Compose dispose de nombreux mécanismes d'animation intégrés, et il peut être difficile de savoir lequel choisir. Vous trouverez ci-dessous une liste des cas d'utilisation courants des animations. Pour en savoir plus sur l'ensemble des options d'API disponibles, consultez la documentation complète sur Compose Animation.
Animer les propriétés composables courantes
Compose fournit des API pratiques qui vous permettent de résoudre de nombreux cas d'utilisation d'animation courants. Cette section explique comment animer les propriétés courantes d'un composable.
Animer l'apparition / la disparition

Utilisez AnimatedVisibility
pour masquer ou afficher un composable. Les enfants à l'intérieur de AnimatedVisibility
peuvent utiliser Modifier.animateEnterExit()
pour leur propre transition d'entrée ou de sortie.
var visible by remember { mutableStateOf(true) } // Animated visibility will eventually remove the item from the composition once the animation has finished. AnimatedVisibility(visible) { // your composable here // ... }
Les paramètres d'entrée et de sortie de AnimatedVisibility
vous permettent de configurer le comportement d'un composable lorsqu'il apparaît et disparaît. Pour en savoir plus, consultez la documentation complète.
Une autre option pour animer la visibilité d'un composable consiste à animer l'alpha au fil du temps à l'aide de animateFloatAsState
:
var visible by remember { mutableStateOf(true) } val animatedAlpha by animateFloatAsState( targetValue = if (visible) 1.0f else 0f, label = "alpha" ) Box( modifier = Modifier .size(200.dp) .graphicsLayer { alpha = animatedAlpha } .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(colorGreen) .align(Alignment.TopCenter) ) { }
Toutefois, la modification de l'alpha s'accompagne de la mise en garde selon laquelle le composable reste dans la composition et continue d'occuper l'espace dans lequel il est mis en page. Cela peut entraîner la prise en compte de l'élément à l'écran par les lecteurs d'écran et d'autres mécanismes d'accessibilité. En revanche, AnimatedVisibility
finit par supprimer l'élément de la composition.

Animer la couleur d'arrière-plan

val animatedColor by animateColorAsState( if (animateBackgroundColor) colorGreen else colorBlue, label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(animatedColor) } ) { // your composable here }
Cette option est plus performante que l'utilisation de Modifier.background()
.
Modifier.background()
est acceptable pour un paramètre de couleur ponctuel, mais lors de l'animation d'une couleur au fil du temps, cela peut entraîner plus de recompositions que nécessaire.
Pour animer la couleur d'arrière-plan à l'infini, consultez la section Répéter une animation.
Animer la taille d'un composable

Compose vous permet d'animer la taille des composables de plusieurs manières. Utilisez animateContentSize()
pour les animations entre les changements de taille des composables.
Par exemple, si vous avez une boîte contenant du texte qui peut s'étendre sur une ou plusieurs lignes, vous pouvez utiliser Modifier.animateContentSize()
pour obtenir une transition plus fluide :
var expanded by remember { mutableStateOf(false) } Box( modifier = Modifier .background(colorBlue) .animateContentSize() .height(if (expanded) 400.dp else 200.dp) .fillMaxWidth() .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { expanded = !expanded } ) { }
Vous pouvez également utiliser AnimatedContent
avec un SizeTransform
pour décrire comment les changements de taille doivent avoir lieu.
Animer la position d'un composable

Pour animer la position d'un composable, utilisez Modifier.offset{ }
combiné à animateIntOffsetAsState()
.
var moved by remember { mutableStateOf(false) } val pxToMove = with(LocalDensity.current) { 100.dp.toPx().roundToInt() } val offset by animateIntOffsetAsState( targetValue = if (moved) { IntOffset(pxToMove, pxToMove) } else { IntOffset.Zero }, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .offset { offset } .background(colorBlue) .size(100.dp) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { moved = !moved } )
Si vous souhaitez vous assurer que les composables ne sont pas dessinés au-dessus ou en dessous d'autres composables lors de l'animation de la position ou de la taille, utilisez Modifier.layout{ }
. Ce modificateur propage les changements de taille et de position au parent, ce qui affecte ensuite les autres enfants.
Par exemple, si vous déplacez un Box
dans un Column
et que les autres enfants doivent se déplacer lorsque le Box
se déplace, incluez les informations de décalage avec Modifier.layout{ }
comme suit :
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() } Column( modifier = Modifier .padding(16.dp) .fillMaxSize() .clickable(indication = null, interactionSource = interactionSource) { toggled = !toggled } ) { val offsetTarget = if (toggled) { IntOffset(150, 150) } else { IntOffset.Zero } val offset = animateIntOffsetAsState( targetValue = offsetTarget, label = "offset" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) Box( modifier = Modifier .layout { measurable, constraints -> val offsetValue = if (isLookingAhead) offsetTarget else offset.value val placeable = measurable.measure(constraints) layout(placeable.width + offsetValue.x, placeable.height + offsetValue.y) { placeable.placeRelative(offsetValue) } } .size(100.dp) .background(colorGreen) ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .background(colorBlue) ) }

Modifier.layout{ }
Animer la marge intérieure d'un composable

Pour animer le padding d'un composable, utilisez animateDpAsState
combiné à Modifier.padding()
:
var toggled by remember { mutableStateOf(false) } val animatedPadding by animateDpAsState( if (toggled) { 0.dp } else { 20.dp }, label = "padding" ) Box( modifier = Modifier .aspectRatio(1f) .fillMaxSize() .padding(animatedPadding) .background(Color(0xff53D9A1)) .clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { toggled = !toggled } )
Animer l'élévation d'un composable
Pour animer l'élévation d'un composable, utilisez animateDpAsState
combiné à Modifier.graphicsLayer{ }
. Pour les changements d'altitude ponctuels, utilisez Modifier.shadow()
. Si vous animez l'ombre, l'utilisation du modificateur Modifier.graphicsLayer{ }
est l'option la plus performante.
val mutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() } val pressed = mutableInteractionSource.collectIsPressedAsState() val elevation = animateDpAsState( targetValue = if (pressed.value) { 32.dp } else { 8.dp }, label = "elevation" ) Box( modifier = Modifier .size(100.dp) .align(Alignment.Center) .graphicsLayer { this.shadowElevation = elevation.value.toPx() } .clickable(interactionSource = mutableInteractionSource, indication = null) { } .background(colorGreen) ) { }
Vous pouvez également utiliser le composable Card
et définir la propriété d'élévation sur différentes valeurs par état.
Animer l'échelle, la translation ou la rotation du texte

Lorsque vous animez la mise à l'échelle, la translation ou la rotation du texte, définissez le paramètre textMotion
sur TextStyle
sur TextMotion.Animated
. Cela garantit des transitions plus fluides entre les animations de texte. Utilisez Modifier.graphicsLayer{ }
pour traduire, faire pivoter ou mettre à l'échelle le texte.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val scale by infiniteTransition.animateFloat( initialValue = 1f, targetValue = 8f, animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "scale" ) Box(modifier = Modifier.fillMaxSize()) { Text( text = "Hello", modifier = Modifier .graphicsLayer { scaleX = scale scaleY = scale transformOrigin = TransformOrigin.Center } .align(Alignment.Center), // Text composable does not take TextMotion as a parameter. // Provide it via style argument but make sure that we are copying from current theme style = LocalTextStyle.current.copy(textMotion = TextMotion.Animated) ) }
Animer la couleur du texte

Pour animer la couleur du texte, utilisez le lambda color
sur le composable BasicText
:
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite transition") val animatedColor by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color(0xFF60DDAD), targetValue = Color(0xFF4285F4), animationSpec = infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse), label = "color" ) BasicText( text = "Hello Compose", color = { animatedColor }, // ... )
Passer d'un type de contenu à un autre

Utilisez AnimatedContent
pour animer différents composables. Si vous souhaitez simplement un fondu standard entre les composables, utilisez Crossfade
.
var state by remember { mutableStateOf(UiState.Loading) } AnimatedContent( state, transitionSpec = { fadeIn( animationSpec = tween(3000) ) togetherWith fadeOut(animationSpec = tween(3000)) }, modifier = Modifier.clickable( interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }, indication = null ) { state = when (state) { UiState.Loading -> UiState.Loaded UiState.Loaded -> UiState.Error UiState.Error -> UiState.Loading } }, label = "Animated Content" ) { targetState -> when (targetState) { UiState.Loading -> { LoadingScreen() } UiState.Loaded -> { LoadedScreen() } UiState.Error -> { ErrorScreen() } } }
AnimatedContent
peut être personnalisé pour afficher de nombreux types de transitions d'entrée et de sortie. Pour en savoir plus, consultez la documentation sur AnimatedContent
ou cet article de blog sur AnimatedContent
.
Animer la navigation vers différentes destinations

Pour animer les transitions entre les composables lorsque vous utilisez l'artefact navigation-compose, spécifiez enterTransition
et exitTransition
sur un composable. Vous pouvez également définir l'animation par défaut à utiliser pour toutes les destinations au niveau supérieur NavHost
:
val navController = rememberNavController() NavHost( navController = navController, startDestination = "landing", enterTransition = { EnterTransition.None }, exitTransition = { ExitTransition.None } ) { composable("landing") { ScreenLanding( // ... ) } composable( "detail/{photoUrl}", arguments = listOf(navArgument("photoUrl") { type = NavType.StringType }), enterTransition = { fadeIn( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideIntoContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseIn), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.Start ) }, exitTransition = { fadeOut( animationSpec = tween( 300, easing = LinearEasing ) ) + slideOutOfContainer( animationSpec = tween(300, easing = EaseOut), towards = AnimatedContentTransitionScope.SlideDirection.End ) } ) { backStackEntry -> ScreenDetails( // ... ) } }
Il existe de nombreux types de transitions d'entrée et de sortie qui appliquent différents effets au contenu entrant et sortant. Pour en savoir plus, consultez la documentation.
Répéter une animation

Utilisez rememberInfiniteTransition
avec un infiniteRepeatable
animationSpec
pour répéter votre animation en continu. Modifiez RepeatModes
pour spécifier comment il doit aller et venir.
Utilisez finiteRepeatable
pour répéter un nombre défini de fois.
val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "infinite") val color by infiniteTransition.animateColor( initialValue = Color.Green, targetValue = Color.Blue, animationSpec = infiniteRepeatable( animation = tween(1000, easing = LinearEasing), repeatMode = RepeatMode.Reverse ), label = "color" ) Column( modifier = Modifier.drawBehind { drawRect(color) } ) { // your composable here }
Démarrer une animation au lancement d'un composable
LaunchedEffect
s'exécute lorsqu'un composable entre dans la composition. Il démarre une animation au lancement d'un composable. Vous pouvez l'utiliser pour contrôler le changement d'état de l'animation. Utilisation de Animatable
avec la méthode animateTo
pour démarrer l'animation au lancement :
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect(Unit) { alphaAnimation.animateTo(1f) } Box( modifier = Modifier.graphicsLayer { alpha = alphaAnimation.value } )
Créer des animations séquentielles

Utilisez les API de coroutines Animatable
pour effectuer des animations séquentielles ou simultanées. L'appel de animateTo
sur le Animatable
l'un après l'autre entraîne l'attente de la fin des animations précédentes avant de passer à la suivante .
En effet, il s'agit d'une fonction de suspension.
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { alphaAnimation.animateTo(1f) yAnimation.animateTo(100f) yAnimation.animateTo(500f, animationSpec = tween(100)) }
Créer des animations simultanées

Utilisez les API de coroutines (Animatable#animateTo()
ou animate
) ou l'API Transition
pour obtenir des animations simultanées. Si vous utilisez plusieurs fonctions de lancement dans un contexte de coroutine, les animations sont lancées en même temps :
val alphaAnimation = remember { Animatable(0f) } val yAnimation = remember { Animatable(0f) } LaunchedEffect("animationKey") { launch { alphaAnimation.animateTo(1f) } launch { yAnimation.animateTo(100f) } }
Vous pouvez utiliser l'API updateTransition
pour utiliser le même état afin de piloter simultanément de nombreuses animations de propriétés différentes. L'exemple ci-dessous anime deux propriétés contrôlées par un changement d'état, rect
et borderWidth
:
var currentState by remember { mutableStateOf(BoxState.Collapsed) } val transition = updateTransition(currentState, label = "transition") val rect by transition.animateRect(label = "rect") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> Rect(0f, 0f, 100f, 100f) BoxState.Expanded -> Rect(100f, 100f, 300f, 300f) } } val borderWidth by transition.animateDp(label = "borderWidth") { state -> when (state) { BoxState.Collapsed -> 1.dp BoxState.Expanded -> 0.dp } }
Optimiser les performances d'animation
Les animations dans Compose peuvent entraîner des problèmes de performances. Cela est dû à la nature même d'une animation : des pixels qui se déplacent ou changent rapidement à l'écran, image par image, pour créer l'illusion du mouvement.
Tenez compte des différentes phases de Compose : composition, mise en page et dessin. Si votre animation modifie la phase de mise en page, tous les composables concernés doivent être réorganisés et redessinés. Si votre animation se produit pendant la phase de dessin, elle sera par défaut plus performante que si vous l'exécutiez pendant la phase de mise en page, car elle aura moins de travail à faire dans l'ensemble.
Pour que votre application en fasse le moins possible pendant l'animation, choisissez la version lambda d'un Modifier
dans la mesure du possible. Cela permet d'ignorer la recomposition et d'effectuer l'animation en dehors de la phase de composition. Sinon, utilisez Modifier.graphicsLayer{ }
, car ce modificateur s'exécute toujours dans la phase de dessin. Pour en savoir plus, consultez la section Différer les lectures dans la documentation sur les performances.
Modifier la chronologie de l'animation
Par défaut, Compose utilise des animations de rétroaction pour la plupart des animations. Les ressorts, ou animations basées sur la physique, semblent plus naturels. Elles peuvent également être interrompues, car elles tiennent compte de la vitesse actuelle de l'objet, et non d'une durée fixe.
Si vous souhaitez remplacer la valeur par défaut, toutes les API d'animation présentées ci-dessus peuvent définir un animationSpec
pour personnaliser l'exécution d'une animation, que vous souhaitiez qu'elle s'exécute sur une certaine durée ou qu'elle soit plus rebondissante.
Voici un récapitulatif des différentes options animationSpec
:
spring
: animation basée sur la physique, qui est la valeur par défaut pour toutes les animations. Vous pouvez modifier la rigidité ou le dampingRatio pour obtenir une animation différente.tween
(abréviation de between) : animation basée sur la durée, anime entre deux valeurs avec une fonctionEasing
.keyframes
: spécification permettant de définir des valeurs à certains points clés d'une animation.repeatable
: spécification basée sur la durée qui s'exécute un certain nombre de fois, spécifié parRepeatMode
.infiniteRepeatable
: spécification basée sur la durée qui s'exécute indéfiniment.snap
: passe instantanément à la valeur finale sans aucune animation.

Pour en savoir plus sur les animationSpecs, consultez la documentation complète.
Ressources supplémentaires
Pour voir d'autres exemples d'animations amusantes dans Compose, consultez les ressources suivantes :
- 5 animations rapides dans Compose
- Faire avancer une méduse dans Compose
- Personnaliser
AnimatedContent
dans Compose - Présentation des fonctions de lissage dans Compose