースのアニメーションは、より自然に感じられます。また、固定時間ではなくオブジェクトの現在の速度を考慮するため、割り込み可能です。デフォルトをオーバーライドする場合、上記で説明したすべてのアニメーション API には、animationSpec を設定してアニメーションの実行方法をカスタマイズできます(一定時間にわたって実行したいか、もっと弾みをつけるか)。

さまざまな animationSpec オプションの概要は次のとおりです。

  • spring: 物理ベースのアニメーション。すべてのアニメーションのデフォルトです。剛性または dampingRatio を変更すると、アニメーションの外観を変更できます。
  • tweenbetween の略): Easing 関数を使用して、時間ベースのアニメーションで 2 つの値の間でアニメーション化します。
  • keyframes: アニメーションの特定のキーポイントで値を指定するための仕様。
  • repeatable: RepeatMode で指定される回数を特定の回数実行する、期間ベースの仕様。
  • infiniteRepeatable: 永続的に実行される期間ベースの仕様。
  • snap: アニメーションなしで終了値にすばやくスナップします。
ここに代替テキストを入力
図 16.仕様セットなしとカスタム Spring 仕様セットの比較

AnimationSpecs の詳細については、ドキュメント全文をご覧ください。

参考情報

Compose における楽しいアニメーションのその他の例については、以下をご覧ください。