Quando o usuário focaliza uma visualização de texto editável, como um elemento EditText
, e tem um teclado físico conectado, todas as entradas são processadas pelo sistema. No entanto, se você quiser interceptar ou processar diretamente a entrada do teclado, é preciso implementar métodos de callback na interface KeyEvent.Callback
, como onKeyDown()
e onKeyMultiple()
.
Tanto a classe Activity
quanto a View
implementam a interface KeyEvent.Callback
. Portanto, geralmente é necessário modificar os métodos de callback na extensão dessas classes, conforme apropriado.
Observação: ao processar eventos de teclado com a classe KeyEvent
e as APIs relacionadas, o esperado é que esses eventos de teclado sejam provenientes apenas de um teclado físico. Nunca espere receber eventos de nenhuma tecla em um método de entrada flexível (teclado na tela).
Processar eventos de tecla única
Para processar o pressionamento de uma tecla individual, implemente onKeyDown()
ou onKeyUp()
, conforme apropriado. Normalmente, é necessário usar onKeyUp()
se você quiser ter certeza de que receberá apenas um evento. Se o usuário tocar e mantiver o botão pressionado, onKeyDown()
será chamado várias vezes.
Por exemplo, esta implementação responde a algumas teclas do teclado para controlar um jogo:
Kotlin
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when (keyCode) { KeyEvent.KEYCODE_D -> { moveShip(MOVE_LEFT) true } KeyEvent.KEYCODE_F -> { moveShip(MOVE_RIGHT) true } KeyEvent.KEYCODE_J -> { fireMachineGun() true } KeyEvent.KEYCODE_K -> { fireMissile() true } else -> super.onKeyUp(keyCode, event) } }
Java
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_D: moveShip(MOVE_LEFT); return true; case KeyEvent.KEYCODE_F: moveShip(MOVE_RIGHT); return true; case KeyEvent.KEYCODE_J: fireMachineGun(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_K: fireMissile(); return true; default: return super.onKeyUp(keyCode, event); } }
Processar teclas modificadoras
Para responder a eventos de tecla modificadora, como quando uma tecla é combinada com Shift ou Control, você pode consultar o KeyEvent
que é transmitido para o método de callback. Vários métodos fornecem informações sobre teclas modificadoras, como getModifiers()
e getMetaState()
. No entanto, a solução mais simples é verificar se a tecla modificadora exata está sendo pressionada com métodos como isShiftPressed()
e isCtrlPressed()
.
Por exemplo, esta é a implementação de onKeyDown()
novamente, com um tratamento extra para quando a tecla Shift é mantida pressionada com uma das teclas:
Kotlin
override fun onKeyUp(keyCode: Int, event: KeyEvent): Boolean { return when (keyCode) { ... KeyEvent.KEYCODE_J -> { if (event.isShiftPressed) { fireLaser() } else { fireMachineGun() } true } KeyEvent.KEYCODE_K -> { if (event.isShiftPressed) { fireSeekingMissle() } else { fireMissile() } true } else -> super.onKeyUp(keyCode, event) } }
Java
@Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { ... case KeyEvent.KEYCODE_J: if (event.isShiftPressed()) { fireLaser(); } else { fireMachineGun(); } return true; case KeyEvent.KEYCODE_K: if (event.isShiftPressed()) { fireSeekingMissle(); } else { fireMissile(); } return true; default: return super.onKeyUp(keyCode, event); } }