UX-Designprinzipien für Wearables

Wear OS ist eine Wearables-Plattform, die Menschen dabei unterstützt, ein gesünderes und produktiveres Leben zu führen. Wear OS verwandelt Smartwatches in Geräte, die auf einen Blick erfassbar sind, sodass Nutzer online verbunden bleiben und Aufgaben schnell erledigen können, ohne ihr Smartphone aus der Tasche nehmen zu müssen.

Beachten Sie bei der Entwicklung für Wear OS die folgenden Designprinzipien.

Design für kritische Aufgaben

Konzentrieren Sie sich auf eine oder zwei Aufgaben und nicht auf die gesamte App.

Für das Handgelenk optimieren

Nutzer sollen Aufgaben auf der Smartwatch innerhalb weniger Sekunden erledigen können, um ergonomische Probleme oder Ermüdung der Arme zu vermeiden.

Schnellinfoflächen

Apps unter Wear OS werden auf mehreren Oberflächen angezeigt, die auf der Art und Weise basieren, wie Nutzer mit der Smartwatch interagieren. Die Hauptoberflächen sind Zusatzfunktionen und Kacheln.

Immer relevant

Die Smartwatch ist immer bei dem Nutzer. Überlegen Sie, wie Sie Ihre App-Inhalte an den Kontext der Nutzer anpassen können, z. B. an die Uhrzeit, den Ort und die Aktivität.

Funktioniert im Offlinemodus

Die App sollte für langsame Verbindungen und Offline-Nutzungsfälle wie Sport und Pendeln konzipiert sein.