テレビのカラー表示

テレビのデザインに色を付けることは、インスピレーションを与え、雰囲気を作り出し、ユーザーの決断を促すことさえできます。ユーザーが最初に目にする強力で具体的な要素です。幅広い視聴者とつながるための豊かな方法として、質の高いテレビ インターフェースを作り上げるうえで、色が重要なステップであることは当然と言えます。

ハイライト

  • 「標準」画像モードは、テレビの最も一般的な設定です。
  • ほとんどのテレビは sRGB をサポートしています。
  • 色を選択する際は、ユーザーがさまざまな距離や暗い場所でテレビを視聴することを考慮してください。
  • テレビのディスプレイ技術と色空間の設定は大きく異なります。
  • テストは、可能な限り多くのデバイスと色空間で行ってください。
  • 色を使用するときは、さまざまなユーザーのニーズや好みを考慮します。
  • グラデーションを使用する場合は、縞模様が出るなど TV に関する一般的な問題に注意してください。

テレビの色とテレビ ディスプレイ

すべてのディスプレイですべての色が同じように表示されるというのは、よくある誤解です。たとえば、仕事用のノートパソコンを使用しているときや、友人で映画を観ていたときに気づいたことがあるかもしれません。テレビのモデル、パソコンのモニター、モバイル デバイスで、同じ色が異なる場合があります。

色空間

色空間

色空間とは、テレビ ディスプレイが再現できる色のスペクトルです。 これには、sRGB 色空間と DCI-P3 色空間が含まれます。sRGB は最も広く使用されている色空間であり、最も幅広い種類のテレビモデルと互換性があります。オペレーティング システム、テレビ番組、ゲームで使用されます。

DCI-P3 色空間を選択すると、より鮮やかでリアルな動画を作成できます。DCI-P3 で作成されるコンテンツでは、より多くの色が使用されるため、コンテンツは高度なテレビ ディスプレイにのみ対応している可能性があります。

画像モード

画像モードを使用すると、テレビでの画像の処理方法が変わるため、テレビの色品質に影響を与える可能性があります。たとえば、通常、標準画像モードではより正確な色表現を生成し、Vivid 画像モードでは色の彩度を高めてより鮮やかに表現します。

ほとんどのテレビパネルでは、デフォルトの画像モードは標準モードです。このモードは、正確な色とバランスの取れた画像を提供するように設計されています。しかし ユーザーは選択肢が 数多くあります多くのユーザーは、画質を改善するために画像モードを変更します。

一般的な 7 つの画像モードを見てみましょう。

  • 標準: デフォルトの画像モードです。正確な色とバランスの取れた画像になります。
  • ビビッド: 色の彩度を高め、鮮やかな色にします。
  • [ダイナミック]: 画像のコントラストを上げ、画像がより鮮明になります。
  • [ゲーム]: ゲームに合わせて画像を最適化し、入力遅延を短縮します。
  • ムービー: 動画視聴用に映像を最適化し、モーション ブラーを減らします。
  • スポーツ: スポーツ観戦用に映像を最適化し、映像の明るさを上げます。
  • カスタム: ユーザーが自分の好みに合わせて画像の設定を調整できます。

コントラスト

特に最新の HDR ディスプレイでは、コントラストは画質の最も重要な要素の一つです。これは、テレビで生成できる最も暗い黒と最も明るい白の差です。通常、コントラスト比が高いほど黒は濃くなり、全体的な画質に大きな差が生じます。

色のコントラストが低い
コントラスト: 562:1(低)
色のコントラスト(高)
コントラスト: インフ: 1(完璧)

テレビが異なると、コントラスト比が低いと、同じ色が白っぽくなることがあります。優れたユーザー エクスペリエンスを実現するため、デザイナーは TV アプリの UI を作成する際に次のヒントを考慮する必要があります。

  1. テキストと背景色の間に高いコントラストを使用する。
  2. サイズと行間隔が大きい、見やすい、読みやすいフォントを選択します。
  3. ユーザー補助機能を組み込む。
  4. 色だけに頼って情報を伝えないでください。
  5. さまざまな色空間(SDR と HDR)向けに最適化します。
  6. さまざまな照明条件で読みやすさをテストします。

ディスプレイ テクノロジー

また、ディスプレイ技術によって、画面に表示される色が変わることもあります。一般的な型は次のとおりです。

  • LCD: 液晶ディスプレイは最も一般的なタイプのテレビ ディスプレイです。 バックライトで液晶パネルを照らし、光を遮断または通して画像を作り出します。LCD TV は比較的安価で、さまざまなサイズがありますが、コントラストや色再現性が不十分な場合があります。
  • LED: 発光ダイオード ディスプレイは、LED をバックライトとして使用する新しいタイプの LCD TV です。LED は従来の LCD よりもエネルギー効率が高く、より明るく鮮明な画像を生成できます。LED テレビは 液晶テレビより高価な傾向にあります
  • QLED: 量子ドット発光ダイオード ディスプレイは、量子ドットを使用して光を生成する LED ディスプレイの一種です。量子ドットは従来の LED よりも幅広い色を生成できる小さな粒子です。
  • OLED: 有機発光ダイオード ディスプレイは、有機物質で発光する LED ディスプレイの一種です。OLED テレビは最も高価なテレビですが、どのような種類のテレビよりもコントラストと色が再現されます。

各タイプのテレビ ディスプレイ技術には、色のレンダリングにおける独自の長所と短所があります。

詳細については、The Slow Mo Guys の How a TV Works in Slow Motion をご覧ください。

原則

詳しくは、マテリアル カラーの原則をご覧ください。

  • ユーザー補助最優先: テレビのインターフェースは、幅広いユーザーが利用しています。若者から高齢者 視覚障がい者まで色を使用するときは常にニーズや好みを考慮しますUI でユーザー補助を最優先することで、効率的なユーザー エクスペリエンスを実現できます。たとえば、色のコントラストの基準を満たしている場合です。注: テレビのモデルによって異なるカラー レンダリングのバリエーションを必ず考慮してください。
  • 目的に応じたカラー: 色を正しく使用すると、コミュニケーションを促進し、有意義で没入感のあるエクスペリエンスを実現できます。TV インターフェース全体でプロダクトのアイデンティティが反映されます。
  • コントラストが強い色を選ぶ: 背景のコントラストがあると、ユーザーはアプリのテキストやさまざまな要素を理解しやすくなり、操作しやすくなります。高コントラストにすると、コンテンツが見やすくなります。

画面に縞模様が出る

画面に縞模様が出る

テレビの画面縞模様とは、実際に表示されるコンテンツの一部ではない、ディスプレイに水平または垂直の線、帯、グラデーションが現れることを指します。このアーティファクトは、はっきりとした線として、または画面全体にわたって色または陰影が徐々に変化していく形で現れます。バンディングは、低い色深度、圧縮アーティファクト、信号干渉、パネルや GPU の問題などの要因で発生します。

テレビのユーザー インターフェースを設計する際は、特にグラデーションやバンディングを回避する場合に、次のヒントを参考にしてください。

  • 高色深度グラデーションを使用する: 縞模様が生じるリスクを最小限に抑えるには、色深度の高いグラデーション(例:10 ビット以上)。これにより、色間の遷移がよりスムーズになり、帯が目に見える可能性が低くなります。
  • 極端な色の変化を避ける: グラデーションを作成するときは、色間の急な変化は避けるようにしてください。急な変化は縞模様になりやすくなるためです。代わりに、より繊細で段階的な色遷移を使用して、画面の表示をより滑らかにします。
  • 複数のデバイスでテストする: TV は色深度やパネル品質が異なることがあるため、複数のデバイスで UI デザインをテストして、さまざまな画面でグラデーションが滑らかで縞模様にならないようにすることが重要です。
  • ディザリング手法を使用する: ディザリングは、パターン化されたノイズのような方法で色をブレンドすることでバンディングを減らす手法です。これにより、色深度が低い画面でも、色が滑らかに遷移するようにできます。
  • 単色または繊細なパターンを選択する: グラデーションがデザインに必須でない場合は、代わりに単色または繊細なパターンの使用を検討してください。これにより、縞模様が強くなりにくく、見た目にも美しい UI を作成できます。