Detectar gestos comuns

Teste o Compose
O Jetpack Compose é o kit de ferramentas de interface recomendado para Android. Aprenda a usar o toque e a entrada no Compose.

Um gesto de toque ocorre quando um usuário coloca um ou mais dedos na tela touchscreen, e o app interpreta esse padrão de toques como um gesto. A detecção de gestos tem duas fases:

  1. Coletando dados de eventos de toque.
  2. Interpretar os dados para determinar se eles atendem aos critérios para os gestos com que o app oferece suporte.

Classes do AndroidX

Os exemplos neste documento usam as classes GestureDetectorCompat e MotionEventCompat. Essas classes estão na biblioteca AndroidX. Use as classes do AndroidX sempre que possível para oferecer compatibilidade com dispositivos anteriores. MotionEventCompat não substitui a classe MotionEvent. Em vez disso, ele oferece métodos utilitários estáticos para onde você transmite o objeto MotionEvent para receber a ação associada a esse evento.

Colete dados

Quando um usuário coloca um ou mais dedos na tela, isso aciona o callback onTouchEvent() na visualização que recebe os eventos de toque. Para cada sequência de eventos de toque, como posição, pressão, tamanho e adição de outro dedo, que é identificada como um gesto, onTouchEvent() é acionada várias vezes.

O gesto começa quando o usuário toca na tela pela primeira vez, continua enquanto o sistema rastreia a posição do dedo ou dos dedos e termina capturando o evento final do último dedo do usuário saindo da tela. Durante essa interação, a MotionEvent entregue a onTouchEvent() fornece os detalhes de cada interação. Seu app pode usar os dados fornecidos pelo MotionEvent para determinar se um gesto relevante acontece.

Capturar eventos de toque para uma atividade ou visualização

Para interceptar eventos de toque em uma Activity ou View, substitua o callback onTouchEvent().

O snippet de código abaixo usa getAction() para extrair a ação que o usuário realiza do parâmetro event. Isso fornece os dados brutos necessários para determinar se ocorre um gesto importante.

Kotlin

class MainActivity : Activity() {
    ...
    // This example shows an Activity. You can use the same approach if you are 
    // subclassing a View.
    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return when (event.action) {
            MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was DOWN")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was MOVE")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was UP")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Action was CANCEL")
                true
            }
            MotionEvent.ACTION_OUTSIDE -> {
                Log.d(DEBUG_TAG, "Movement occurred outside bounds of current screen element")
                true
            }
            else -> super.onTouchEvent(event)
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {
...
// This example shows an Activity. You can use the same approach if you are
// subclassing a View.
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
    switch(event.getAction()) {
        case (MotionEvent.ACTION_DOWN) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was DOWN");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_MOVE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was MOVE");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_UP) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was UP");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_CANCEL) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Action was CANCEL");
            return true;
        case (MotionEvent.ACTION_OUTSIDE) :
            Log.d(DEBUG_TAG,"Movement occurred outside bounds of current screen element");
            return true;
        default :
            return super.onTouchEvent(event);
    }
}

Esse código produz mensagens como as seguintes no Logcat, conforme o usuário toca, toca, mantém pressionada e arrasta:

GESTURES D   Action was DOWN
GESTURES D   Action was UP
GESTURES D   Action was MOVE

No caso de gestos personalizados, você pode fazer seu próprio processamento nesses eventos para determinar se eles representam um gesto que você precisa processar. No entanto, caso o app use gestos comuns, como tocar duas vezes, tocar e pressionar, deslizar rapidamente e assim por diante, você poderá usar a classe GestureDetector. GestureDetector facilita a detecção de gestos comuns sem processar os eventos de toque individuais por conta própria. Isso é discutido mais detalhadamente em Detectar gestos.

Capturar eventos de toque para uma visualização única

Como alternativa a onTouchEvent(), você pode anexar um objeto View.OnTouchListener a qualquer objeto View usando o método setOnTouchListener(). Isso possibilita a detecção de eventos de toque sem subclassificar uma View existente, conforme mostrado neste exemplo:

Kotlin

findViewById<View>(R.id.my_view).setOnTouchListener { v, event ->
    // Respond to touch events.
    true
}

Java

View myView = findViewById(R.id.my_view);
myView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
        // Respond to touch events.
        return true;
    }
});

Cuidado ao criar um listener que retorne false para o evento ACTION_DOWN. Se você fizer isso, o listener não será chamado para a sequência de eventos ACTION_MOVE e ACTION_UP subsequente. Isso ocorre porque ACTION_DOWN é o ponto de partida para todos os eventos de toque.

Se você estiver criando uma visualização personalizada, poderá substituir onTouchEvent(), conforme descrito anteriormente.

Detectar gestos

O Android oferece a classe GestureDetector para detectar gestos comuns. Alguns dos gestos com suporte incluem onDown(), onLongPress() e onFling(). Você pode usar GestureDetector com o método onTouchEvent() descrito anteriormente.

Detectar todos os gestos compatíveis

Quando você instancia um objeto GestureDetectorCompat, um dos parâmetros necessários é uma classe que implementa a interface GestureDetector.OnGestureListener. GestureDetector.OnGestureListener notifica os usuários quando ocorre um evento de toque específico. Para que o objeto GestureDetector receba eventos, substitua o método onTouchEvent() da visualização ou da atividade e transmita todos os eventos observados para a instância do detector.

No snippet abaixo, um valor de retorno de true dos métodos on<TouchEvent> individuais indica que o evento de toque é processado. Um valor de retorno de false transmite eventos pela pilha de visualização até que o toque seja processado.

Se você executar o snippet abaixo em um app de teste, poderá ter uma ideia de como as ações são acionadas quando você interage com a tela sensível ao toque e qual é o conteúdo do MotionEvent para cada evento de toque. Depois, você verá quantos dados estão sendo gerados para interações simples.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity :
        Activity(),
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    // Called when the activity is first created.
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, this)
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this)
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        return if (mDetector.onTouchEvent(event)) {
            true
        } else {
            super.onTouchEvent(event)
        }
    }

    override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
        return true
    }

    override fun onFling(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onLongPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: $event")
    }

    override fun onScroll(
            event1: MotionEvent,
            event2: MotionEvent,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
    ): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: $event1 $event2")
        return true
    }

    override fun onShowPress(event: MotionEvent) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: $event")
    }

    override fun onSingleTapUp(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTap(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: $event")
        return true
    }

    override fun onDoubleTapEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: $event")
        return true
    }

    override fun onSingleTapConfirmed(event: MotionEvent): Boolean {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: $event")
        return true
    }

}

Java

public class MainActivity extends Activity implements
        GestureDetector.OnGestureListener,
        GestureDetector.OnDoubleTapListener{

    private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";
    private GestureDetectorCompat mDetector;

    // Called when the activity is first created.
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // Instantiate the gesture detector with the
        // application context and an implementation of
        // GestureDetector.OnGestureListener.
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this,this);
        // Set the gesture detector as the double-tap
        // listener.
        mDetector.setOnDoubleTapListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
            return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
            float velocityX, float velocityY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onLongPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent event1, MotionEvent event2, float distanceX,
            float distanceY) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + event1.toString() + event2.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public void onShowPress(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
        return true;
    }

    @Override
    public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
        Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
        return true;
    }
}

Detectar um subconjunto de gestos compatíveis

Se você quiser processar apenas alguns gestos, estenda GestureDetector.SimpleOnGestureListener em vez de implementar a interface GestureDetector.OnGestureListener.

GestureDetector.SimpleOnGestureListener fornece uma implementação para todos os métodos on<TouchEvent> retornando false para todos eles. Isso permite substituir apenas os métodos que você considera importantes. Por exemplo, o snippet de código a seguir cria uma classe que estende GestureDetector.SimpleOnGestureListener e modifica onFling() e onDown().

Quer você use GestureDetector.OnGestureListener ou GestureDetector.SimpleOnGestureListener, é uma prática recomendada implementar um método onDown() que retorne true. Isso acontece porque todos os gestos começam com uma mensagem onDown(). Se você retornar false de onDown(), como GestureDetector.SimpleOnGestureListener faz por padrão, o sistema supõe que você quer ignorar o restante do gesto, e os outros métodos de GestureDetector.OnGestureListener não serão chamados. Isso pode causar problemas inesperados no app. Retorne false de onDown() apenas se você realmente quiser ignorar um gesto inteiro.

Kotlin

private const val DEBUG_TAG = "Gestures"

class MainActivity : Activity() {

    private lateinit var mDetector: GestureDetectorCompat

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        mDetector = GestureDetectorCompat(this, MyGestureListener())
    }

    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
        mDetector.onTouchEvent(event)
        return super.onTouchEvent(event)
    }

    private class MyGestureListener : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {

        override fun onDown(event: MotionEvent): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onDown: $event")
            return true
        }

        override fun onFling(
                event1: MotionEvent,
                event2: MotionEvent,
                velocityX: Float,
                velocityY: Float
        ): Boolean {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: $event1 $event2")
            return true
        }
    }
}

Java

public class MainActivity extends Activity {

    private GestureDetectorCompat mDetector;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mDetector = new GestureDetectorCompat(this, new MyGestureListener());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){
        if (this.mDetector.onTouchEvent(event)) {
              return true;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
        private static final String DEBUG_TAG = "Gestures";

        @Override
        public boolean onDown(MotionEvent event) {
            Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString());
            return true;
        }

        @Override
        public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2,
                float velocityX, float velocityY) {
            Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString() + event2.toString());
            return true;
        }
    }
}

Outros recursos