Media3 提供預設的 PlayerView
,可自訂部分選項。
覆寫可繪項目
PlayerView
會使用 PlayerControlView
顯示播放控制項和進度列。應用程式中定義的同名可繪項目,可以覆寫 PlayerControlView
使用的可繪項目。如要查看可覆寫的控制項可繪項目清單,請參閱PlayerControlView
說明文件。
如需進一步自訂,應用程式開發人員應實作自己的 UI 元件。不過,以下列舉幾項最佳做法,可協助您著手操作。
最佳做法
實作連結至 Media3 Player
的媒體使用者介面時 (例如 ExoPlayer
、MediaController
或自訂 Player
實作項目),建議應用程式遵循下列最佳做法,提供最佳使用者介面體驗。
播放/暫停按鈕
播放和暫停按鈕不會直接對應至單一播放器狀態。 舉例來說,即使播放器未暫停,使用者也應能在播放結束或失敗後重新啟動播放。
為簡化實作程序,Media3 提供實用方法,可決定要顯示哪個按鈕 (Util.shouldShowPlayButton
),以及處理按鈕按下動作 (Util.handlePlayPauseButtonAction
):
Kotlin
val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player) playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable) playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }
Java
boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player); playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable); playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));
收聽最新消息
UI 元件需要新增 Player.Listener
,才能得知需要相應 UI 更新的狀態變化。詳情請參閱「聆聽播放事件」。
重新整理 UI 的成本可能很高,且多個播放器事件通常會同時抵達。為避免在短時間內過於頻繁地重新整理 UI,一般來說,最好只監聽 onEvents
,並從該處觸發 UI 更新:
Kotlin
player.addListener(object : Player.Listener{ override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){ if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton() } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton() } } })
Java
player.addListener(new Player.Listener() { @Override public void onEvents(Player player, Player.Events events) { if (events.containsAny( Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED, Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) { updatePlayPauseButton(); } if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) { updateRepeatModeButton(); } } });
處理可用的指令
一般用途的 UI 元件可能需要搭配不同的 Player
實作項目運作,因此應檢查可用的播放器指令,以便顯示或隱藏按鈕,並避免呼叫不支援的方法:
Kotlin
nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)
Java
nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));
第一格快門和影像顯示
UI 元件顯示影片或圖片時,通常會使用預留位置快門檢視區塊,直到第一個實際影格或圖片可用為止。此外,混合播放影片和圖片時,必須在適當時間隱藏及顯示圖片檢視畫面。
處理這些更新的常見模式是監聽所選曲目的任何變更 (EVENT_TRACKS_CHANGED
) 和第一個影片影格的算繪時間 (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME
),以及 ImageOutput.onImageAvailable()
何時提供新圖片:Player.Listener.onEvents()
Kotlin
override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }
Java
@Override public void onEvents(Player player, Events events) { if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) { // If no video or image track: show shutter, hide image view. // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image. } if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) { // Hide shutter, hide image view. } } @Override public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) { // Show shutter, set image and show image view. }