Poziom 3: adaptacyjne i zróżnicowane

Aplikacje, które zapewniają użytkownikom wrażenia dopasowane do rozmiaru ekranu, wykorzystując nowe układy, zaimplementowane w kluczowych punktach przecięcia rozmiarów ekranu*, aby zapewnić dodatkową wartość użytkownikom urządzeń z większymi ekranami, oferując wrażenia, których nie mogą zapewnić urządzenia z mniejszymi ekranami.

*W projektowaniu interfejsu użytkownika (UI) punkt graniczny odnosi się do określonej szerokości ekranu lub rozmiaru widocznego obszaru, w którym układ i prezentacja treści są zmieniane w celu zoptymalizowania wrażeń użytkownika na różnych urządzeniach. Deweloperzy używają kodu (np. zapytań o media CSS) do definiowania tych punktów. W swoich specyfikacjach projektowych należy podać 2 wersje projektu dla tych punktów przełamania. Rozmiary ekranów Wear OS zaczynają się od 192 dp, a domyślny punkt przełamania dla większych ekranów to 225 dp.

Używanie punktów przerwania na Wear OS

Użycie punktu przełamania (BP) o wartości 225 dp może pomóc w optymalizacji układów w różnych rozmiarach.

  • Zaprojektuj niestandardowe układy i zachowania w rozdzielczości 225 dp lub wyższej, aby wykorzystać dodatkową przestrzeń na ekranie.
  • W miarę możliwości dodawaj wartość po punkcie granicznej.
  • Użyj opcji większych komponentów po BP, aby uzyskać interfejs, który można szybko zorientować się w jego zawartości.
  • Bądź wyrazisty i śmiały.
  • Projektowanie tylko dla jednego rozmiaru urządzenia. Testuj swoje projekty na różnych rozmiarach ekranu.
  • Używaj tylko elastycznego zachowania.
  • Aplikacja lub kafelek nie powinny być nijakie.

Przykłady

Na poniższych obrazach znajdziesz przykłady aplikacji, które są adaptacyjne i różnicowane.

Odtwarzacze multimediów

Zwiększenie rozmiarów głównych elementów sterujących i dodatkowego przycisku na dole po przekroczeniu punktu granicznej rozdzielczości 225 dp – zwiększa użyteczność, pozwala lepiej wykorzystać dodatkową przestrzeń na większych ekranach i poprawia czytelność.

Płytka z grupami przycisków

Dodatkowy rząd przycisków po punkcie granicznej 225 dp – dodanie wartości przez dodatkowe przyciski.

Selektor

Po punkcie grania 225 dp wielkość liczb zwiększa się, co pozwala lepiej wykorzystać dodatkową przestrzeń na większych ekranach i ułatwia odczytanie informacji z pierwszego wejrzenia.

Lista kart z wykresami

Zwiększenie liczby głównej i wykresu po punkcie przełamania 225 dp – lepsze wykorzystanie dodatkowej przestrzeni na większych ekranach i zwiększenie czytelności.

Tytuł z kartami

Dodatkowy wiersz z kartą po punkcie zerwania 225 dp – zwiększenie wartości za pomocą dodatkowych kart.

Mapy

Dodatkowy wiersz z kartą po punkcie zerwania 225 dp – zwiększenie wartości za pomocą dodatkowych kart.

Powiadomienia widoczne na pierwszy rzut oka

Zwiększenie obrazu, ikony aplikacji i tekstu po punkcie przełamania 225 dp – lepsza wykorzystanie dodatkowej przestrzeni na większych ekranach i lepsza czytelność na pierwszy rzut oka.