UX-Designprinzipien für Wearables
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Wear OS ist eine Wearables-Plattform, die Menschen dabei unterstützt, ein gesünderes und produktiveres Leben zu führen. Wear OS verwandelt Smartwatches in Geräte, die auf einen Blick erfassbar sind, sodass Nutzer online verbunden bleiben und Aufgaben schnell erledigen können, ohne ihr Smartphone aus der Tasche nehmen zu müssen.
Beachten Sie bei der Entwicklung für Wear OS die folgenden Designprinzipien.
Design für kritische Aufgaben
Konzentrieren Sie sich auf eine oder zwei Aufgaben und nicht auf die gesamte App.
Für das Handgelenk optimieren
Nutzer sollen Aufgaben auf der Smartwatch innerhalb weniger Sekunden erledigen können, um ergonomische Probleme oder Ermüdung der Arme zu vermeiden.
Schnellinfoflächen
Apps unter Wear OS werden auf mehreren Oberflächen angezeigt, die auf der Art und Weise basieren, wie Nutzer mit der Smartwatch interagieren. Die Hauptoberflächen sind Zusatzfunktionen und Kacheln.
Immer relevant
Die Smartwatch ist immer bei dem Nutzer. Überlegen Sie, wie Sie Ihre App-Inhalte an den Kontext der Nutzer anpassen können, z. B. an die Uhrzeit, den Ort und die Aktivität.
Funktioniert im Offlinemodus
Die App sollte für langsame Verbindungen und Offline-Nutzungsfälle wie Sport und Pendeln konzipiert sein.
Alle Inhalte und Codebeispiele auf dieser Seite unterliegen den Lizenzen wie im Abschnitt Inhaltslizenz beschrieben. Java und OpenJDK sind Marken oder eingetragene Marken von Oracle und/oder seinen Tochtergesellschaften.
Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC).
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-27 (UTC)."],[],[],null,["# UX design principles for wearables\n\nWear OS is a wearable platform, helping people live more present, healthy, and\nproductive lives. Wear OS makes smartwatches into glanceable, standalone\ndevices, so users can stay connected online and complete tasks quickly, while\nleaving mobile devices in their pockets.\n\nKeep the following design principles in mind when developing for Wear OS.\n\nDesign for critical tasks\n-------------------------\n\n\nFocus on one or two tasks rather than a full app experience. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nOptimize for the wrist\n----------------------\n\n\nHelp people complete tasks on the watch within seconds to avoid ergonomic\ndiscomfort or arm fatigue. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nGlanceable surfaces\n-------------------\n\n\nApps on Wear OS are displayed across multiple surfaces designed around how\npeople interact with the watch, the primary surfaces being complications and\ntiles. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nAlways relevant\n---------------\n\n\nThe watch is always with the user. Consider how to update your app content for\npeople's context, such as their time, place, and activity. \n\n\u003cbr /\u003e\n\nWorks offline\n-------------\n\n\nDesign for slow connections and offline use cases, such as exercising and\ncommuting. \n\n\u003cbr /\u003e"]]