Aplikacja to jedna z głównych platform na Wear OS. Aplikacje różnią się od widżetów czy kafelków, które są czytelnym odzwierciedleniem zawartości aplikacji. Aplikacje wyświetlają więcej informacji i obsługują więcej interakcji. Użytkownik często uruchamia aplikację z innego miejsca, np. z powiadomienia, widżetu, kafelka lub komendy głosowej.
Zasady
Projektując aplikacje, miej na uwadze te zasady.
Zaznaczone
Skoncentruj się na najważniejszych zadaniach, aby pomagać ludziom w wykonywaniu spraw w ciągu kilku sekund.
Płytki i liniowy
Unikaj tworzenia hierarchii głębszych niż 2 poziomy. Staraj się wyświetlać treść i nawigację w tekście, gdy to możliwe.
Przewijanie
Aplikacje mogą przewijać. To naturalny gest, który pozwala użytkownikom zobaczyć więcej treści na zegarku.
Wskazówki
Podczas projektowania aplikacji postępuj zgodnie z tymi wskazówkami.
Optymalizacja pod kątem układów pionowych
Uprość projekt aplikacji, używając pionowych układów, które umożliwiają użytkownikom przewijanie treści w jednym kierunku.
Pokaż godzinę
Użytkownicy zwykle więcej czasu spędzają na korzystaniu z aplikacji, dlatego ważne jest, aby zapewnić im szybki dostęp do odpowiednich informacji.
Więcej informacji o projektowaniu i używaniu znajdziesz w sekcji Tekst dotyczący czasu.
Wbudowane punkty wejścia z ułatwieniami dostępu
Wszystkie działania powinny być wyświetlane w tekście, korzystając z przejrzystych ikon i etykiet ułatwiających dostęp. Obejmuje to punkty wejścia do ustawień.
Ulepszaj główne działania
Ułatw użytkownikom podejmowanie działań w Twojej aplikacji, przeciągając główne działania na górę aplikacji.
Użyj etykiet do zorientowania użytkowników
W przypadku dłuższych aplikacji zwiększ orientację użytkownika za pomocą etykiet podczas przewijania treści.
Pokaż pasek przewijania
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wskaźnik pozycji.
Kontenery treści
Zobacz przykłady kontenerów treści.